Roblox slipper ut på Quest i åpen beta, kaster en skygge på Metas egen sosiale VR-plattform

Roblox slipper ut på Quest i åpen beta, kaster en skygge på Metas egen sosiale VR-plattform

Roblox slipper ut på Quest i åpen beta, kaster en skygge på Metas egen sosiale VR-plattform PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Et av de største navnene sosial gaming er nå på Quest, tilgjengelig nå via AppLab. Roblox er hjem til titalls millioner av daglige brukere og brukergenererte opplevelser, og kaster en klar skygge på Metas egen sosiale VR-plattform, Horisontverdener.

Oppdatering (28. juli 2023): Roblox er nå live på Quest via en åpen beta, publisert gjennom AppLab. Selskapet sier at du kan kjøpe varer innenfor en opplevelse, du vil ikke kunne kjøpe ekstra Robux fra Quest-enheten din. Denne funksjonaliteten er på vei, sier Meta. Den originale artikkelen følger nedenfor:

Originalartikkel (12. juli 2023):

Et nysgjerrig forslag

Meta bekreftet i dag Det Roblox kommer til Quest "i de kommende ukene" og starter som en åpen betaversjon på App Lab før de til slutt oppgraderer til en full lansering i hovedbutikken for Quest.

På den ene siden er trekket en seier for Meta. Roblox er en av de mest populære sosiale spill- og brukergenererte innholdsplattformene; spille i en lignende ballpark med slike som Minecraft og fortnite. Får Roblox onto Quest bringer en verdifull og gjenkjennelig IP til plattformen, sammen med en enorm ny sosial graf over ikke-VR-spillere.

På den annen side, Roblox er nesten en direkte konkurrent til Metas egen sosiale VR-plattform, Horisontverdener. Begge Horizon og Roblox er sterkt fokusert på sosiale opplevelser og brukergenerert innhold. Men sammenlignet med Horisont, som kun henvender seg til den mindre demografien til VR-spillere, Roblox har rundt 66 millioner daglige aktive spillere på Xbox, iOS, Android, desktop – og snart også Quest.

Til sammenligning betyr det antall personer som spiller Roblox hver dag (66 millioner) er mer enn det totale antallet Quest-hodesett som noen gang er solgt (antatt å være rundt 20 millioner).

Så ambisiøse skapere som ønsker å bygge innhold for det største publikummet (og størst avkastning på investeringen) vil se skalaen vippes enormt mot Roblox enn Horizon.

Hvorvidt Roblox on Quest vil kvele den nyfødte Horizon gjenstår å se, men unødvendig å si at dette er en vanskelig situasjon. Ikke bare for Meta skjønt; Roblox representerer også en truende trussel mot andre sosiale VR-applikasjoner som VRChat og Rec Room.

Roblox-innholdskompatibilitet på Quest

Roblox har for øyeblikket rundt 15 millioner spillbare opplevelser for brukere å velge mellom, men ikke alle (sannsynligvis ikke mest) vil være egnet til å spille på Quest.

Meta sier Roblox Open Beta on Quest er en "stor mulighet for Roblox utviklerfellesskapet for å optimalisere sine eksisterende spill for Quest og bygge nye for VR mens de samler inn innspill og tilbakemeldinger fra Quest-fellesskapet.»

Når det er sagt, planlegger Roblox Corp å automatisk aktivere VR-støtte for en del av eksisterende Roblox erfaringer, men nøyaktig hvor mange er uklart.

«[...] vi har automatisk oppdatert Access-innstillingen for noen av opplevelsene som bruker standard spillerskript for å inkludere støtte for VR-enheter. Vi har funnet ut at opplevelser som bruker standard spillerskript vanligvis kjører bra i VR uten modifikasjoner. Automatisk publisering av disse opplevelsene lar oss se biblioteket vårt med opplevelser som støtter VR-enheter, sier selskapet i sin Kunngjøring av Roblox på Quest.

Foreløpig er det ikke klart om eller hvordan selskapet planlegger å sikre at brukergenerert Roblox opplevelser på å møte minimum ytelsesforventninger på Quest.

Modernisert PC VR-støtte for Roblox

Roblox har tilbudt PC VR-støtte i mange år på dette tidspunktet, og selskapet ser ut til å være forpliktet til å fortsette å støtte plattformen i tillegg til Quest.

For mindre enn en måned siden Roblox Corp annonserte at de ville ta i bruk OpenXR for å fremtidssikre sin VR-støtte, inkludert for PC VR-headset. Oppdateringen inkluderte også forbedringer for riktig synkronisering av spillerens VR-lekeplass og skalering til den nåværende opplevelsen.


Ytterligere rapportering av Scott Hayden

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR