Valve sier at det fikset Steam Hardware Survey's VR-seksjon PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Valve sier at det fikset Steam Hardware Surveys VR-seksjon

Valve sier at den fikset "innsamling og analyse"-problemer med Steam Hardware Survey sin VR-seksjon.

Forrige uke vi publiserte en artikkel skisserer rstore anomalier i Steam Hardware Survey's VR-seksjon, inkludert store uforklarlige hopp i nøkkelfiguren 'Steam-brukere med VR-hodesett'. Vi konkluderte med at vi ikke lenger ville bruke det som en pålitelig kilde for vår analyse av VR-markedet.

Vi hadde kontaktet Valve for en forklaring ved flere anledninger – i håp om en løsning – til ingen nytte. Men nå har Valve svart, utstedt korrigerte data for de siste tre månedene og sagt at den har fikset "innsamling og analyse"-problemer som påvirker nøyaktigheten og konsistensen:

Maskinvareundersøkelsen ser naturlige variasjoner i undersøkelsens svarprosent fra måned til måned, så noe variasjon i statistikken er å forvente. Mai/juli-hoppene og ekstrakategorien i august fikk oss imidlertid til å se nærmere, og vi har nå fikset noen problemer med innsamling og analyse av data, samt korrigert resultatsiden for august-undersøkelsen. Vi forventer å ha mer nøyaktige resultater fremover.

Maskinvareundersøkelsen er tilbudt til et tilfeldig utvalg av Steams brukerbase hver måned. Hvis du velger å godta, laster den opp PC-spesifikasjonene og periferiutstyret. Før mars 2020 var undersøkelsen avhengig av at hodesett var koblet til via USB på prøvetakingstidspunktet, men Valve endret det for å skanne SteamVR-loggene dine fra den siste måneden. Selskaper som Meta, Valve og HTC avslører ikke maskinvaresalgstall, så det er den mest pålitelige indikatoren for bruk av PC VR. 

Her er 'Steam-brukere med VR-hodesett'-data før korrigering, som vist i vår forrige artikkel:

Her er de korrigerte dataene vi mottok for mai, juni, juli og august:

Valve sier at det fikset Steam Hardware Survey's VR-seksjon PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hvis Valves påstand om mer nøyaktige resultater fremover stemmer, vil vi fortsette å bruke det for analyse av VR-markedet. Vi vil følge nøye med på dataene de neste månedene for å bekrefte at dette er tilfelle.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR