PSVR 2 mangler en kritisk masse av overbevisende eksklusiver, men det er ikke noe å si når flere vil komme

PSVR 2 mangler en kritisk masse av overbevisende eksklusiver, men det er ikke noe å si når flere vil komme

Det har gått seks måneder siden Sony lanserte PlayStation VR 2, praktisk talt en av de beste delene av VR-maskinvare for forbrukere vi har sett på. Mens headsettet unektelig er flott, har ikke Sonys innholdsstrategi vært det. Utover en håndfull lanseringstitler, eksploderte ikke PSVR 2 egentlig ut av porten slik vi håpet, og en fremtid med høykvalitetsinnhold i horisonten har heller ikke materialisert seg. Dette, forsterket av mangelen på bakoverkompatibilitet, har hindret plattformen til det punktet at langsiktig levedyktighet kan være et problem hvis Sony ikke trapper opp spillet sitt.

I likhet med originalen har PSVR 2 et unikt salgsforslag. Hvis du eier en PS5, er det ikke et dårlig trekk å bruke disse $550 på å kjøpe en skinnende ny PSVR 2 hvis du ønsker å komme inn i nåværende generasjons VR-spill akkurat dette sekundet, noe som gjør Sonys jobb ganske rett frem: konverter eksisterende PS5-eiere til nye PSVR 2 eiere. Det, og få disse brukerne til å komme tilbake til hodesettet med nytt og overbevisende innhold.

XR-landskapet har imidlertid endret seg ganske mye siden OG PSVR ble lansert i 2016. Metas frittstående Quest-plattform har i stor grad ledet an innen VR-adopsjon de siste årene, takket være dens evne til ikke bare å gi overbevisende opplevelser på mobil maskinvare, men å eventuelt koble til PC-er, og trekke dobbelt plikt som kapable PC VR-headset i sine egne Ikke sant. Quest-innholdsbiblioteket spenner over flere generasjoner av enheter nå også, noe PSVR 2 rett og slett ikke kan si siden den ikke støtter PSVR-spill.

Det Sony trenger å gjøre er ganske enkelt hvis de vil at PSVR 2 skal forbli relevant innenfor PS5s livssyklus: finansier mer og bedre innhold, og gjør det regelmessig slik at nåværende brukere har noe å se frem til ettersom konkurransen uunngåelig øker.

Den virtuelle elefanten i rommet

På grunn av omfanget av Quest-hodesett sammenlignet med PSVR 2, bygger de fleste utviklere spillene sine først og fremst for å passe begrensningene til det frittstående hodesettet, mens kan være tilpasse spillet sitt for PSVR 2 som et sekundært mål. Ikke mange spill der ute som bruker headsettets innebygde eye-tracking på noen reell måte, og det er talende.

Men å stole i stor grad på visuelt forbedret laget for Quest-innhold vil ikke gi PSVR 2 en meningsfull konkurransefordel gitt de andre ulempene (dyrere, ikke frittstående, osv.).

PSVR 2 mangler en kritisk masse av overbevisende eksklusiver, men det er ikke noe å si når mer vil komme PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Oppdrag 2 ved siden av Oppdrag 3 | Bilde med tillatelse fra Meta

Mens strategien med å selge PSVR 2 som et tillegg til PS5-kunder virker grei, er realiteten Quest en konkurrerende enhet med de fleste av de samme spillene og en billigere pris. Det betyr at selv PS5-eiere kan se Quest som den beste verdien ... med mindre PSVR 2 har et sterkt bibliotek med eksklusivt innhold for å holde dem på Sonys gressbane.

Dette er heller ingen vill idé. Sony hadde faktisk bygget opp et imponerende sett med eksklusive spill for den originale PSVR, med noen av de beste spillene på ethvert VR-headset—som PlayStation VR Worlds (2016)Batman: Arkham VR (2016)Farpoint (2017), Astro Bot (2018)og Blood & Truth (2019). Ikke bare ikke å bringe disse eksklusive produktene videre til PSVR 2, men ikke ha et klart veikart for flott eksklusivt innhold i fremtiden, er et reelt problem for PSVR 2 i det lange løp.

Flott hodesett mangler et veikart

PSVR 2 er et flott headset. Den har funksjoner som ingen andre hodesett i sin klasse har, som eye-tracking, HDR og OLED-skjermer. Ergonomi er på plass for lange spilløkter. Eye-tracking lar utviklere implementere massevis av kule ting som foveated rendering, slik at studioer kan pushe grafikk som til og med kompletterer med det du kan se på PC VR. Tillegg av sporing og innsiden ut ekte VR-kontrollere setter det endelig rett inn i nå av VR også. Men, som vi vet, er god maskinvare ingenting uten spill, og PSVR 2 henger etter i den avdelingen.

PSVR 2 mangler en kritisk masse av overbevisende eksklusiver, men det er ikke noe å si når mer vil komme PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Foto av veien til VR

Sensitive lesere, vent bort øynene. exclusives. Der sa jeg det. Eksklusive er et skittent ord i spilling av en grunn; ingen ønsker å rykke opp fra sin valgte plattform bare for et enkelt spill. Det føles overdrevent grådig å begrense hva som ville være bra for alle, men bare gjort tilgjengelig for de heldige få. Til tross for alle sykdommer er eksklusive en ganske standard måte å både tiltrekke og holde en plattforms spillerbase fornøyd med løftet om innhold av høy kvalitet som ellers ikke ville eksistert.

Utenom en håndfull virkelig flotte VR-franchiser og spill fra mellomstore til små studioer, har plattformholderfinansiert eksklusivt innhold vært den primære måten å få tak i det meste av det såkalte 'AAA'-innholdet i VR, med fremragende titler, inkludert Half Life: Alyx (2020) på PC, Lone Echo (2017) og Lone Echo 2 (2021) på Rift, den kommende oppfølger til eksklusiv Rift Asgard's Wrath på Quest, og Astro Bot Rescue Mission på den originale PSVR.

Det er ganske sjelden når etablerte studioer villig risikerer år med faktureringstimer og studioressurser for noe som ikke garantert vil tjene penger. Det er derfor plattformfinansierte eksklusiver er viktige for å få bygget innhold som ellers ikke ville vært levedyktig gitt risikoen. Og selv om Sony hadde gjort en ganske god jobb med det på det originale hodesettet deres, føles det ut fra innholdet som er tilgjengelig i dag på PlayStation Store i dag som om selskapet har vært litt strammere med vesken.

I skrivende stund har PSVR 2 bare et fåtall VR-innfødte eksklusive titler: Horizon call of the mountain, C-Smash VRS, The Dark Pictures: Switchback VRSynapseog Brannmur Ultra—bare én av dem har stamtavlen som skal kalles 'AAA'. For å være rettferdig er det også noen få eksklusive VR-valgfrie porter som Resident ond landsby og Gran Turismo 7.

Men ser frem til det eneste tilsynelatende Sony-finansierte innholdet vi har sett i horisonten Resident Evil 4 nyinnspilling, som lanseres eksklusivt på PSVR 2 en gang senere i år. Ikke bare er dette ikke en VR-innfødt tittel, men litt vanskelig, Resident Evil 4 VR (remastret, men ikke omgjort) er allerede tilgjengelig på Quest, noe som gjør dette bare til en pseudo-eksklusiv ikke-native VR-port for PSVR 2.

Bakoverkompatibel eller fremtidsrettet?

Her er en byge av ikke helt uberettiget høystemt sutring: Hvor er Astro Bot Rescue Mission 2? Hvor er PSVR 2-oppgraderingen for det første spillet, som gjorde det så berømt bra og var elsket av alle? Sony nylig fornyet Astro Bot varemerke, men vi visste allerede at Team Asobi laget sitt "største [spill] hittil" etter utgivelsen av ikke-VR Astros lekerom (2020) på PS5, men det er uklart om det fremtidige spillet betyr VR også.

Hvor er Blood & Truth 2? Farpoint 2? En PSVR 2-oppgradering for Resident Evil 7 Biohazard (2017), en av plattformens mest berømte titler? Alle disse tingene kan komme på et tidspunkt (hvem vet!), men i den ubestemte mellomtiden føles det som om Sony har tatt et avgjørende skritt tilbake fra å finansiere VR-innhold, og i stedet har presset VR-moduser i tradisjonelle spill for å bygge bro over det som i økende grad har blitt åpenbare hull.

Du ville med rette vært bekymret for mangelen på bakoverkompatibilitet, men jeg vil satse på at du ville vært mye mindre bekymret hvis Sony var mer aktiv i å kommunisere en fremtidig pipeline med innhold av høy kvalitet. Faktum er at seks måneder siden lanseringen har vi bare rundt 100 spill på PSVR 2, som blekner i forhold til det du finner på Quest (500+) og PC VR (tusenvis).

Klokka tikker

Seks uker etter lanseringen i februar 2023 avslørte Sony det PSVR 2 utsolgt originalen med 8 % i samme tidsperiode, og solgte rundt 450,000 2 enheter den første uken. Vi har ikke sett de siste tallene fra Sony, men adopsjonsdiagrammet fra den gang forteller en ganske tydelig historie; PSVR 117 startet bare marginalt mer vellykket enn originalen. Riktignok er det betydelig mer vellykket når det gjelder konverteringsfrekvenser, noe som ikke er noe å nyse for. Sony solgte over 4 millioner PS2013-enheter siden lanseringen i 40, og har nå over 5 millioner PS2020-enheter siden lanseringen i 2. Salget av PSVR XNUMX-enheter er sannsynligvis ikke så langt unna antallet PSVR-enheter i løpet av samme seks måneder. tidsramme.

PSVR 2 mangler en kritisk masse av overbevisende eksklusiver, men det er ikke noe å si når mer vil komme PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
PSVR 2-ytelse på de første seks ukene | Bilde med tillatelse fra Sony

I mellomtiden, som den originale PSVR fra 2016, gir hvert år som går selskaper som Meta en sjanse til å iterere på sine egne konsolllignende frittstående. Den neste generasjonen frittstående, som Meta Quest 3, vil ikke kunne nå de grafiske høydene som for øyeblikket er i stand til PSVR 2 takket være PS5s dedikerte GPU og PSVR 2s fovede gjengivelsesevner, men PS5-eiere må fortsatt tenke seg om to ganger før hoppe inn i det relativt grunne bassenget med PSVR 2-innhold – spesielt når en stor del av innholdet først og fremst ble laget for Quest, og bare marginalt forbedret for PSVR 2.

Og hvert år som går vil uunngåelig forsterke dette mot Sonys favør hvis det ikke tar en mer aktiv rolle i innholdsfinansiering. Hva skjer når en hypotetisk Quest 4 kommer to til tre år etter Quest 3, og inkluderer hele Quest-plattformens bibliotek, som da sannsynligvis vil inkludere en mengde spill med blandet virkelighet? Hvis Sony satser på det faktum at PS5-eiere bare ville valgt PSVR 2 for å passe deres VR-behov, kan de få en frekk oppvåkning.

For å forbli relevant på lang sikt trenger PSVR 2 mer "AAA"-innhold som Astro Bot Rescue Mission snart. Men selv om det allerede kommer, trenger Sony tydeligere å kommunisere hvor plattformen går, fordi PSVR 2-eiere som ønsker å gjøre god bruk av hodesettet til $550 – kjøpt på toppen av konsollen for 500 dollar – trenger bekreftelse på at de har valgt riktig, to, og til og med fem år etter hodesettets sannsynlige livssyklus.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR