'Asgard's Wrath 2' Hands-on: The Next Benchmark for Quest Games

'Asgard's Wrath 2' Hands-on: The Next Benchmark for Quest Games

Hvis du nettopp har begynt med VR, er sjansen stor for at du ikke har spilt Asgard's Wrath, det metafinansierte rollespillet fra Sanzaru Games som kom eksklusivt til Oculus Rift i 2019. På den tiden var 30+ timers eventyret et av de første VR-spillene med 'AAA'-omfang, og satte i utgangspunktet standarden for hva som var mulig i VR . Ta det fra oss: Sanzaru har gjort det igjen, denne gangen skapte den neste store målestokken å slå for spill på Quest.

Jeg har bare spilt litt over åtte timer Asgards vrede 2 nå, og det er derfor dette er en "hands-on" og ikke en skikkelig anmeldelse. Oppfølgeren er utpekt til å ta over 100 timer med leting, plyndring, fangehull-krypning og hack-slashing deg gjennom det som så langt ikke gjør det føler som et "Quest-spill", en kirkesamfunn som bør være mindre, lavere poly, mye mindre levende og reaktive – om enn i kraft av det ydmyke mobile brikkesettet inne.

Ok, når jeg sier "bør", jeg tar om hva pleide å være saken. Det er tydelig at utviklere er godt på vei til å knekke den spesielle nøtten og lage Quest-spill som nærmer seg livligheten og detaljene til PC VR. Og selv om du ikke trenger hundre millioner dollar i utviklingsbudsjett for å nå disse visuelle høydene (se Rød materie 2 på Quest), er det absolutt nødvendig for å nå den typen skala og dybde Asgards vrede 2 har oppnådd.

Her er hvordan Sanzaru beskriver det: Awaken, Cosmic Guardian – Virkelighetens skjebne ligger i dine hender. Reis over enorme riker bebodd av gudene i jakten på lurerguden Loki, som truer med å oppheve trådene i universet. Det er opp til deg å kjempe mot både guder og monstre mens du tar på deg en av de største og mest episke action-rollespillene som noen gang har vært opplevd i VR. Ved siden av legendariske egyptiske guder, vil du kjempe mot dødelige krigere og fryktinngytende mytiske skapninger gjennom fysikkbasert, visceral kamp med unike våpen og spillestiler. Ha unike dødelige helter og konverter lojale dyr til dine egne krigerfølgere mens du utforsker en massiv, frittgående og levende verden og løser tankevekkende gåter i gudeskala.

I hvert fall så langt på min reise for å slå spillet i full lengde, Asgards vrede 2 ser ut til å ha mer av alt. Flere muligheter for fangehull florerer, siden det ser ut til å være mange skjulte områder å rydde, miljøoppgaver å løse og skatter å plyndre utover de i hovedoppdragslinjen. Kart er også mer ekspansive, noe som gjør at det føles mer som et åpent spill; det er det ikke, men det føles fortsatt imponerende stort.

Og selv om det er nok av undersystemer å bite i (mer om det i anmeldelsen), den ene tingen som oppfølgeren ser ut til å ha gått bort fra var kampkompleksitet - som jeg synes generelt sett er en god ting. Oppfølgeren er desidert mer tilgjengelig enn originalen Asgard's Wrath, som var sterkt fokusert på et pareringssystem der du var, det var nesten umulig å slå ned fiendtlig rustning med standardangrep før du kom til den myke underkroppen til en fiende. Du må parere, eller blokkere akkurat for å la forsvaret deres ligge.

'Asgard's Wrath 2' Hands-on: The Next Benchmark for Quest Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse Meta

Her kan du velge å parere, eller på annen måte hacke og kutte unna for sakte å slå ned skjoldforsvar, noe som reduserer ferdighetstaket noe å møte (på normale innstillinger), men likevel klarer å gi muligheten hvis du vil ha den mest effektive måten å bekjempe enhver gitt fiende. Til slutt er det opp til deg hvordan du tar på deg fiender, noe som føles som et fint kompromiss. Hvis det føles for billig, kan det hende du ikke engasjerer deg i kampsystemet som tiltenkt. Uansett er kamp fysisk og flytende, så sørg for plass langt unna TV-er, skjermer, barn, kjæledyr og alt annet du ikke vil ha tilstrekkelig stanset.

I tillegg til å ta på seg det store utvalget av vanlige fiender, har det vært noen ekte "wow"-øyeblikk takket være noen helt massive sjefer, som så langt føles som ekte møter, og ikke forhåndsplanlagte slutt-av-nivå-ting som ellers ville føles litt for "gamey". Det hele føles ganske episk, noe som er en så fin temposkifte på Quest siden et overveldende flertall av Quest-spill har en tendens til å være begrenset av budsjettet, noe som gjør dem kortere og mindre i omfang.

'Asgard's Wrath 2' Hands-on: The Next Benchmark for Quest Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse Meta

Fortsatt, Asgards vrede 2 er avhengig av mange tradisjonelle spilltroper, selv om mange har blitt oversatt godt nok til VR for å få dem til å føle seg tilstrekkelig innfødte. Ta for eksempel filmsekvenser. Eventyr-rollespillet er rettmessig fullt, er fullt av dem, men i stedet for å bli sittende fast og se på karer som overagerer på en virtuell scene, eller bli vridd rundt miljøet for å se forskjellige "kamera"-vinkler, som mange spill som bare ikke forstår hodene våre. 't kameraer, i stedet ser du handlingen på en måte som føles mer naturlig for VR. Cutscenes har nesten alltid lineære bevegelser fremover, som å ri på ryggen til en fugl og se et stilisert møte i en nøkkelpersons minne.

Vis innlegg på imgur.com

En av de fine tingene med AW2 er massen av miljøoppgaver, hvorav mange krever at du har gudsformen din og i en slags enkeltspiller-samarbeid leder den lille dødelige til målet. Dette kan være å finne ut et krok- og trinsesystem, eller å flytte steiner for å balansere et gigantisk sett med vekter, mens du tar tilbake din dødelige form for å trekke en spak, eller hoppe på en plattform for å bevege deg fremover. Jeg er fortsatt bare i ferd med å komme meg gjennom spillets kjøtt, men så langt føles det tilstrekkelig proppfullt av disse forvirrende mulighetene.

I tillegg til hovedoppdragslinjen, ligger også et skurkaktig minispill begravd i spillet som setter fangehullet ditt på prøve mot en verdensrangliste. Du kan velge å engasjere deg i dette eller ikke, bare vit at hvis du gjør det kan du faktisk male ut ting å beholde, noe som vil gjøre fremgangen din gjennom spillet enklere.

'Asgard's Wrath 2' Hands-on: The Next Benchmark for Quest Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde tatt av Road to VR

Til slutt kan jeg ikke vente med å dedikere mer tid til å spille Asgards vrede 2 hele veien for min siste anmeldelse. Der andre spill ville ha sluttet, eller på annen måte forlatt oss på en cliff-hanger, føles det som om den større (og muligens bedre) oppfølgeren akkurat begynner å trekke tilbake lagene for å avsløre et epos som jeg definitivt kan si er verdt hypen og tiden for å spille den. Det er også verdt å investere i en lang kabel eller en batterihodestropp, så du ikke håper å lade opp hodesettet ditt minst 50 ganger før sluttkreditten ruller.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR