'Thrill of the Fight 2' nå i fellesutvikling av 'Fruit Ninja' Team Halfbrick Studios

'Thrill of the Fight 2' nå i fellesutvikling av 'Fruit Ninja' Team Halfbrick Studios

'Thrill of the Fight 2' nå i fellesutvikling av 'Fruit Ninja' Team Halfbrick Studios PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Halfbrick Studios kunngjorde at de samarbeider om utvikling av Thrill of the Fight 2, den kommende oppfølgeren til den populære VR-boksetittelen.

Laget av Ian Fitz og hans studio Sealost Interactive i 2016, Spenningen fra kampen fokuserer på realistisk boksemekanikk, unngår arkaderike ting som utholdenhetsbarer og urealistiske knockout-slag.

Thrill of the Fight 2, som nå er i co-utvikling av Halfbrick Studios, bringer den mye etterspurte funksjonen i flerspillermodus. I en utviklingsoppdateringsvideo (nedenfor) avslører Halfbrick-sjef Shainiel Deo noen flere funksjoner som kommer til oppfølgeren: forbedret lyd og visuell tilbakemelding, endringer i hvordan kombinasjoner scores, mer spillvariasjon for å få spillere til å komme tilbake for mer.

[Innebygd innhold]

Halfbrick er kjent for å utvikle begge flatskjerm-versjonene av Frukt Ninja og Frukt Ninja 2 og også deres respektive VR-tilpasninger. Studioets brød og smør har imidlertid vært en rekke mobilspill, inkludert Jetpack Joyride, Battle Racing Stars, Dan the Man, og Skygger forblir.

I et oppdatering lagt ut på Reddit av Sealost Interactive diskuterer serieutvikler Ian Fitz Halfbricks engasjement.

"Grunnen til at jeg samarbeider med Halfbrick om dette er fordi jeg var komfortabel med at det ville bidra til å lage spillet jeg ønsket å lage. De ønsker å lage (og spille) det samme spillet som jeg gjør, sier Fitz.

Fitz brøt også ned arbeidsdelingen, og hvordan oppfølgeren lages i samarbeid med Halfbrick.

«Jeg har laget tegningen. Sealost laget prototyper og beviste mange av de mekaniske og tekniske utfordringene. Halfbrick setter sammen et utgivelsesverdig produkt og støtter det inn i fremtiden. Jeg er i møter med dem hver arbeidsdag og bygger produktet rett ved siden av dem og sørger for at vi ikke avviker fra den opprinnelige planen (noe som ikke har vært noe problem fordi, igjen, de ønsker å lage det samme spillet som jeg gjør). ”

Fitz bemerker at partnerskapet med Halfbrick "ikke har noe med finansiering å gjøre. Dette handler bare om å ha et solid produksjonsteam og en plan på plass for å støtte spillet etter lansering.»

Studioene sier at de sikter på utgivelse "senere i år", selv om det riktignok er "bare et estimat basert på nåværende fremgang," sier Fitz.

Det er fortsatt uklart hvilke plattformer som er de første målene, men hvis originalen er noen indikasjoner, vil vi sannsynligvis se den på Quest 2/Pro, Steam VR og muligens også PSVR 2.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR