Forhåndsvisning: 'Red Matter 2' hever standarden på Quest 2-grafikk og dobler ned interaktivitet PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Forhåndsvisning: 'Red Matter 2' hever standarden på Quest 2-grafikk og dobler ned på interaktivitet

Kommer ut om bare to uker, Rød materie 2 lover å øke satsen i forhold til sin allerede velrenommerte forgjenger, denne gangen bygget fra grunnen for å se så bra ut som mulig på Quest 2. Vi må prøve spillet for å se hvordan det utvikler seg før utgivelsen.

Utvikleren Vertical Robot har dristig hevdet det Rød materie 2 vil være det flotteste (realistisk stil) spillet på Quest 2, og slik vi har spilt så langt ser det ut til at de er godt på vei til å gjøre det til en realitet. På mange måter Rød materie 2 kjører på Quest 2 ser like bra eller noen ganger bedre ut enn mange mindre PC VR-titler, noe som ikke er liten prestasjon gitt ytelsesbegrensningene til plattformen.

'God grafikk' er et veldig vidt begrep; det handler ikke bare om hvor høy oppløsning teksturene er eller hvor mange polygoner som er på skjermen. Det er en synergi av begge teknisk og kunstnerisk innsats som får grafikken til å se flott ut.

Og Rød materie 2 leverer virkelig på det. Ikke bare er spillet skarpt og fullt av grafiske detaljer som refleksjoner og belysning, det er også en meget godt utført kunstnerisk retning, med noen rom som ser så visuelt distinkte ut og med så flott lyskomposisjon at du vil sverge at studioet hyret en arkitekt i stedet for en spillmiljøartist.

Spillet har en distinkt retro-futuristisk stemning, som kombinerer 60-talls sci-fi-sensibilitet med brutalistisk arkitektur, noe som fører til mange imponerende rom som ville være den perfekte skurkens hule fra en gammel internasjonal spionthriller.

Forhåndsvisning: 'Red Matter 2' hever standarden på Quest 2-grafikk og dobler ned interaktivitet PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse Vertical Robot

Men når det kommer til VR, handler det aldri bare om utseende. For at verden skal føles oppslukende, må den også være interaktiv. Og dette er et annet sted hvor Rød materie 2 klarte forstått oppgaven.

Vertical Robot har fortsatt å støtte seg på deres geniale "grabber"-verktøy - som de var banebrytende i originalen rød materie—som grunnlag for interaksjon i spillet. Enkelt sagt, i spillet har du et multiverktøy som utseende mye som kontrolleren som er i hendene dine i det virkelige liv. Verktøyet kan veksle mellom å gripe, skanne, hacke og en lommelykt. Det er overraskende å si, men å ha "grabbers" som ser ut som kontrollerene dine føles mye mer oppslukende enn å bruke virtuelle "hender" for å samhandle med ting i spillet.

Årsaken til den ekstra fordypningen er todelt: For det første, fordi det er et verktøy mellom deg og objektet, forventer du ikke å føle den slags haptiske midler som du ville gjort hvis du tok tak i objektet med fingrene dine (og dermed realisme) er bevart). Og for det andre, siden du ikke kan behendig manipulere og presist målrette virtuelle objekter med din faktiske fingrene representerer griperne mye mer nøyaktig de grove inngangsbegrensningene til VR-bevegelseskontrollerne. Ærlig talt er det utrolig at mange flere VR-spill ikke bruker denne tilnærmingen.

Med multiverktøyet ditt i hånden kan nesten alt som ser ut som du kan samhandle med det faktisk plukkes opp og lekes med. Og det er et stort pluss fordi, enkelt sagt, kjernen i spillet Rødt spørsmål 2 er faktisk samhandler.

Og hvis du kan ikke faktisk plukke opp noe, er det en veldig stor sjanse for at du kan bruke skannerverktøyet til å skanne det for ytterligere informasjon. Og som en side, Rød materie 2 kan ha den beste papirfysikken jeg ennå har sett i et VR-spill – slike små detaljer stemmer virkelig!

For det formål har studioet gjort en god jobb med å skape tilfredsstillende interaksjoner som er morsomme å utføre. Du vil trykke på knapper, vri på knotter og trekke i spaker, alt i tjeneste for å løse miljøoppgaver som beveger deg gjennom spillet og fortsetter historien.

Spillet er det ikke bare forvirrende ... det er litt action der også, men jeg kan ikke snakke om det ennå.

Fra det jeg har spilt av Rød materie 2 Så langt (omtrent en fjerdedel av spillet etter min vurdering), har det vært en veldig imponerende opplevelse som skiller seg ut fra resten av Quest 2s mest arkadebaserte bibliotek. Det føles mye som et PC VR-spill som tilfeldigvis kan kjøre på Quest 2. Og for Quest 2-spillere som ønsket Lone Echo ville ha kommet til hodesettet, Rød materie 2 føles som det nest beste gitt tempoet og fokuset på fordypning og interaksjon.

Hvis jeg måtte gi spillet en vurdering fra det jeg har spilt så langt, ville det vært en åpenbar tommel opp. Men det store spørsmålet er om spillingen vil holde seg frisk gjennom hele spillet eller bli foreldet, og om historien vil føles integrert i opplevelsen eller bare et overfladisk bakteppe for pusling.

Du kan finne ut når Rød materie 2 lanserer på Quest 2 og PC VR på august 18th.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR