PEGIs aldersvurderingssystem blir oppdatert til å inkludere NFT-er, plyndrebokser og eksplisitt språk, sier Pocket Gamer.biz - CryptoInfoNet

PEGIs aldersvurderingssystem oppdateres til å inkludere NFT-er, plyndrebokser og eksplisitt språk, sier Pocket Gamer.biz – CryptoInfoNet

PEGIs aldersvurderingssystem blir oppdatert til å inkludere NFT-er, plyndrebokser og eksplisitt språk, sier Pocket Gamer.biz - CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

"PEGI har blitt en av de tingene som virkelig er allment anerkjent blant industrien og forbrukerne, men hva har endret seg gjennom årene?"

Mange innsiktsfulle PGC London-samtaler har funnet sted i dag, og Videospillindustrimemo redaktør George Osborn stilte dette nøkkelspørsmålet i en slik samtale med Games Rating Authority-direktør Ian Rice, som fortsatte med å dele sin erfaring med aldersvurderinger.

PEGIs aldersvurderingssystem har eksistert i over to tiår nå, og i sin reise mot å bli et av de mest anerkjente aldersvurderingssystemene hvor som helst i verden, har det utviklet seg mye. Det er gjort endringer i hvordan spill vurderes basert på utviklende teknologi og tilbakemeldinger fra brukere, og det ser ut til at ytterligere endringer fremover i den stadig mer regulerte nettverdenen.

Passende alder

Rice begynte med å diskutere aldersvurderinger av fysiske spill, mye mer utbredt da PEGI-vurderinger begynte i 2003. Han la merke til hvordan aldersklassifiseringer måtte legges klart fra starten med utviklere som sendte "relevante" opptak av spillene deres i forhold til all vold, sex, dårlig språk og mer, som PEGI kunne bestemme en vurdering fra. Men hvis spillet senere viser seg å ha mer ekstremt innhold enn det er vist av utviklere, kan ikke eskespills vurderinger som trykt på en boks endres i ettertid, og derfor må de tilbakekalles fra butikkhyllene.

Selvfølgelig eksisterer fysiske spill fortsatt, og Rice gjentok at "den vurderingen må være på plass".

"Det er veldig lite kontekstuell sving i rangeringene. Vi prøver å holde prosessen så svart-hvitt som mulig, la han til. For eksempel faller "moderat vold" uten blod inn i en annen kategori enn tegneserievold som i Mario, som faller i en annen kategori enn vold i Call of Duty, og så videre.

Og på temaet Call of Duty, jobbet loot boxes seg inn i samtalen; Rice diskuterte "faren" ved å inkludere loot-bokser i aldersklassifiseringer, da dette ville lande spill som Call of Duty og FIFA i samme aldersgruppe. "Vi ønsket ikke å ha det som en innflytelsesrik faktor i vurderingen," forklarte han.

NFT-er, i mellomtiden, "kan ende opp med en høyere aldersvurdering" som en del av en "føre-var"-tilnærming, siden play-to-earn-modeller kan "få ut til spilleren at de er levedyktige måter å tjene penger på".

Fremtiden ser også ut til å inneholde "mer nyanser" med nye beskrivelser av spill, som "dårlig språk" som er forskjellig fra "diskriminering". Og et økende antall mobilapper får aldersgrenser nå også, selv om Rice nevnte at dette hovedsakelig er på de mest populære appene, siden det rett og slett ikke er arbeidskraft til å gi en nøyaktig aldersvurdering til hvert mobilspill med "færre nedlastinger" .

Det er mye mer å oppdage fra PGC London 2024, med samtaler og samtaler som pågår til 22. og 23. januar, Finn ut mer om hva som skjer og hvordan du kan være med her.

Kilde lenke

#NFTs #loot #boxes #bad #language #coming #PEGIs #age #rating #system #Pocket #Gamer.biz

Tidstempel:

Mer fra CryptoInfonet