Square Enix-støttet Atlas bruker AI for å gjøre tekst og bilder til spillverdener - Dekrypter

Square Enix-støttet Atlas bruker AI for å gjøre tekst og bilder til spillverdener – Dekrypter

Square Enix-støttet Atlas bruker AI for å gjøre tekst og bilder til spillverdener - Dekrypter PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

En Wien-basert 3D generativ AI plattformen dukket opp tirsdag på den rødglødende AI-spillutviklingsscenen med 6 millioner dollar i finansiering. Ved å miste sin stealth-status i dag, Atlas sier at det vil utvikle bedre AI-modeller for spillindustrien, der det allerede forkorter den typisk lange utviklingsprosessen til noen få spørsmål og noen timer med AI-generering – noe som gjør industrien innen rekkevidde for mange flere skapere.

"En av grunnene til at vi kommer ut av stealth nå er at vi kommer til å lansere en alfaversjon av plattformen senere i år," sa Atlas-sjef Ben James dekryptere. "Vi ønsker å gjøre det mulig for mindre, mellomstore og uavhengige spillutviklere å utnytte [Atlas] for å kunne bygge ut sine egne verdener og legge til rette for noen av disse mer umulige opplevelsene."

Lansert i 2020, tilbyr Atlas en 3D AI-plattform som tar sikte på å akselerere skapelsen av virtuelle verdener og opplevelser for spillutviklere og merkevarer som bygger videospill og utvidede virkelighetsmiljøer (XR).

"De siste årene har de økende kostnadene for spillutvikling vært utfordrende for hele spillindustrien, og gen AI forventes å bidra til å strømlinjeforme prosessen på nye og spennende måter," Hideaki Uehara, Square Enix General Manager for Investment & Business Development, sa i en uttalelse. "Vi er begeistret for Atlas sin unike teknologi og ser frem til å se hvordan den kan frigjøre effektiviteten i virksomheten vår."

$6 millioner kom i to finansieringsrunder, en $4.5 millioner runde ledet av 6th Man Ventures og en $1.5 millioner runde ledet av Collab+Currency. Andre investorer som blir med på innsamlingen inkluderer Final Fantasy og Kingdom Hearts spillutvikler Square Enix, a16z Scouting Fund via Shrapnel, Contango, Gaingels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Wagmi Ventures, Flamingo DAO, Founders Inc., Landvault, Monaverse, Neon DAO , og Slope Fund.

Takket være den siste utviklingen innen bildegenererende kunstig intelligens som Midjourney, Stable Diffusion og Runway, er spillutviklere snu til AI for å designe karakterer og landskap som ville ha tatt måneder, ja år, å lage tidligere. Indie-studioer kan tenkes bedre å konkurrere med større AAA-spillstudioer.

Det er allerede noen store aktører i rommet. I mai avduket Nvidia sin Avatar Cloud Engine (ACE), som bruker generativ AI for å lage spillscener og ikke-spillerfigurer. I august lanserte Sverige-baserte Hiber Hiber3D, som bruker Googles generative AI-teknologi i sin online spillutviklingsplattform, Hiberworld. Forrige måned slo Nvidia seg sammen med 3D-programvareutgiveren Masterpiece Studio for å gi ut Mesterverk X, designet for å gjøre 3D-modellering like enkelt som å lage et todimensjonalt bilde.

Men mens generativ AI kan gi et indiestudio en fordel, erkjenner James at teknologien er et tveegget sverd.

"Hvis du er et større studio, har du en tendens til å fokusere på tids- og kostnadsbesparelsene som er aktuelt fra denne typen teknologi kontra hvis du er et mindre studio, er du sannsynligvis interessert i de spillene og opplevelsene du har" ikke tenkt på før," sa James. "Men jeg vil si er at teknologien vår har som mål å bare supplere en designers kreative intuisjon."

James understreket viktigheten av å bygge AI-teknologi på etisk hentet opplæringsdata, prioritere personvern og beskytte åndsverk. Atlas ble trent på sine egne data og ikke ved å bruke datasett fra andre spillutviklere ved å bruke sparsom representasjon, forklarte han, en metode for å kode informasjon der bare et lite antall elementer brukes i stedet for mange.

"Det er nyttig fordi det betyr at vi kan stenge av disse modellene på en måte som hvis din spesifikke IP kommer til å produsere en bestemt AI-generator for spillet ditt, som virkelig blir din AI-modell som ingen andre kan bruke," sa James. "Ingen ville engang være i stand til å generere de samme resultatene som du ville gjort med mindre de hadde din underliggende IP som input i den prosessen."

Som en del av et forskningsstipend la James til at Atlas-plattformen også ble bygget etter EUs etiske retningslinjer for pålitelig kunstig intelligens, som hever prinsippene om åpenhet, personvern, menneskelig handlefrihet, tilsyn og inkludering.

"Jeg tror det er viktig å bygge opp med denne typen prinsipper i tankene fordi vi ser det overalt hvor viktig dette blir, spesielt i en industri som spill der IP er så kritisk," sa James. "Du vil virkelig jobbe med pålitelige applikasjoner."

Med blikket mot fremtiden sa James at han var optimistisk på at Atlas ville utvikle seg til å inkludere et bredere utvalg av AI-drevne verktøy som forenkler komplekse oppgaver som 3D-modellering og koding.

"Vi jobber med fantastiske partnere, men vi vil gjerne begynne å utvide og vokse," sa James.

Redigert av Ryan Ozawa.

Hold deg oppdatert på kryptonyheter, få daglige oppdateringer i innboksen din.

Tidstempel:

Mer fra dekryptere