De største skuffelsene til ikke-E3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

De største skuffelsene til ikke-E3


I syndfloden av spillkunngjøringer i løpet av det vi i PC Gamer har referert til som 'ikke-E3' (mest fordi det satt fast), har det vært noen få visninger som ikke traff helt. Det var definitivt et roligere år enn vanlig, til tross for sterke visninger fra noen få fremragende spill.

Det var fortsatt massevis av spill på ikke-E3, og mye vi er ivrige etter å spille når vi får en sjanse. Men noen av de andre grep oss ikke. Dette er spillene og E3-trendene som etterlot oss kalde, ofte med flere spørsmål enn svar.

 Starfield er bare stygg No Man's Sky 

Star

(Bildekreditt: Bethesda)

Fraser Brown, nettredaktør: Bethesda har vært så vag når det kommer til Starfield at jeg ikke hadde noen forventninger til avsløringen på not-E3 i år, og likevel klarte den på en eller annen måte å være et enormt skuffende utstillingsvindu. Vi vet i hvert fall faktisk hva Starfield er nå: det er stygge No Man's Sky. 

For hver eneste avsløring kom den bare nærmere og nærmere Hello Games' store kosmiske sandkasse, men med en estetikk som er ugjennomtrengelig kjedelig og dyster. Du kan lage! Du kan bygge! Du kan utforske! Ja, det er virkelig et moderne videospill. En av de første tingene vår ukjente romfarer gjør når de lander på en av Starfields Mass Effect-utseende verdener, er å lasere bort noen ressurser fra en stein. Da er det tid for en lite overbevisende skuddveksling. Etter å ha holdt den skjult så lenge, hadde jeg forventet minst én overraskelse – men nei!

Høydepunktet i hele presentasjonen var utvilsomt Todd Howard som kunngjorde at du kan fly romskipet ditt som om det var denne helt uventede funksjonen. I et spill som heter Starfield. Hvor du utforsker fremmede verdener. Med et romskip. På samme måte fremkalte åpenbaringen om at det er 1,000 planeter å utforske en latter. Det er det nye "du kan klatre på det fjellet". Så fikk vi en smak av disse verdenene og underverkene de inneholder: en romhavn, en isplanet, en ørkenplanet, en gold planet, en annen gold planet. Spenningen tar aldri slutt. 

Jeg er absolutt i humør for et nytt Bethesda-rollespill, men denne generiske, utspekulerte romsimen gjør ingenting for meg.

Wes Fenlon, seniorredaktør: Jeg er der med deg, Fraser. Jeg ville ikke vært det så negativt til antall planeter hvis Starfield ikke bare så så kjedelig ut.

Handling trenger vel ikke alltid være plass i rommet? 

Callisto-protokollens hovedperson blir makulert

(Bildekreditt: Striking Distance)

Imogen Mellor, funksjonsprodusent: Jeg er ingen stor fan av skrekk. Det er bare sjangeren spill som aldri er knyttet til meg. Jeg finner liten glede i å rive og rive og/eller bli revet og revet. Så i år var det en liten frustrasjon å se så mye action, så mange utrolige spill er stolte av gore og kroppsskrekk.

Jeg kommer ikke til å yuck noens nam: hvis det er din type spill, gratulerer du med en stor porsjon av ikke-E3-spill som er noe for deg. Men jeg elsker handling, ren handling, handling uten komplikasjoner. Mine første spillforelskelser var Uncharted, Assassin's Creed, inFamous, Portal 2, Arkham-serien, Overwatch. Og jeg føler at vi manglet noe av den slags handling i år.

Vi har sett Scorn, The Callisto Protocol, Routine, Aliens Dark Descent, Space Marine 2 og mer, alle med blodige fjerninger eller skumle atmosfærer. De ser alle fantastiske ut, men jeg skulle ønske det var litt mer action uten halshugging, vet du? Vel, The Invincible så ganske bra ut, og Deliver Us Mars kan være spillet jeg ser etter i stedet. Og jeg kan ikke gi avslag på Starfield heller. Men de er også rombaserte, så jeg kan ikke engang komme meg unna himmelske oppdrag.

Jaja. Space gore er trenden, antar jeg. Dead Space-fans, nyt det så lenge det varer.

 Redfall eller Red 4 Dead?

Redfall - Fire karakterer går langs en ødelagt bygate og bærer våpen sammen med en liten robotkamerat.

(Bildekreditt: Arkane)

Mollie Taylor, nyhetsforfatter: Jeg føler at jeg savnet et notat et sted. Jeg hadde det i hodet at Redfall skulle bli Arkanes brød-og-smør, nok en oppslukende sim på linje med Deathloop og Dishonored. Men da traileren ble vist på Xbox og Bethesda-utstillingen, var det... en Left 4 Dead-lignende? Enda verre, alle trodde allerede at det var en Left 4 Dead-liknende? Jeg var her i min egen lille verden og ventet nok en kul oppslukende sim med vampyrer.

Denne er helt på meg, det skal jeg innrømme. Hjernen min er så overskyet av JRPG-er og MMO-er at jeg hadde glemt å holde meg på toppen av hva dette spillet faktisk er. Når jeg sa det, selv om jeg hadde vært spent på et samarbeidsskytespill, var jeg rett og slett ikke vibrerende med Redfalls trailer. Jeg kan ikke helt peke på hva, men det var noe som ikke traff meg. Det er synd fordi jeg elsker vampyrer og vittig dialog – sannsynligvis den rabiate Buffy-fanen i meg – men akkurat nå er det ikke Redfall. Jeg håper Arkane beviser at jeg tar feil.

Morgan Park, stabsskribent: Jeg tror det var lett å gå glipp av nøyaktig hva slags spill Redfall er da det ble avslørt med en CG-trailer i fjor. Jeg har tullet stille om Redfall i et år nå, og ønsket av hele mitt hjerte at alle disse ressursene skulle gå mot en oppfølger til 2017s Prey. Redfall kom sannsynligvis i produksjon før Bethesda ble slukt av Microsoft. Med den nye økonomiske fleksibiliteten til en bedriftsoverherre, er det fortsatt håp om en skikkelig Prey 2 en dag. I mellomtiden ser Redfall bra ut.

No Hollow Knight: Silksong utgivelsesdato 

Hollow Knight: Silksong's Hornet

(Bildekreditt: Team Cherry)

Vi s: Jeg burde vel være glad for den Silksong gjorde vises i ikke-E3-festlighetene, og hopper over Geoffs utstillingsvindu for å lande i Xbox-sendingen i stedet. Men jeg trodde virkelig vi skulle få en utgivelsesdato med Silksongs neste opptreden, og at det ville være snart. Det har vært under utvikling siden 2018! 

Jeg prøver virkelig ikke å forhaste deg, Team Cherry. Ta den tiden du trenger. Gjør det flott. Det er bare … det å ikke vite, det er vanskelig.

Call of Duty: Modern Warfare 2s kjedelige kampanjeavsløring 

Call of Duty Modern Warfare 2 mørkt vann-spill

(Bildekreditt: Activision)

Morgan Park, stabsskribent:  Jeg har fortsatt et håp om at Call of Duty vil bli en knallbra i år, men at Modern Warfare 2-kampanjen gjennomspillet på Summer Game Fest slo definitivt tilbake forventningene mine. Selv etter CoD-standarder var det en intetsigende kampanjeoppdrag å vise seg frem under årets største spillshow.

Ted Litchfield, assisterende redaktør: De tidligere operatørene av CoD har krenket og ryddet og myrdet folk på den samme oljeriggen eller lasteskipet siden jeg gikk i syvende klasse – jeg var klar til å drive av gårde under den. Det var noe så surrealistisk med «Alle stjernene er her»-tingen de gjorde for hovedpersonene fra tidligere CoDs også. Det er såpe! Pris! Alejandro! Å, og du vet at de har Ghost! Det er som Avengers of state crimes. Vekk meg når de henter tilbake mo-cap Jon Snow.

Tidstempel:

Mer fra PC Gamer