«Firmament»-anmeldelse – komplekse gåter og visuell rikdom som mangler en innfødt VR-berøring

«Firmament»-anmeldelse – komplekse gåter og visuell rikdom som mangler en innfødt VR-berøring

Firmament ble skapt i ånden til Myst, studioets sjangerdefinerende puslespilleventyr som bringer deg i et merkelig rike med veldig imponerende arkitektur, som alle rommer et smørbrød med noen åpenbart utfordrende oppgaver. I denne forbindelse Firmament er en slags gammel hund med noen nye triks, siden den bringer moderne skjønnhet og narrativ finesse, selv om spillets VR-implementering dessverre føles som en ettertanke.

Firmament detaljer:

Tilgjengelig på: SteamVR, PSVR 2 (kommer senere)
Slipp Dato: Kan 11th, 2023
Pris: $35
Dutvikler: Cyan verdener
Anmeldt på: Oppdrag 2 via lenke

[Innebygd innhold]

gameplay

Firmament: fra latin firmamentum—det som styrker eller støtter. I en gammel kosmologisk forstand ble ordet også brukt for å referere til himmelen, eller himmelhvelvet festet over jorden. Du vil ha god tid til å tenke, noe som betyr at når du teleporterer mellom de fire rikene via spillets praktisk plasserte transportputer, som automatisk transporterer deg Dr. Who-stil på toppen av vindblåste fjell og steampunk botaniske hager som bare venter på å bli utforsket ( og fikset).

«Firmament»-anmeldelse – komplekse gåter og visuell rikdom som mangler en innfødt VR Touch PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikalt søk. Ai.
Bilde tatt av Road to VR

Firmament disker ut ekte øyeblikk av ærefrykt mellom servering av vanvittig kompliserte gåter – i utgangspunktet et Cyan Worlds-spill tvers igjennom. Spillets gigantiske maskiner vil la deg klø deg i hodet mens du løper frem og tilbake bare for å være sikker på at det figurative pilotlyset er på. Selv om du har noen narrativ-baserte stemmeopptak og funnet notater å gå etter, er du i utgangspunktet på egen hånd når det kommer til puslespill, noe som betyr at du ikke vil bli babbet av en "nyttig robot" som mater svar inn i øret ditt. Du må være nøye med alt, og virkelig få et grep om alle brikkene i spill før du kan forstå ting. Å slå hodet mot gåter fungerer sjelden, så du vil bli møtt av en veldig kjent frustrasjon hvis du har spilt noen av Cyans siste spill, som autopsy or Myst VR.

Uansett, her er noen nyttige tips: Se opp for hver stige. Se opp for hver stikkontakt. Hold hodet på en svivel og rot litt med alt bare for å se om det beveger seg, men ikke så mye at du blander gåter utover deres tiltenkte løselighet.

Å samhandle med verden gjøres ved å aktivere en rekke standardiserte stikkontakter, som kobles sammen med det håndholdte "tilleggsverktøyet" - på en måte som en fjernstyrt sonisk skrutrekker som lar deg tjore og samhandle med maskiner. Noen stikkontakter har bare en enkelt funksjon, som å åpne og lukke en dør, mens andre har flere funksjoner som du må bla gjennom. Mer om det i Immersion delen nedenfor.

«Firmament»-anmeldelse – komplekse gåter og visuell rikdom som mangler en innfødt VR Touch PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikalt søk. Ai.
Bilde fra Cyan Worlds

Det er mye løping frem og tilbake, noe som føles mer som et ork i VR enn på tradisjonelle skjermer. Den frustrasjonen forsterkes av øyeblikk da jeg ikke var sikker på om spillet var borket, noe som får meg til å lure på om det var jeg som spolerte eller spillet. Det virker Firmament kom i det minste godt forberedt for denne eventualiteten, ettersom du trygt kan tilbakestille til et sentralt sted, som vanligvis også tilbakestiller puslespill. Selv om de er komplekse og for det meste logiske, kan et mindretall av puslespillløsninger være direkte stumpe. Jeg ble utstyrt med en løsningsguide, som inkluderte både tips og løsninger, og jeg skammer meg ikke over å si at jeg trengte noen av disse hintene for å fullføre spillet, noe jeg gjorde på omtrent ni timer.

Til slutt er saften generelt verdt å klemme med Firmament, ettersom du blir ført til nye, enda mer imponerende områder av spillet. Selv om slutten gjorde meg litt forvirret, er det generelle nivået på verdensbygging ekstremt høyt. Jeg skulle bare ønske jeg kunne være det mer tilstede i spillet og gitt mer handlefrihet enn å kaste båndet mitt for å manipulere glorifiserte av/på-knapper.

Immersion

Firmament er en overdådig og potensielt vakkert spill som jeg skulle ønske jeg kunne være mer tilstede i. Min aldrende GTX 1080 var i stand til å spille godt med på middels grafikkinnstillinger på de fleste områder, noe som er mer enn jeg kan si for Obduksjon. Likevel er noe av den iboende skjønnheten i spillet skjemmet av taggete kanter og en gjørmete i enkelte områder som føles som om det virkelig flytter grensene for hva som er mulig. GPUen min, som sannsynligvis er minimumsspesifikasjonen for VR på dette tidspunktet, var mye mer fornøyd med å nippe til alle lave innstillinger, så sørg for å dempe forventningene dine hvis du kjører et eldre eller mindre kraftig oppsett som mitt.

Jeg kom inn på noe av frustrasjonen med gåteløsning ovenfor, eller rettere sagt, når det går galt å løse gåter, men det er en annen frustrasjon som har mer å gjøre med nivådesign, og ikke om ting faktisk fungerer som det skal. Selv om det er glatt og i tråd med 'AAA'-spill når det gjelder grafikk, er nivådesign fortsatt mye forankret i studioets pek-og-klikk-fortid, noe som betyr at du vil ha mindre fysisk handlefrihet enn du sannsynligvis tror er rasjonelt gitt forventningen til arbeidende hender og føtter.

«Firmament»-anmeldelse – komplekse gåter og visuell rikdom som mangler en innfødt VR Touch PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikalt søk. Ai.
Bilde tatt av Road to VR

I VR er jeg vant til å ikke bare kunne gjøre det jeg kan i den fysiske virkeligheten, som å klatre og hoppe, men til og med mer. Noe av spillets nivådesign føles som et skritt tilbake i forhold til hva som burde være logisk mulig, som å klatre over et enkelt rekkverk, eller å omgå en boks for å komme til et annet område. Jeg vet at det er en del av studioets puslespillstil, men hvis jeg ikke blir tilbudt en forklaring utover "nei, du kan bare ikke på grunn av grunner," det påvirker min oppfatning av den iboende soliditeten til verden rundt meg negativt.

Og selv om verden er så rik på muligheter, er den eneste meningsfulle måten å samhandle med den ved å bruke tilleggsverktøyet ditt til å manipulere sockets, lagre et enkelt annet verktøy du får som sprer is og andre skorpebiter i veien. Dette reiser spørsmålet om Firmament gjør god bruk av VR utover å gi deg et mer oppslukende syn på spillet. Det gjør det dessverre ikke. Det føles mer som et flatskjerm-spill med en valgfri VR-modus som egentlig ikke har informert mange av spillets gåter eller mye av nivådesignet. Mens mengden av tilbakesporing fra sted til sted ikke er et slikt problem på tradisjonelle skjermer, føles det mye mer som et ork i VR.

«Firmament»-anmeldelse – komplekse gåter og visuell rikdom som mangler en innfødt VR Touch PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikalt søk. Ai.
Bilde tatt av Road to VR

Og likevel, alle frustrasjonene ved Firmament så aldri ut til å overvelde meg helt. Spillets poengsum er utmerket, og utfyller både det sterke stemmeskuespillet og det meste velbegrunnede narrativet. Jeg skulle ønske det bare var litt mer sympatisk for den moderne VR-spilleren, og litt mindre av en valgfri modus som i utgangspunktet fungerer, men ikke så bra som du håper.

Komfort

Spillet er litt i strid med standard VR-bevegelsesopplegg. Mens teleportering og jevn bevegelse er alternativer, setter spillets standard bevegelsesoppsett å slå på en pinne og foroverbevegelse på en annen - noe jeg vanligvis ikke er vant til. Foruten noen få kjøretøyer i kjerre-stil, er spillet til syvende og sist komfortabelt nok for de fleste spillere.

«Firmament»-komfortinnstillinger – 18. mai 2023

Turning
Kunstig dreining
Snap-sving
Hurtigsving
Glatt sving
Bevegelse
Kunstig bevegelse
Teleportere-trekk
Dash-bevegelse
Smidig bevegelse
skylapper
Hodebasert
Kontrollerbasert
Byttbar bevegelseshånd
Posture
Stående modus
Sittende modus
Kunstig huk
Ekte huk
tilgjengelighet
teksting
språk Engelsk, italiensk, tysk, fransk, japansk, koreansk, polsk, portugisisk (Brasil), russisk, forenklet kinesisk, spansk (Latin-Amerika)
Dialog lyd
språk Engelsk
Justerbar vanskelighetsgrad
To hender kreves
Ekte krølling kreves
Hørsel kreves
Justerbar spillerhøyde

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR