Quest Super Resolution: Meta lanserer oppskalering for VR

Quest Super Resolution: Meta lanserer oppskalering for VR

Meta Quest Super Resolution er en funksjon VR-utviklere kan aktivere for skarpere bilder i appene eller spillene sine.

Quest Super Resolution utnytter Qualcomms Snapdragon Game Super Resolution (GSR) programvareteknologi.

GSR fungerer på samme måte som AMDs FSR 1.0, men er spesifikt optimalisert for Adreno mobile GPU-er i Qualcomm Snapdragon-brikkesettene som brukes i Quest-headset, og kjører i ett enkelt pass for å maksimere ytelsen

Dette er et steg opp fra tradisjonell skjerping, men for å være tydelig er det ikke et AI-system som NVIDIAs DLSS. Meta forsker på det ja, men det vil sannsynligvis kreve fremtidige brikkesett.

Quest Super Resolution: Meta lanserer oppskalering for VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Venstre: Ingen / Midten: Normal skjerping / Høyre: Kvalitetsskjæring (superoppløsning)

Quest Super Resolution vil være tilgjengelig i v55 Unity Integration SDK, satt til å lanseres veldig snart. Unity-utviklere vil se en ny 'Sharpen Type'-innstilling i v55 med to alternativer: Normal og Quality.

Kvalitet bruker Super Resolution-teknologien, men har en merkbar GPU-ytelseskostnad, mens Normal bruker kontrast adaptiv skarphet (CAS), en mye lavere overhead-algoritme som ligner mer på tradisjonell skarphet.

Sammenlignet med normal skarphet, unngår kvaliteten (superoppløsningen) "uskarphet og artefakter i trapper fra bilineær prøvetaking, og den gir jevnere kantrekonstruksjon og reduserer halo-artefakter", hevder Meta.

Quest Super Resolution: Meta lanserer oppskalering for VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Meta sier at den nøyaktige GPU-kostnaden for Super Resolution er innholdsavhengig. I apper med enkle farger og jevne gradienter vil den ha en relativt lavere GPU-kostnad, mens den i apper med svært detaljerte teksturer og objekter vil ha en høyere GPU-kostnad.

Meta bemerker også følgende begrensninger for Quest Super Resolution for øyeblikket:

  • YUV-teksturer og kubekart støttes for øyeblikket ikke. Aktivering av Super Resolution vil gå tilbake til bilineær prøvetaking.
  • Subsampled layout vil bli støttet fra og med V56.
  • Aktivering av Super Resolution vil øke Timewarp GPU-kostnadene. Hvorvidt det er bedre å bruke Super Resolution enn å bruke den GPUen til å øke øyebufferoppløsningen, avhenger av appens dataflaskehals.
  • Aktivering av superoppløsning på innhold som er nær skjermoppløsning, kan føre til økt tidsaliasing eller flimmer.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR