The Sandbox Lands Cube Entertainment for å bringe 'K-Culture' til Masses PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

The Sandbox Lands Cube Entertainment for å bringe 'K-Culture' til massene

cubesandbox
  • De to selskapene sa at de ønsket å spre koreansk kultur gjennom metaversen
  • Partnerskapet vil fokusere på et samarbeid for å utvide virksomheten, sa selskapene

Animoca Brands' metaverse spilldatterselskap The Sandbox har inngått samarbeid med Sør-Koreas Cube Entertainment i et ambisiøst forsøk på å spre koreansk kultur til resten av verden via utvikling av digitale eiendeler.

I følge en pressemelding onsdag, utvider selskapenes kunngjøring seg til et joint venture forrige måned mellom paret av deres musikk-metaverse AniCube basert på K-pop. Kort for koreansk populærmusikk, K-pop har sin opprinnelse i Sør-Korea og tiltrekker seg en massiv tilhengerskare i steder som Kina og Japan.

Partnerskapet vil fokusere på samarbeidet for forretningsekspansjon når de søker å bringe inn ulike eksterne selskaper inn i metaversen og holde arrangementer for å introdusere dem til koreansk kultur, sa selskapene.

Cube er verdens femte største K-pop-selskap som følger etter andre som BigHit og de tre store. Selskapet hadde en nettoinntekt på over 52.95 milliarder koreanske won (43.9 millioner dollar) i fjor.

Som et første trinn vil et kulturrom kjent som "K-Culture-komplekset" bli etablert på tomter med virtuelt land eid av Cube inne i Sandkassens åpne metavers.

Sandbox er et desentralisert Ethereum-basert spillunivers som lar brukere lage og tjene penger på ikke-fungible tokens (NFT). I januar forpliktet selskapet $ 50 millioner mot et nytt akseleratorprogram for spirende startups som ønsker å bygge på toppen av økosystemet.

Med partnerskapet vil Cube bli belastet med å forberede innhold relatert til koreansk kultur via flere partnerskap med koreanske selskaper, mens The Sandbox vil gi teknisk støtte, i henhold til utgivelsen.

"Cube omfavner virkelig ånden til det åpne Metaverse ved å gå ett skritt videre inn i The Sandbox via sitt K-kultursenter, hvor det aktivt kuraterer lokale merkevarer og partnere for deres viktigste K-POP-merke," sa The Sandbox-medgründer Sebastien Borget.


Få dagens beste kryptonyheter og innsikt levert til innboksen din hver kveld. Abonner på Blockworks sitt gratis nyhetsbrev nå.


Innlegget The Sandbox Lands Cube Entertainment for å bringe 'K-Culture' til massene dukket først på Blokkverk.

Tidstempel:

Mer fra Blokkverk