'The Twilight Zone VR' anmeldelse – Morsom psykologisk skrekk skjemmet av Crappy Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

'The Twilight Zone VR' anmeldelse – Morsom psykologisk skrekk skjemmet av Crappy Combat

The Twilight Zone er en antologiserie som har skapt flere TV-serier gjennom tiårene etter den ikoniske serien fra 1959. Mens VR-spillet stort sett forblir tro mot røttene sine, og kaster ut sci-fi-skrekktemaer og narrative vendinger, er inkluderingen av et pirkete skytespillbasert kampsystem mot papirtynne fiender et sårt sted som dessverre gjør totalopplevelsen billigere.

The Twilight Zone detaljer:

Tilgjengelig på: Quest 2, PSVR kommer snart
Slipp Dato: Juli 14th, 2022
Pris: $20
Utvikler: Lommepenger spill
Utgiver: Morsomt tog
Anmeldt på: Quest 2

[Innebygd innhold]

gameplay

I likhet med serien fra 60-tallet, føles spillets antologioppsett passende tykk, og gir en buffé med narrative vendinger du forventer av franchisen. Fortellingsaspektet ved spillet er definitivt dets sterke side, siden det vever tre forskjellige historier som føles som om de ble revet fra showets glansdager, med et brukbart Rod Serling-inntrykk inkludert.

Hver historie tar rundt 45 minutter å fullføre, men for spoilers skyld går jeg ikke mye lenger enn det. Det er passende rare temaer som berører teknologi, spillkultur, artens overlevelse i et varmt og tørt helveteslandskap – alt dette er virkelig på sin plass for 2022.

'The Twilight Zone VR' anmeldelse – Morsom psykologisk skrekk skjemmet av Crappy Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse Fun Train, Pocket Money Games

Selv om historiene definitivt er på merke med sin psykologiske skrekk og patenterte sci-fi-bøy, inkluderer spillet et action-skytespill-tema som ville føles malplassert i enhver episode av The Twilight Zone Jeg noen gang har sett. En stor del av spillet er fokusert på kamp, ​​og i to av episodene får du en slags pistol og forventet å drepe massevis av fiender.

Og til tross for noen virkelig spennende vendinger, tynger kamp alt, ettersom skyteopplevelsen lot mye å ønske seg. Å sikte er vanskelig med jernsikter på ett våpen fra den tredje episoden, og alle andre våpen i den andre episoden inkluderte ikke sikter i det hele tatt, noe som alt fører til inkonsekvente resultater over hele linja. Fiendens reaksjoner på skudd er også like lite effektive, noe som alltid lar deg gjette om du treffer målet eller ikke.

'The Twilight Zone VR' anmeldelse – Morsom psykologisk skrekk skjemmet av Crappy Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse Fun Train, Pocket Money Games

Fiender gyter også fra ingensteds og puffer bort når de er døde. Hvis du blir angrepet, starter du på nytt ved siste automatiske lagring. Det er noen få høye toner, for eksempel noen tegneserieaktige engangspistoler som kan være morsomme, og noen miljøoppgaver som kan ta et minutt eller to å finne ut av, men den relative størrelsen på spillet gjør at disse øyeblikkene føles mer som en sampler enn ærlig-til-godhet ferdighetsbyggende øyeblikk der du kan sette ting du har lært til en tilfredsstillende konklusjon.

Det er noen få bemerkelsesverdige påskeegg gjennom hele spillet som var fine detaljer, og burde appellere til fans av franchisen. Hvis du ser deg rundt, kan du finne Mr. Bemis sine lesebriller fra Endelig tid nok (1959) og Talky Tina-dukken fra Levende dukke (1963). Det er også noen få tablåer som definitivt er fra tidligere episoder, som The Odyssey of Flight 33 (1961), som opprinnelig spilte William Shatner i hovedrollen.

Å finne påskeegg eller fullføre noen få spesifikke oppgaver låser opp forskjellige moduser, som alle i hovedsak fungerer som visuelle filtre som lar deg spille spillet i forskjellige farger som gjenspeiler hver av franchisens serier: svart og hvitt for 1959-serien, en mer fargemettet modus for 1994-serien osv.

'The Twilight Zone VR' anmeldelse – Morsom psykologisk skrekk skjemmet av Crappy Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde tatt av Road to VR

Det er en morsom gimmick, men den forlenget egentlig ikke spillingen etter den siste studiepoengene siden spillet i hovedsak er en one-shot-opplevelse med det som ser ut til å være fastsatte resultater. Likevel kan du få et kick av å spille spillet helt i svart-hvitt, og fordype deg mer i den originale serien.

Immersion

Visuals føles litt truffet og savner The Twilight Zone. Spillets atmosfære, takket være en rik fargepalett og høy variasjon av objekter og miljøer, er utmerket. Noen av modelleringen og teksturene kan imidlertid være mer detaljerte, noe som er litt av en downer. Du kan imidlertid fortelle at spillet på Quest 2 desperat prøver å vri ut hver eneste unse av ytelse, ettersom videoopptak medfører betydelig stamming.

'The Twilight Zone VR' anmeldelse – Morsom psykologisk skrekk skjemmet av Crappy Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse Fun Train, Pocket Money Games

Objektinteraksjon er middels, ettersom de få objektene du har lov til å berøre, festes til bestemte vinkler i hånden din, mens andre er fullstendig ureaktive, noe som fører til at du stiller spørsmål ved hva som er viktig og hva som ikke er i et gitt område.

Stemmeskuespill er utmerket gjennomgående, som inkluderer en Rod Serling-stil forteller. Det er mer en hyllest enn et dødt inntrykk av Serling, men det er et så klassisk preg å bookend hver av episodene. Spillets lydspor gjør også en god jobb med å sette stemningen og legge til narrative avsløringer.

Komfort

Det er massevis av kartgjennomganger Skumringssonen, og mange labyrinter som kan gjøre hodet litt svimmel med hvor mye rask og skarp sving du trenger å gjøre. Heldigvis inkluderer spillet mange komfortmoduser for å få deg fra A-til-B, men hvis du føler at du løper for mye rundt, må du kanskje bremse litt. Det er øyeblikk når verden blir snudd på hodet, noe som kan føles rart, selv om det er svært få.

'The Twilight Zone VR' komfortinnstillinger – 25. juli 2022

Turning
Kunstig dreining
Glatt sving
Justerbar hastighet
Snap-sving
Justerbare trinn
Bevegelse
Kunstig bevegelse
Smidig bevegelse
Justerbar hastighet
Teleportere-trekk
skylapper
Justerbar styrke
Hodebasert
Kontrollerbasert
Byttbar bevegelseshånd
Posture
Stående modus
Sittende modus
Kunstig huk
Ekte huk
tilgjengelighet
teksting
Alternativ lyd
språk Engelsk
Justerbar vanskelighetsgrad
To hender kreves
Ekte krølling kreves
Hørsel kreves
Justerbar spillerhøyde

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR