God Mode: 9 Can't-Miss 'Starfield'-oppdrag med de beste historiene og belønningene - Dekrypter

God Mode: 9 'Starfield'-oppdrag som du ikke kan gå glipp av med de beste historiene og belønningene – Dekrypter

God Mode er en serie fra dekryptere's GG som gir et autoritativt blikk på hete temaer innen spill - enten det er de beste spillene i en bestemt sjanger, de beste eksemplene på livlige trender eller andre ting du trenger å vite for å få mest mulig ut av spillene dine.

Å ha for mye valg kan være en skummel ting. Hva om jeg velger feil alternativ? Hva om jeg gjør oppdragene i feil rekkefølge? Det er mye å gjøre i Star– Altfor mye å dekke i én artikkel, faktisk.

Selv om du har spilt spillet siden lanseringen, er det en sjanse for at du har gått glipp av noen veldig kule oppdrag – hovedlinje, sidelinje og annet. Hvis du er innelåst i valglammelse, vil denne listen gi deg noe konkret å jobbe med.

Vi har spilt tonnevis av Starfield – over 100 timer på dette tidspunktet – og selv om vi ikke kan love at du vil ha det gøy (fordi det er subjektivt), er dette kjøttfulle oppdrag som tar deg over hele galaksen og vil gi deg tonnevis av ting å gjøre.

Det vil være noen mindre oppdragsspoilere her, men vi vil ikke gi bort store historiebeats.

Blant stjernene

Bilde: Dekrypter

Ja, du bør engasjere deg i hovedoppdraget - i det minste for en stund. Fallout 3 og Cyberpunk 2077 lærte oss at hvis du engasjerer deg med hovedoppdragslinjen, vil du treffe et punkt der du avskjærer deg selv fra andre oppdragslinjer permanent på grunn av måten spillet slutter på. Som et resultat legger mange spillere hovedoppdraget på bakbrenneren, klare til å gjøre alt og alt for å unngå å engasjere seg i det.

Her er tingen: Denne hovedoppdragslinjen, i tillegg til å være veien til Starfields kule og kreative New Game+-system (når du do fullfør den), introduserer deg også for en av spillets viktigste mekanikere – Space Powers.

Oppdagelsesorganisasjonen Constellation vil sende deg over hele galaksen for å finne grønne stykker av... noe (Metal? Rock? Vi er ikke sikre). Til slutt vil du få i oppgave å jakte på mystiske, for lengst forlatte templer. Hvert tempel du finner vil belønne deg med en ny kraft. Du kan få hver eneste fiende i nærheten til å flyte i null tyngdekraft i noen sekunder, senke tiden eller slå alle over ende med Starfield-ekvivalenten til Skyrims «Fus Ro Dah».

Mange av disse er uunnværlige i kamp og er absolutt verdt å plukke opp. Du kan fortsatt gjøre forbrytelser og redde planeter senere. Denne oppdragslinjen vil ikke plutselig overraske deg ved å avslutte spillet, så ikke vær redd for å dykke inn og bli en romtrollmann.

The Lair of the Mantis

Hvis du holder ut for en helt, se til The Mantis. Ganske tidlig i Starfield vil du plukke opp et nettbrett med tittelen "Hemmelig utpost!" av en Spacers lik. Nettbrettet vil legge til en oppdragslinje i loggen din. Plukk opp noen nivåer og noen tilfredsstillende våpen, og sett kursen mot dette oppdraget.

Du vil gå gjennom en morsom, dum historie som tar deg dypt inn i en hule, og der vil du finne noen veldig kule severdigheter å se, i tillegg til et sett med rustninger og et skip som vil vare deg et godt stykke inn i spill – alt for den lave, lave prisen for å skyte en haug med Spacers. Vi ønsker ikke å ødelegge de virkelige vendingene her, men dette er et morsomt stykke Starfield-lære å spore opp.

Supra Et Ultra

Bilde: Dekrypter

Bli med i hæren, sa de. Se galaksen, sa de.

Denne questline utbetales i spar hvis du tar den til slutten. Gå til hovedbygningen for MAST og snakk med UC-rekruttereren der ved navn Commander Tuala. Først må du gå gjennom et museum og deretter bestå en flysimulatortest. Tips: Du kan spille denne flysimulatoren så mye du vil, og det er noen juksekoder i spillet som du kan bruke for å komme lenger inn i simulatoren. Dette er en fin måte å tilfredsstille nivelleringskrav som krever at du ødelegger et visst antall skip – uten å sette livet ditt i fare.

Når du har bestått testen, vil Tuala imidlertid sende deg på noe som til å begynne med ser ut som et dumt ærend til en tynt befolket planet. Når du kommer dit, vil du imidlertid raskt legge merke til at noe er veldig galt, og du vil være i gang med en av spillets mest kjøttfulle oppdrag. Denne romvesen-inspirerte oppdragslinjen tar deg dypere inn i Starfields historie enn nesten alle andre oppdrag, og den kan vare en god stund.

Enda bedre er imidlertid belønningene. I tillegg til en flott historie, vil du få tonnevis med penger samt New Atlantis-borgerskap, komplett med ditt eget høyhus for å dekorere. Selv om du ikke bryr deg om dekorasjon, er denne oppdragslinjen likevel verdt å gjøre bare for historien – belønninger til side. Du vil fortsatt få godt over 60,000 XNUMX kreditter og mye erfaring også, men det er bare en bonus.

Ledsageroppdrag

Spillets viktigste følgesvenner – Sarah, Barrett, Andreja og Sam – har alle følgesvennoppdrag som du kan utløse ved å øke deres tilhørighet (opptre på måter de liker) og snakke med dem og bruke dialogalternativene deres.

Du trenger ikke å romantiske karakterer for å få følgesvennoppdragene deres heller. For eksempel romanterte jeg Andreja og ble venn med Sarah, og fikk gjøre begge følgesoppdragene deres. Andrejas søken går inn i hennes hengivenhet til den store slangen og kult-religion-folket i House Va'ruun. Mens lore bak House Va'ruun er enten litt undercooked eller veldig godt skjult, dette er en interessant historie om Andrejas opplevelse av å forlate huset og utforske sin egen tro.

Sarah har i mellomtiden en urolig historie med UC Vanguard, og når hun stoler nok på deg, vil hun be deg om å binde opp noen løse tråder som vil ta deg inn i historien hennes. De er ikke like viktige eller givende som noen av disse andre oppdragslinjene, men ledsageroppdragene er fortsatt morsomme på grunn av sine egne fordeler – og gir sårt tiltrengt liv til følgesvenner som ellers kan føles litt trege.

Deep Cover

Bilde: Dekrypter

Noen fiender er for unnvikende, for hemmelighetsfulle til å løpe med hodet først. Du må tenke over dem. The Crimson Fleet er Starfields piratfraksjon. De har ekstremt kul rød rustning og bor på en romstasjon som har tonnevis av butikker veldig nær hverandre.

Etter hvert som du går videre i oppdragslinjen som begynner med Supra Et Ultra, vil du plukke opp en oppdragslinje kalt Deep Cover. Dette vil introdusere deg til UC SysDef, en undergruppe av Vanguard som du nettopp har sluttet deg til som fokuserer på å ta ned Crimson Fleet. Hvis du aksepterer dette oppdraget, vil du bli med piratene som en føflekk, og til slutt tvinge deg til å velge om du vil holde deg til de nye piratkompisene dine eller forråde dem til SysDef.

Dette er en ganske lang rekke med oppdrag som vil få deg til å snike deg, besøke nye systemer og utforske flere omfattende fangehull før du tar den avgjørelsen. I prosessen vil du møte noen morsomme karakterer og tjene mye penger. Belønningen er imidlertid rikelig. Hvis du holder deg til piratene, får du et skip som kan vare hele resten av spillet. Hvis du bestemte deg for å være en narc, vil du likevel få noen gode ting, inkludert nok penger til å få øynene til å rulle tilbake.

Første kontakt

Da Starfield først slo til, var det nyhetshistorier som snakket om hvordan Bethesda hadde tenkt på å koble Starfield til sine populære Fallout-spill. Det skjedde til slutt ikke, men First Contact-oppdragslinjen føles litt som å finne et Vault-Tec-hvelv som flyter ut blant stjernene. I Porrima-systemet vil du motta et nødanrop fra en planet kalt Paradiso, som ber deg kontakte et mystisk skip som svever i bane. Innbyggerne på dette skipet har bodd i det i … vel, en veldig lang tid.

Belønningene på dette oppdraget er ikke utrolige – noen få tusen studiepoeng og en ganske god (men ikke bra) pistol – men det er en morsom idé som føles annerledes enn så mange av de andre oppdragene i Starfield. Du trenger heller ikke å trekke ut pistolen en gang. Vel, med mindre du virkelig vil.

Groundpunder

Hvis du stikker innom Altair-systemet, får du et nødanrop fra en forskningsstasjon som er beleiret av Spacers, Starfields ekvivalent til Fallouts Raiders. Dette er ikke et snikeoppdrag, Snake. Du har ikke noe annet valg enn å gå i flammer, men dette er et morsomt oppdrag som lar deg virkelig komme inn i Starfield-kamp. Du vil møte Spacers både innendørs og utendørs, og har mange muligheter til å engasjere deg i spillets (dårlig formidlede) dekselsystem.

Det er ikke det mest historietunge oppdraget, men du får snakke med noen morsomme, velskrevne karakterer. Belønningen på slutten er Peacekeeper, en flott rifle som har potensial til å vare en god stund inn i spillet. Avhengig av hvordan du håndterer deg selv, kan du støte på noen av karakterene fra dette oppdraget senere i et tilfeldig møte.

Turister går hjem

Bilde: Dekrypter

Når du besøker Sol-systemet – hjemmesystemet til jorden som ser veldig annerledes ut – sørg for å stikke innom Saturns måne, Titan. Du bør være i stand til å finne et oppdrag kalt Brownout ganske enkelt ved å snakke med Joyce i New Homestead. Ta vare på oppdraget, og snakk så med Giuliana på klinikken.

Hør her, de sivile klærne i Starfield er litt dårlige. Det er veldig få antrekk i dette spillet som de fleste vil se og tenke: «Jeg gleder meg til å kle på karakteren min Det antrekk." Antrekket du får i dette oppdraget er imidlertid unntaket. Du må bare skremme av noen turister noen ganger, og det er helt ditt. Bare se på det. Og så, etter at du har fått dette antrekket, gå til Neon, søk på jobb hos Ryujin og gå inn i intervjuet i dette antrekket. Du vil garantert bli lagt merke til!

Operasjon Starseed

Dette er et oppdrag du vil møte mye senere i Starfield-eventyret ditt, mest sannsynlig. Charybdis-systemet er langt nok unna andre systemer til at du trenger et forsterket romfartøy for å komme til det i utgangspunktet.

Men dette er spillets andre Fallout-øyeblikk: en fjern romoppgjør som åpenbart var en rarings idé om et morsomt eksperiment. Vrien her er så morsom og rar at jeg ikke tør å ødelegge den, men du vil snakke med noen veldig minneverdige figurer og gå avgårde med en legendarisk pilot som følgesvenn.

Hold deg oppdatert på kryptonyheter, få daglige oppdateringer i innboksen din.

Tidstempel:

Mer fra dekryptere