Valve sier at den fikset "innsamling og analyse"-problemer med Steam Hardware Survey sin VR-seksjon.
Forrige uke vi publiserte en artikkel skisserer rstore anomalier i Steam Hardware Survey's VR-seksjon, inkludert store uforklarlige hopp i nøkkelfiguren 'Steam-brukere med VR-hodesett'. Vi konkluderte med at vi ikke lenger ville bruke det som en pålitelig kilde for vår analyse av VR-markedet.
Vi hadde kontaktet Valve for en forklaring ved flere anledninger – i håp om en løsning – til ingen nytte. Men nå har Valve svart, utstedt korrigerte data for de siste tre månedene og sagt at den har fikset "innsamling og analyse"-problemer som påvirker nøyaktigheten og konsistensen:
Maskinvareundersøkelsen ser naturlige variasjoner i undersøkelsens svarprosent fra måned til måned, så noe variasjon i statistikken er å forvente. Mai/juli-hoppene og ekstrakategorien i august fikk oss imidlertid til å se nærmere, og vi har nå fikset noen problemer med innsamling og analyse av data, samt korrigert resultatsiden for august-undersøkelsen. Vi forventer å ha mer nøyaktige resultater fremover.
Maskinvareundersøkelsen er tilbudt til et tilfeldig utvalg av Steams brukerbase hver måned. Hvis du velger å godta, laster den opp PC-spesifikasjonene og periferiutstyret. Før mars 2020 var undersøkelsen avhengig av at hodesett var koblet til via USB på prøvetakingstidspunktet, men Valve endret det for å skanne SteamVR-loggene dine fra den siste måneden. Selskaper som Meta, Valve og HTC avslører ikke maskinvaresalgstall, så det er den mest pålitelige indikatoren for bruk av PC VR.
Her er 'Steam-brukere med VR-hodesett'-data før korrigering, som vist i vår forrige artikkel:
Her er de korrigerte dataene vi mottok for mai, juni, juli og august:
Hvis Valves påstand om mer nøyaktige resultater fremover stemmer, vil vi fortsette å bruke det for analyse av VR-markedet. Vi vil følge nøye med på dataene de neste månedene for å bekrefte at dette er tilfelle.
- AR / VR
- blockchain
- blockchain konferanse ar
- blockchain konferanse vr
- coingenius
- kryptokonferanse ar
- kryptokonferanse vr
- utvidet virkelighet
- maskinvareundersøkelse
- metaverse
- blandet virkelighet
- Oculus
- oculus-spill
- OPPO
- plato
- plato ai
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- platogaming
- robotlæring
- Damp
- SteamVR
- telemedisin
- telemedisinselskaper
- oppslag
- UploadVR
- Virtuell virkelighet
- virtual reality-spill
- virtual reality-spill
- vr
- VR-nyheter
- zephyrnet