Metas utallige VR-prototyper beviser at metaverset er langt unna PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Metas utallige VR-prototyper beviser at metaverset er langt unna


Jeg vet at det ikke er moteriktig, men jeg liker faktisk VR. Min Quest 2 henger rett ved siden av skjermen min, og det har jeg nesten ferdig Halveringstid: Alyx bare to år etter lansering. Likevel er jeg langt fra overbevist i metaversen som et håndgripelig konsept i min levetid. Og det har ikke endret seg til tross Zuckerbergs siste forsøk for å bevise hvor langt Meta er i sin søken etter å skape de spillforandrende brillene som vil gjøre virtuell til virkelighet ved å vise frem sine nåværende prototyper.

Jeg mener, en av prototypene han kort avduket for journalister kan brenne av netthinnene dine og krever faktisk "vilt upraktiske" håndtak for å bære vekten av lampen på 20,000 XNUMX cd/m². Det er Starburst (tidligere kjent som Opal Fruits). I den andre enden av skalaen trenger en alternativ prototype, sports-foldede, holografiske linser en laser som ikke er oppfunnet ennå for å oppnå en langt mer lett tilnærming.

Det er den fjerne magien til andregenerasjons Holocake-prototypen, og den ser flott ut. Selv om det bare er holografisk er jeg veldig for kake.

Den eneste som ser vagt gjennomførbar ut i dag er Butterscotch-prototypen, som er et bastardisert Quest-hodesett, fortsatt med Oculus-merkevaren, som er i stand til å tilby 20/20 visuell troskap. Den har rundt to og en halv ganger per-øye-oppløsningen til den nåværende Quest 2-skjermen, og bildet som er tatt gjennom linsen sammenlignet med Rift og Quest 2 ser forbannet imponerende ut.

Problemet er at det for øyeblikket bare er i stand til å levere halve synsfeltet til det nåværende hodesettet, noe som gjør det ganske langt unna å bestå det Zucks kaller den "visuelle Turing-testen" som trengs for å overbevise øynene dine om at det de ser faktisk er ekte.

Og han sier også at det er det "ikke i nærheten av å kunne sendes." Så, slå tre.

Det frustrerende er at Meta har et hodesett som sikkert må være i nærheten av å sendes, fordi det Prosjekt Cambria headset kommer i år. Det har blitt uttalt at det er et high-end produkt, designet for "arbeidsbruk", men dette følger en rapportert todelt strategi hos Meta for å ha to strenger med VR-headset til enhver tid.

Virtuell virkelighet

Metas utallige VR-prototyper beviser at metaverset er langt unna PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

(Bildekreditt: Valve)

Beste VR-hodesettet: hvilket sett bør du velge?
Beste grafikkort: du trenger seriøs GPU-kraft for VR
Beste gaming laptop: ikke bli bundet til skrivebordet ditt i VR

Du vil ha de rimelige og forbrukerfokuserte Quest-etterfølgerne, og noe mer fokusert på det profesjonelle markedet som vil bruke selskapets nyeste teknologi.

Men dessverre ser det ut til at det ikke har vært noe utstilt om et faktisk Meta-headset som du kanskje kan kjøpe i år. Om du trenger fortsatt en Facebook-pålogging for å få tilgang til den, er vi ikke sikre på. Men hei, det har sannsynligvis vært for fokusert på å lage alle disse fancy prototypene til å finne ut hvordan man kan reversere Quest 2s obligatoriske sosiale medier-krav.

Vil du høre noe annet deprimerende? Zuck regner med at effektiv HDR er en av de viktigste utfordringene VR-utviklere står overfor når det kommer til å lage maskinvaren. Gitt bilulykken som HDR på PC er, føles det bare som nok en spiker i kista til bundet virtuell virkelighet.

Tidstempel:

Mer fra PC Gamer