Uoffisiell SteamVR-driver for PSVR 2 slippes snart når Sony planlegger sin egen PC VR-støtte

Uoffisiell SteamVR-driver for PSVR 2 slippes snart når Sony planlegger sin egen PC VR-støtte

Uoffisiell SteamVR-driver for PSVR 2 lanseres så snart Sony planlegger sin egen PC VR-støtte PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Sony sier at de kommer med en form for PC VR-støtte til PSVR 2 på et tidspunkt i år, selv om det ikke er klart når, eller til og med hvordan selskapet vil gå frem for å la brukere spille spill som Half Life: Alyx (2020) eller populære sosiale VR-plattformer som mangler like mye i hodesettets spillkatalog. Men noen trenger ikke å vente: iVRy, et uoffisielt prosjekt dedikert til oppgaven, bringer den etterlengtede SteamVR-driveren til PSVR 2 en gang neste måned.

Nøyaktig ett år siden starten av prosjektet kunngjorde Mediator Software på X (tidligere Twitter) at det iVRy SteamVR-driveren for PSVR 2 har krysset den siste gjenværende hindringen, og posisjonerer driveren for å slippe en gang neste måned via damp. Det er gode nyheter, men sannsynligvis ikke for alle med en VR-klar PC og PSVR 2 i hånden – i hvert fall ikke med en gang.

En av de mange forbeholdene ved bruk iVRy for PSVR 2 er kravet til en DP-AUX-emulatormaskinvare, som i utgangspunktet skal tilbys eksklusivt til abonnenter på prosjektets Patreon. Teamet sier imidlertid at ikke-abonnenter også kan bli tilbudt muligheten til å kjøpe den nødvendige DP-AUX-emulatoren en gang i april eller mai. Prisen skal også fastsettes.

Det er noen andre hindringer å hoppe over også. For øyeblikket, iVRy for PSVR 2 støtter kun et begrenset utvalg av AMD GPUer, som foreløpig inkluderer Radeon RDNA, RDNA2 eller RDNA3. Som studioet bemerker, byrden er på Sony for å støtte nVidia GPUer, siden det ikke er noen kjent måte å omgå det uten GPU-drivermodifikasjoner.

"AMDs DSC-strategi er teknisk sett suboptimal," den iVRy utvikler sier i et innlegg på X. «Mediatek utviklet PSVR2-maskinvaren med AMD- og nVidia-støtte, og Sony deaktiverte nVidia-støtten da de tilpasset designet. Det er ingen grunn for Sonys endring annet enn å redusere kompatibiliteten med ikke-AMD GPU-drivere.»

Det er ikke alt. Kontrollere er også et problem, siden PSVR 2s Sense-kontrollere for øyeblikket ikke er oppført som en støttet enhet; driveren inkluderer kun støtte for NoloVR-bevegelseskontrollere og Valve SteamVR (aka Lighthouse) sporede bevegelseskontrollere, for eksempel Index eller Vive-kontrollere. Mediator Software sa i januar hvordan det var fortsatt sprekker Sense Controller-støtte, så det kan vi også se etter hvert.

Foreløpig begrenser dette i hovedsak mengden av potensielle brukere til bare de mest ivrige maskinvareentusiastene som allerede eier et PC VR-headset, eller de blant oss som er fornøyd med å spille uansett spill som støtter standard gamepads – også en støttet inndatametode. Og skaperen pleier å være enig:

"Alle som vurderer å kjøpe en Quest 3 eller PSVR2 for PCVR, bør få en Quest 3. PSVR2 på PC er for eksisterende eiere som ikke ønsker å kjøpe et annet hodesett, eller de som spesielt ønsker en PSVR2 på PC, uansett årsak," Mediator Software sier i et nylig innlegg på X.

Når det er sagt, vil nok de fleste heller vente og se hva Sony har i vente med det lovet offisiell PC-støtte for PSVR 2, som sies å komme i en viss kapasitet i 2024. Riktignok er det ikke klart nøyaktig når eller hvordan dette vil bli gjort, men det er ikke usannsynlig at Sonys implementering kan være en slags Wi-Fi-strømmeløsning som ligner på Steam Link eller Meta's Air Link, forutsatt at selskapet ønsker å beholde PSVR 2-eiere fortsatt noe knyttet til PS5-konsollens økosystem.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR