Slangetilbedelse, romforeldre og andre detaljer skjult i Starfield-traileren PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Slangetilbedelse, romforeldre og andre detaljer gjemt i Starfield-traileren


Starfield sin Den første gameplay-traileren ble avslørt i løpet av helgen, og den har gitt opphav til en blanding av spenning, skuffelse og massevis av spekulasjoner. Vi lærte mye om Bethesdas rom-rollespill, som at det vil inneholde over tusen planeter å besøke, at du vil kunne bygge utposter og til og med dine egne romskip, at det vil ha luftkamper i verdensrommet og NPC-er du kan leie som ditt mannskap.

Men det er mange mindre detaljer i traileren som ikke spesifikt ble ropt opp av Todd Howard under spillpresentasjonen, og å nøye se på opptakene avslører noen tilleggsfunksjoner som vi ikke visste om. Her er de mest interessante små godbitene avslørt i Starfield-spilltraileren, sett av oss og andre ørneøyde speidere.

Du kan legge til kai med andre skip

Vi vet nå at du kan besøke 1,000+ planeter (som er enten dårlig or god, avhengig av hvem hos PC Gamer du spør) og vi har sett at du kan slåss i verdensrommet og bygge dine egne skip, men et kort øyeblikk i traileren viser også at du kan dokke skipet ditt med annen skip.

(Bildekreditt: Bethesda)

Det er en liten detalj, men potensielt spennende. Den kan brukes til å møte andre NPC-karakterer mens dere begge er i bane, eller kanskje til å gå ombord og utforske forlatte skip og muligens legge dem til i din egendefinerbare samling. Det beste av alt er at det kan være en funksjon av dusørjegeroppdrag, der du legger til kai med og går ombord på et skip for å ta ut mannskapet og deres leder i en brannkamp. Vi ser et kort klipp av spilleren som kjemper mot noen i null G i det som kan være det indre av et skip, så det er definitivt ikke utelukket. I alle fall er det en ting til du kan gjøre med skipet ditt i verdensrommet.

Du kan potensielt besøke solsystemet vårt, inkludert Mars

Todd Howard avslørte at det var over hundre stjernesystemer og tusen planeter, og vi fikk en rask titt på Starfields galaksekart som viste destinasjoner som Alpha Centauri, Jaffa, Narion og andre. Men Brennanthenerd på Reddit oppdaget Sol-systemet – vårt solsystem – blant de bittesmå punktene på galaksekartet også. Dessuten viser et annet kort skudd i traileren spilleren som går forbi en halvt nedgravd gjenstand på en støvete, litt rødlig planet. 

(Bildekreditt: Bethesda)

Qeldroma311 på Reddit spekulerer i at dette kan være en av NASAs gamle rovere på overflaten av Mars. Og hvis vi kan besøke solsystemet vårt og lande på Mars, betyr ikke det at vi også kan besøke jorden? Hvordan er tilstanden til vår egen planet i den fjerne fremtiden Starfield presenterer? Jeg er sikker på at Bethesda ikke inkluderte en fullstendig simulering av jorden i Starfield – det ville innebære å stappe hele Microsoft Flight Simulator inn i spillet – men ideen om å besøke jorden er spennende.

Du kan ha et hus, og rom-foreldre

Blant de håndfulle valgfrie egenskapene som vises i karakterskapingsmenyen, er det to som skiller seg ut. En egenskap kalles Starter Home, som sier "Du eier et lite hus på en fredelig liten måne, men det kommer med et boliglån på 50,000 XNUMX kreditt med GalBank." Det virker som den mest skremmende realistiske detaljen i hele spillet, spør du meg, og bekrefter også at som i Skyrim, vil du kunne kjøpe et hus, om ikke flere hjem, i tillegg til å bygge utposter.

(Bildekreditt: Bethesda)

En annen egenskap kalt "Kid Stuff" sier "Foreldrene dine lever og har det bra, og du kan besøke dem hjemme hos dem. Men 10 % av alle pengene du tjener blir trukket automatisk og sendt til dem.» Ikke bare er det hyggelig at du hjelper til med å støtte foreldrene dine (og at du til og med har foreldre), men ideen om å besøke karakterens folk er merkelig tiltalende.

Landing på planeter (sannsynligvis) er ikke sømløst

Det har vært sammenligninger med No Man's Sky (inkludert min egen) og Star Citizen, men begge disse spillene har sømløse planetariske landinger. Du starter i verdensrommet, du kommer inn i atmosfæren, du lander til slutt, og det er ingen pause for en lasteskjerm.

(Bildekreditt: Bethesda)

Vi vet stort sett at Starfield ikke fungerer på den måten fordi de ville ha vist det og sagt det: Det er ingen ordutviklere som liker mer enn «sømløs». På noen få punkter i traileren kan du se spørsmålet "X" for å lande, og hver landing vi ser ser ut som en filmsekvens eller in-motor. Du kan fly rundt i verdensrommet, men når du vil lande ser det ut til at du automatisk blir satt ned på destinasjonen. Samme med takeoffs, så vidt jeg kan se.

Du har digitale lockpicks kalt ... digipicks

Ja, låseplukking er bekreftet. Den ser litt annerledes ut enn Skyrim- og Fallout-versjonene – denne gangen er det en elektronisk lås som krever… sukk… “digipicks”. Ja, sci-fi-fremtiden til boksopplåsingsteknologi krever digitale låseplukker som kan brukes. Det er dumt. Det gir ikke mening. Jeg himlet med øynene. Men ærlig talt, det er noe flott med å velge låser i spill, ellers ville det ikke vært det et virtuelt museum dedikert til det.

(Bildekreditt: Bethesda)

Karakteren din vil ikke snakke

Traileren laget dette pen klart, men det var det bekreftet av Bethesda tidligere i dag. Karakteren din er av den sterke, stille typen (bare ikke kall dem stille, men dødelige, det er noe annet) og vil ikke stemme som karakteren din i Fallout 4 var. Ikke alle elsker ideen om en taus hovedperson, og i noen rollespill er det fint for karakteren din å få en fullstendig stemme. Men i en sandkasse som Starfield, tror jeg en stille karakter er den beste veien å gå. Hvis du virkelig vil at de skal ha en stemme, må du lage en i hodet ditt.

Det finnes romreligioner, inkludert gigantisk slangedyrkelse

Det var en gang mennesker så opp på stjernene og bestemte at det var guder der oppe, og selv nå som vi reiser blant stjernene har troen ikke gått bort. Noen få religioner er antydet i Starfields trekksystem, og ingen av dem ser ut til å komme overens. "Raised Universal" er en egenskap som gir deg rabatt på "kirkebutikken", men betyr at du ikke kan bruke "den opplyste butikken." De opplyste kan være en annen religion eller kanskje en gruppe rom-ateister, vi er ikke sikre på. Uansett, å velge en religion ser ut til å sette deg i opposisjon til de andre.

(Bildekreditt: Bethesda)

Mye mer interessant er egenskapen "Serpent's Embrace". Hvis du vokste opp med å tilbe den store slangen, vil det å gjøre gravhopp i skipet ditt (Starfields versjon av hyperspace-hopp eller FTL-reise) gi deg et løft til helse og utholdenhet. Hva har en slangegud å gjøre med å bruke en hyperdrive? Vi vet ikke. Men vi kan ikke vente med å finne ut. Alle hei den store slangen.

Du kan endre utseendet ditt på et genetikkanlegg

Hvis du vil endre utseendet ditt i Fallout 4, tar du ansiktet ditt til Diamond Citys kirurg. I Skyrim kan du få det arbeidet gjort i Riftens Ratway eller Dawnguard av en ansiktsskulptør. I Starfield er det litt mer vitenskapelig: Du besøker et genetikkanlegg og får dem til å omrøre DNA-et ditt.

Vi antar at det sannsynligvis er dyrt, men det høres langt mindre smertefullt ut enn å la en post-apokalyptisk kirurg i en skitten laboratoriefrakk skjære deg opp.

Spoilervarsel: Noen kan ha funnet ut hele begynnelsen av Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

Vi vet ikke om dette er riktig, eller om det er flere starter på Starfield avhengig av hva slags karakter du lager, men her er en spoiler advarsel uansett fordi noen har en ganske overbevisende teori på Reddit om hvordan spillet begynner. 

Exo_soldier på Reddit kom opp med dette ved å se på detaljer og øyeblikk vist i gameplay-traileren og sette dem sammen i en annen rekkefølge. Teorien går omtrent slik:

Menyen for oppretting av karakterer viser et firmanavn, Argos Extractors, og et ansattnummer, noe som betyr at vi begynner spillet for et gruveselskap. Mens vi graver etter mineraler, finner vi en nedgravd gjenstand og berører den (også vist i traileren) som gir oss en slags visjoner. Tilsynelatende holder vi det ikke for oss selv, og en gang senere lander en pilot fra Constellation-lauget (en gruppe som undersøker rarheter i rommet) på gravestedet. Denne piloten er allerede klar over artefakter og visjonene de produserer for de som berører dem.

Dessverre lander bandittfraksjonen Crimson Fleet og prøver å overta gruveområdet. Exo_soldier spekulerer i at Constellation-piloten som landet er drept i konflikten, men vi er i stand til å fullføre oppdraget hans ved å ta skipet hans, robotvennen hans Vasco, og kanskje til og med den spesielle klokken som slipper ham inn i Constellation-lauget. Bing, bang, bom. Vi har et skip, en robot, en introduksjon til lauget og begynnelsen på et hovedoppdrag. Det høres ganske plausibelt ut for meg.

Tidstempel:

Mer fra PC Gamer