Det beste med Apple Vision Pro? Meta har endelig stor konkurranse

Det beste med Apple Vision Pro? Meta har endelig stor konkurranse

Det beste med Apple Vision Pro? Meta har endelig stor konkurranse PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Meta har unektelig vært den ensomme truende Goliat i et felt med mindre Davids i XR-scenen i mange år nå. Når Apple endelig gjør sitt inntog på markedet, vil ikke Meta kunne gå i sitt eget tempo.

Apples nye headset kan være en absurd $3,500, og setter det i en helt annen klasse enn Metas kommende Quest 3 til $500, enn si Quest 2 nå på $300. Men trykket vil fortsatt være på ettersom det gjøres sammenligninger mellom opplevelsen Apple har laget og det Meta tilbyr.

Tross alt er det ingen tvil om at selv om Vision Pro er fullpakket med maskinvare, og har fordelen av Apples proprietære og kraftige M2-brikker, så handler så mye av det hodesettet gjør riktig om programvareopplevelsen i stedet for troskapen som er låst opp med maskinvaren.

Flott maskinvare, programvare som sliter

Saken er at Metas hodesett er mange stand. Quest 2 er fortsatt et solid produkt som på mange måter fortsatt er best i klassen og Oppdrag 3 lover bare å øke ante senere i år med mer kraft, høyere oppløsning, forbedrede objektiver og bedre AR-gjennomstrømming. Metas maskinvare har alltid vært ganske imponerende, selv så langt tilbake som den originale Oculus Rift CV1.

Men på programvaresiden har selskapet alvorlig slitt med å prioritere brukervennlighet. For alle leksjonene selskapet lærte om kraften i å redusere friksjon i VR – ved å bygge et frittstående hodesett som ikke trenger en datamaskin eller eksterne sporingssignaler – har det tilsynelatende vært lite vekt på å gjøre den samme reduksjonen i friksjon ved å skape en sammenhengende grensesnitt mellom Quests systemgrensesnitt, og Metas egne førstepartsapper; enn si å gi et sett med klare og nyttige retningslinjer slik at både utviklere og brukere kan dra nytte av en felles brukeropplevelse.

Lean on Me

Meta har støttet seg betydelig på tredjepartsutviklere for å gjøre bruk av hodesettene verdt å bruke. Spillutviklere har gjort det møysommelige arbeidet med å avgrense hvordan brukere skal kontrollere appene sine og samhandle med verdenene deres på underholdende måter. Når du er inne i et VR-spill, kontrollerer utvikleren opplevelsen fullt ut for å gjøre den sammenhengende og fornøyelig, samtidig som de oppdager fallgruvene som vil slå av brukere – som feil, kronglete menyer og inkonsekvente interaksjoner.

Hvis Metas hodesett ikke hadde spill – men fortsatt gjorde alt annet de er i stand til – ville de vært døde i vannet på grunn av hvor smertefullt det kan være å bruke hodesettet utenom nøye utformede spillopplevelser designet for å underholde. På den annen side har Apple Vision Pro minimal vekt på spill (i hvert fall i begynnelsen), men bruker betydelig innsats på å gjøre alt annet headsettet gjør enkelt og konsistent. Ved å gjøre det sikrer Apple at hodesettet vil være ypperlig for mer enn bare spilling.

Til tross for prisforskjellen mellom Vision Pro og Quest-hodesett, er Meta fortsatt nødt til å stirre denne tingen i ansiktet og ta tak i hva den kan gjøre bedre – for brukere, utviklere og seg selv. Den gode nyheten er i det minste at mye av rommet for forbedring ligger i programvaresiden.

Vakuumet

Til nå har Meta ikke hatt noen seriøs konkurranse på dette området. Headsettene – til tross for kritikken jeg har lagt ut her – har konsekvent tilbudt den beste verdien i sin klasse, med flott maskinvare og et flott spillbibliotek, alt til en svært attraktiv pris som andre stort sett ikke har vært i stand til å matche.

Det har gjort det vanskelig for andre hodesettprodusenter å konkurrere og gir Meta et lite behov for å svare selv om andre selskaper gjør noe bedre eller innovativt. Det er også ment at utviklere og brukere har svært liten innflytelse på hva Meta bestemmer seg for å gjøre – når alt kommer til alt, hvor ellers skal de dra hvis de vil ha et rimelig frittstående hodesett med det beste innholdsbiblioteket?

Meta har vært i stand til å skape et vakuum i VR-markedet for forbrukere som på overflaten kan se ut som suksess ... men i virkeligheten har det latt Meta være ufokusert på hva den trenger å gjøre for å få headsettene til å appellere til et bredere publikum.

Bedre for alle

Nå har vi Apple i spillet, klar til å utfordre Meta på maskinvare og programvareopplevelsen. Prisfordelen er helt klart i Metas favør, men den må øke spillet, ellers risikerer den å miste ikke bare kunder, men enda viktigere utviklere, som kanskje ser grønnere gress på den andre siden – spesielt hvis de ser frem til en fremtid der Apples headset kommer ned i pris.

Apples inntreden på markedet kan virke som en trussel, men til syvende og sist får Meta nå lene seg tilbake og undersøke alt det harde arbeidet Apple har gjort gjennom årene, og deretter velge de beste ideene å innlemme i sine egne tilbud, mens de ignorerer det de ser på som feiltrinn fra Apple.

Til slutt kommer Apples headset til å tvinge Metas headset til å bli bedre, raskere. Og det er bra for alle, inkludert Meta.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR