Vision Pro: What's Real, What's Hype og What's Plain Dangerous

Vision Pro: What's Real, What's Hype og What's Plain Dangerous

Vision Pro: What's Real, What's Hype and What's Plain Dangerous PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Vision Pro får massevis av engasjement i sosiale medier etter at det ble lansert tidligere denne måneden, noe som er flott siden folk finner ut akkurat hvordan Apples første mixed reality-headset kan passe inn i livsstilen deres. Det er mange interessante brukstilfeller der ute: noe av det er ekte, noe av det er hype, og noe av det er rett og slett farlig.

Vision Pro er sannsynligvis et av de første XR-hodesettene der ute som er et statussymbol, siden det å eie enheten på $3,500 XNUMX ganske mye betyr at du har den slags disponibel inntekt til å også gjøre noen nye og interessante ting, men også noen ganske dumme ting også... fordi engasjement. Det er ikke bare hype, selv om sci-fi-cosplayet og farlige oppmerksomhetssøkende ting får mye oppmerksomhet. Her er det praktiske møter fantasi.

Hva er ekte

Det er ikke det første Apple forberedte Vision Pro-brukere på, siden selskapet vil at tidlige brukere skal fokusere på produktivitet og generell databehandling, men du kan definitivt spille oppslukende spill hjemme mens hunden din lurer på hva pokker du gjør. Håndsporing fungerer utmerket for å la deg gjøre så fine interaksjoner, som å plukke opp små virtuelle LEGO-klosser:

Det er imidlertid ikke bare LEGO, noe som ville vært litt trist etter at du nettopp har brukt $3,500 på et headset. Mens VR-ting riktignok kommer til å bli tøft siden Apple bestemte seg for ikke å støtte VR-bevegelseskontrollere, den listen over ting vokser, med spill som Blackbox, Game Room, Puzzling Places, Super Fruit Ninja, Synth Riders, Tiny-Fins, What The Golf?, og Wisp viser Vision Pro-brukere hva som er hva.

Visste du at du også kan lage mat mens du har på deg Vision Pro? Selvsagt foreslår ikke Apple det Wall Street Journal Joanna Stern så virkelig ut til å like opplevelsen av å ha timere for hver rett, og klarte å omgå headsettets mindre tydelige gjennomgang ved bruk under dårlige lysforhold. Det høres også ut som en morsom måte å lære å lage mat på, siden du kan dukke opp opplæringsvideoer mens suffléen... suffléer.

Du kan også se filmer på en gigantisk skjerm mens du holder et våkent øye med spedbarnet ditt, noe som er ganske bra siden headsettet serverer det iFixit oppdaget i dets dypdykk rive ned å være 34 piksler per grad (PPD), som er et syn høyere enn Quest 3s 25 PPD.

Å se på TV og filmer er også flott for fly, siden headsettet kommer med en dedikert reisemodus som lar deg ha din egen personlige kino i luften.

Når vi snakker om filmer, kan du til og med redigere en Hollywood-film takket være Vision Pros imponerende antall tradisjonelle apper, noe som gjør headsettet mer til en ansiktsdatamaskin enn en spillkonsoll som Quest. Regissør Jon Chu redigerte sin kommende film Wicked på Vision Pro etter å ha sittet fast i huset på grunn av flom.

Som grunnlag for Apples kommende XR-teknologi er Vision Pro også en fantastisk utviklingsplattform, så vi kommer garantert til å se enda mer innovative bruksområder utover dette. Et slikt eksempel kommer fra Daniel Beauchamp, den viktigste AR/VR-ingeniøren hos Shopify, som bygde en prototype for støvsuging av minispill for å gå sammen med helgens gjøremål:

Det er massevis av eksempler på Vision Pro-brukere som nyter kjernen av opplevelsen, som i utgangspunktet koker ned til produktivitet, uformelt innholdsforbruk og litt lett XR-spilling. I mellomtiden er det mye hype å gå gjennom som får XR-fellesskapet til å klø seg i hodet.

Hva er egentlig hype (for nå)

Hodesett som Vision Pro vil være et potent verktøy en dag når de blir kraftigere heldagsenheter som kan skli av og på som et par solbriller. Foreløpig er Vision Pro i utgangspunktet en ganske voluminøs, ganske fronttung enhet som bare varer omtrent to timer før du trenger å lade opp – ikke den typen ting som er praktisk for hverdagslige gjøremål mens du er på farten.

For å starte opp, gå rundt et ukartlagt uteområde er ikke den beste ideen, siden du må slite med trafikk, andre fotgjengere, ujevnt terreng og varierende lysforhold som Vision Pro rett og slett ikke er egnet for. I hovedsak vil du sannsynligvis ikke gå rundt i Akihabara og bruke Vision Pro med mindre du virkelig er interessert i futurisme cosplay—du vet, for å skremme ut rutene.

Som Google Glass, som skapte portmanteauet "Glasshole" da det ble utgitt i 2012, kan du teknisk sett gå rundt i den lokale matbutikken din og holde en flytende handleliste klar, selv om du garantert får mer enn et par blikk. Det er en morsom testsak for å se hva som er mulig med headsettet, men det er ikke akkurat praktisk for nå:

Du kan også kjøre rundt med offentlig transport og gjøre litt romlig databehandling (takket være reisemodus), selv om du må ofre noe av situasjonsbevisstheten din, og sannsynligvis litt verdighet for en god ordens skyld. Som mangeårige XR-mennesker bryr vi oss ikke om hvordan vi ser ut for andre mennesker, men hvis du flakser rundt og plager medpassasjerer, suger du objektivt sett.

Listen fortsetter: gå tur med en robothund. Er det telepresence? Eller ren oppmerksomhetssøkende? Hvem bryr seg!

Så mye av tingene du kan teknisk sett gjøre med Vision Pro er egentlig ikke de tingene du vil gjøre på lang sikt siden formfaktoren og batterilevetiden ikke er avansert nok for daglige oppgaver på farten. Selv om det er én ting å gå ut og flytte både de teknologiske og sosiale grensene for å se hva som er mulig, er det en annen å sette andre i fare, noe som fører til at jeg faresonen.

Hva er bare vanlig farlig

Vi har alle sett det nå. Men kanskje dette tåler å gjentas: førersetet i bilen din er det ikke stedet å bruke Vision Pro. Kanskje blir det i fremtiden, men i dag er ikke den dagen.

Apple foreslår ikke å bruke den mens du kjører et kjøretøy i bevegelse, og det gjør heller ikke USAs transportminister Pete Buttigieg etter utgivelsen av videoen ovenfor, med angivelse av sjåfører må være engasjert «til enhver tid». I tillegg sier Tesla at sjåfører må "opprettholde kontroll og ansvar for kjøretøyet ditt", selv når det er i autonom modus.

Ok, så hvis ikke veiene, er det kanskje greit å fly et fly? I beste fall høres det ut som en interessant måte for Federal Aviation Administration å undersøke gyldigheten av flysertifikatet ditt. Heldigvis hadde piloten som er avbildet her en annenpilot klar, men det er en skummel tanke at slagjegere har vinger.

Vis innlegg på imgur.com

Og hvorfor ikke ta en avslappende svømmetur med Vision Pro når du er tilbake trygt på bakken? Det er ikke slik at du blir elektrisk støtet! Men hvis du blir våt, vil du sannsynligvis bli nektet et krav gjennom Apple Care-policyen på $500. Riktignok er det mer dumt enn farlig, men kanskje fordelene oppveier risikoen hvis alt du leter etter er engasjement i sosiale medier?

Som du kan forestille deg, sier Apple at Vision Pro og batteriet "ikke er laget for å være vannavstøtende. Hold enheten og batteriet unna væskekilder, som drikker, oljer, kremer, vasker, badekar, dusjkabinetter osv. Beskytt enheten og batteriet mot fuktighet, fuktighet eller vått vær, som regn, snø og tåke. ."

For å si det rett ut, er sosiale medier en kilde for annen hensynsløs Vision Pro-relatert oppførsel vi av åpenbare grunner ikke skal fremheve her.

- - - - -

Vision Pro triumferer i å levere Apples kraftige økosystem av apper i en maskinvarepakke som noen seriøst bruker for produktivitet, uformelle medier og noe lett VR-spill. Dessuten signaliserer det en betydelig innsats fra Apple på den nære fremtiden for daglig databehandling, og tilbyr ekte konkurranse til Meta som i utgangspunktet var det eneste spillet i byen før nå.

Ja, sannheten er kjedeligere enn hypen på dette tidspunktet, men den hypen kan være mer enn bare influencere som jager trender. Det kan bidra til å informere fremtiden om hva folk faktisk ønsker å gjøre i XR i hverdagen, og hvordan de ønsker å se ut mens de gjør det. Apples jobb med å normalisere hodesett er imidlertid langt fra over, så du kan satse på at de følger nøye med på medieengasjementet når deres første mixed reality-headset forlater redet.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR