Nye opptak viser 'Red Matter 2' som presser grensene for Quest 2-grafikk PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Nye opptak viser "Red Matter 2" som presser grensene for Quest 2-grafikk

bilde

I sin kunngjøring av Rød materie 2 tidligere i år kom utvikleren Vertical Robot med den ambisiøse påstanden om at den ville levere den "beste grafikken på mobil VR til dags dato." Og nå viser en ny video at studioet støtter påstanden sin med noen bevis.

Mens Quest 2-biblioteket absolutt har noen flotte spill, har de fleste målrettet seg mot en lavpoly-kunststil for å matche headsettets begrensede prosessorkraft. Spill som sikter mot en "realistisk" kunststil har mye vanskeligere for å levere de små detaljene som belysning, refleksjoner, skygger og partikler som gir en følelse av realisme.

Med utgivelsen på Rød materie 2 neste måned, med sikte på den utfordrende realistiske kunststilen, har utvikleren Vertical Robot som mål å levere den "beste grafikken på mobil VR til dags dato", og det ser ut til at de bare kan klare det. En ny video utgitt denne uken viser noen av de visuelle detaljene studioet har optimalisert for å se bra ut og fortsatt fungere godt med Quest 2s begrensede strømbudsjett.

[Innebygd innhold]

Når det gjelder Quest 2-spill, må vi innrømme at dette ser veldig imponerende ut.

De fleste funksjonene som vises i videoen tas for gitt på konsoll- og PC-spill, spesielt i ikke-VR-spill som bruker en metode for gjengivelse som gjør slike visuelle detaljer lettere å kjøre. Men på Quest 2 – som drives av litt mer enn en smarttelefonprosessor – er det sjelden å se ting som strålesporede refleksjoner, volumetriske lys, reflekterende gjennomsiktighet og lignende.

Rød materie 2 skal lanseres 18. august på Quest 2. Det er kommer også til PC VR samme dag, og vi er nysgjerrige på å se hvor mye lenger grafikken kan skyves med den ekstra PC-kraften.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR