Vennligst ikke endre noe for Dragon's Dogma 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Vennligst ikke endre noe for Dragon's Dogma 2


Det er offisielt! Dragon's Dogma 2 er på vei. Her er hva vi håper å se i oppfølgeren.

Oppfølgere er ment å være innovative, angivelig og rettferdiggjøre deres eksistens med store nye funksjoner som får deg til å glemme alt om forgjengeren. Kanskje det vil blåse sinnene med skumle, realistiske tenner. Eller være 10 ganger så stor som originalen. Det er alltid et skryt, selv om utallige oppfølgere ikke har klart å leve opp til forventningene de skaper. Men for Dragon's Dogma 2 vil jeg ikke ha noen store endringer. 

OK, kanskje den tåler å se litt penere ut. Åpenbart er en visuell oppgradering uunngåelig, men jeg er mer opptatt av kunsten. Dragon's Dogma er ikke et stygt spill, men det kan være litt på den blide siden, som ikke gjør sin allerede ganske generiske fantasiverden noen tjenester, selv mens systemene som finnes i det er alt annet enn. Bortsett fra det vil jeg egentlig bare ha mer av det samme. 

(Bildekreditt: Capcom)

Capcom slo den egentlig bare ut av parken ved første gang. Noen spill setter spor på mediet bare med en enkelt fin funksjon, som Shadow of Mordors nemesis-system, men Dragon's Dogma har disse tingene i spar. 

Capcom slo den egentlig bare ut av parken ved første gang.

Først og fremst er det klatringen. Link, Eivor og Nathan Drake kan alle forbanne, fordi Dragon's Dogma er mesteren i å desperat klatre oppover overflater du ikke burde være i stand til å klatre – nemlig de mange monstrene som patruljerer verden. Med dette i tankene er det ikke rart at det blir så ofte sammenlignet med Shadow of the Colossus, men sammenligningen er litt overfladisk. 

Shadow of the Colossus' møter er gåter. Jada, du har en bue og et sverd, men de er like mye problemløsende verktøy som de er våpen. Hver koloss du klatrer er en stor, viktig begivenhet, en sjefskamp, ​​hvor det er en riktig måte å gjøre ting på. Målet ditt er å finne ut hva det er.

I Dragon's Dogma er det bare nok en dag på kontoret.

Jobben din er å stikke monstre hele dagen. Og det er rotete, blodig arbeid, der kamper går over i kaos når trylleformularer dukker opp, monstre brenner og bønder blir klemt. Strategier som å hogge av en kimærs hoder eller brenne en griffons vinger for å holde den på jordet er puslespill-tilstøtende, men generelt er det en løsere, mindre preskriptiv følelse av kampene. 

Oppløftende

De gripe små hendene kommer også til nytte andre steder, og lar deg plukke opp mennesker og mindre monstre og kaste dem rundt. Det er en stor kilde til komedie, som løper rundt mens du holder fast i en ikke-svært fornøyd nisse. Å feste fiender er i mellomtiden også veldig nyttig, og gir vennene dine en mulighet til å dekke dem mens de er nede. Det er et fysisk nivå som du bare ikke ser så ofte i RPG-er i åpen verden, og det gjør Dragon's Dogma så mye mer lekent og dumt.

Bønder er en like viktig ingrediens. Disse tilpassbare NPC-ledsagerne er tullete, chatty, noen ganger useriøse, og jeg elsker hver og en av dem – selv de jeg ikke har hatt gleden av å møte. I min siste gjennomspilling (på Switch denne gangen, selv om jeg har PS4- og PC-versjonene også) har jeg fått helten min til å se ut som D&D-kjendisen Drizzt Do'Urden (men enda mer sexy, på en eller annen måte), så jeg ville lage en bonde å matche, og den robuste karakterskaperen var mer enn glad for å tvinge. Så jeg trasker rundt med min lille dvergvenn, Bruenor Battlehammer, på slep.

(Bildekreditt: Capcom)

Jeg elsker å lage mine egne sidekicks, men jeg setter like mye pris på muligheten til å låne andre. Å låne bønder fra andre spillere er en god idé – om ikke helt unik for DD – og gir deg en nesten uendelig pool å trekke fra. Hvilken raring møter du neste gang? Det hele er veldig spennende. Og det er fint å vite at selv når jeg ikke spiller, kan bonden min hjelpe noen andre. På min egen lille måte bidrar jeg til suksessen til en fremmeds gjennomspilling. Jeg liker å være nyttig, spesielt når det ikke innebærer noen innsats fra min side. Og jeg får en liten belønning, for å starte, med bonden min som tar med seg ting tilbake til min verden. Hvor flittig!

På min egen lille måte bidrar jeg til suksessen til en fremmeds gjennomspilling.

Bønder har sine egne tilbøyeligheter – tilbøyeligheter som bestemmer hvordan de opptrer på slagmarken – som sammen med kallene deres gjør dem overraskende livlige og dynamiske. Hvis du legger til noen bønder som tilhører andre spillere, kan det virkelig ryste gruppen din. Noen bønder er ivrige etter å klatre, andre vil alltid angripe den sterkeste fienden og noen modige sjeler vil gi avkall på helbredelse så lenge som mulig. Dette informerer også deres korte utdrag av dialog, som igjen forsterker hva de handler om.

"Hva med de kjedelige sideoppdragene, Fraser?" Jeg hører deg gråte. Og ja, det var noen stinkere. Men mindre oppdrag, litt travelt her og der, får alle de episke eventyrene til å føles litt mer meningsfylte. Å kutte litt av polstringen ville vært velkommen, sinn, uten å endre ting radikalt. Mindre tilbakesporing eller en måte å komme seg raskere rundt, uten å stole på teleportering ville heller ikke gå galt. Kanskje en hest? Hvis du kan klatre i en drage, kan du definitivt ri på hest. Kanskje hesten kan være en bonde. Egentlig burde det 100% være en bonde.

Det er perfekt for meg, men jeg vil ikke hevde at Dragon's Dogma er et perfekt spill. Det den imidlertid ikke trenger er en haug med nye funksjoner eller et gigantisk kart som får det gamle til å se ut som en liten lekeplass. Omfanget og skalaen til originalen er helt riktig, og i en tid der åpne verdener bare ikke vet når de skal si "nok er nok", noe litt mer tilbakeholdent, eller i det minste noe som vet hva det er og henger med det er en skikkelig godbit.

Stort sett vil jeg bare ha mer Dragon's Dogma. Når jeg henger på livet mitt mens en brennende griffon skjærer gjennom luften og bonden min under meg roper "Jeg skal støtte deg!" Jeg kunne ikke vært lykkeligere. Det var så nytt, ambisiøst og rart for et tiår siden at det eksisterer ut av tiden – et enestående RPG som mange kanskje fremkaller, fra Monster Hunter World til Elden Ring, men som ingenting noensinne stemmer helt overens. 

Tidstempel:

Mer fra PC Gamer