Finn alle tidligere utgaver av PCG Q&A her. Noen høydepunkter:
- Hvilket spill ville du aldri spilt uten mods?
- Hva drikker du mens du spiller?
- Hvilken skrekkfilm ville vært et flott videospill?
Todd Howard sier at Fallout 5 kommer etter The Elder Scrolls 6, hvis vi alle lever så lenge. Og med disse ordene begynte spekulasjonsmotorene å snu. Jada, vi vil sannsynligvis være et tiår eldre når Fallout 5 kommer ut – forutsatt at noen ikke slipper bombene på ordentlig innen da. Hvor fjernt det enn er, er det fortsatt morsomt å begynne å lure på hvilken form det neste Fallout-spillet kan ha. Som krig, bør Fallout aldri endre seg, eller vil det endelig være tid for en radikal redesign? Hvilke teknologiske fremskritt ville passe til et post-nukleært RPG? Hvilke Bethesda-klisjeer bør den unngå, eller omfavne?
Hva vil vi ha fra Fallout 5?
Her er våre svar, pluss noen fra våre forum.
Nat Clayton, funksjonsprodusent: Bokstavelig talt alt annet. Fallout 5 har kanskje først nylig blitt bekreftet, men eksistensen var alltid en sikkerhet. Men med Starfield kommer en erkjennelse av at Bethesda har gjort det samme i lang, lang tid; en Elder Scrolls, en Fallout, en Elder Scrolls, en Fallout, om og om igjen til universets varmedød.
At Elder Scrolls er fantasi betyr at det er litt mer plass til å forestille seg hva som kan bli neste, men Fallouts estetikk er satt i stein. Du vil gå rundt i en bestrålet ødemark og sprette supermutanter med laserblastere mens Ink Spots leker over pyntegjenstander av americana fra atomalderen. Fallout 4 og 76 beviste at Bethesda har brent hva interessen kan ligge i den settingen ned til motiver og merkeelementer, en verden av Funko Pop Vault-Boys betalt for i flaskekorker, og jeg er lei av det.
Starfield kunne ha delt laget, men det begeistret meg å se studioopptaket i en hvilken som helst annen retning.
Imogen Mellor, funksjonsprodusent: Flere låter. Når du vandret rundt i ødemarken i Fallout 4, ble radioen veldig raskt gammel. Jeg vil ha en mer ekspansiv radio med skikkelige retro-beats og noen nye tillegg blandet inn også. Kanskje utforske flere sjangre å jamme seg ut til mens du blir skutt og drikker radioaktiv brus. "Jeg vil ikke sette verden i brann" er et must, selvfølgelig, jeg vil ikke at originalene skal gå hvor som helst, men vær så snill, hvis du har et spill som varer dusinvis av timer, gi oss noen mer variasjon i musikk vil du ikke? Eller kanskje bare å plukke opp det merkelige kassettbåndet som et samleobjekt ville være en fin detalj.
Sean Martin, guideskribent: Utvidelser som utforsker verden i stedet for å prøve å selge håndverk. Det er gøy å bygge en vaktrobot som skyter atomvåpen, ikke misforstå, men det føltes som en bortkastet mulighet at Fallout 4s DLC fokuserte mer på å introdusere lagbare elementer enn den gjorde på å ta oss til de fjerne delene av Commonwealth.
For meg er DLC for Fallout: New Vegas fortsatt noe av det beste som noen gang er laget. Den utforsker nye regioner og fraksjoner, introduserer leker å leke med, men viktigst av alt, den forteller en kapittel, selvstendig historie som også utfyller hovedspillet og valgene du må ta i det. Med Fallout 4 var Far Harbor den eneste utvidelsen som virkelig prøvde å gjøre det, med historien om synther og mennesker som lærte å leve sammen.
Hvorfor vil du ha en ny type veggpanel når du kan ha rare ting rett fra verden? Ghoul-overlevelsesspillet i Point Lookout; brødristeren i Old World Blues; skal til verdensrommet i Mothership Zeta; eller noe som føles like virkningsfullt som å jage Ulysses gjennom The Divide in Lonesome Road.
Robin Valentine, utskriftsredaktør: Jeg må si meg enig med Nat. Jeg likte Fallout 3 veldig godt da den kom ut, men jo mer tid som går, og jo flere Fallout-spill de legger ut, jo klarere blir det at Bethesda i utgangspunktet ikke har en interessant visjon for serien.
Kunstnerisk sett sitter de fast i en retro-fremtidig spor, med stadig mer useriøst verdensbyggende og sliten miljødesign. Mekanisk fortsetter de å presse i de mest utmattende retningene som er mulig: mer håndverk, mer basebyggende, mer kjedelige repeterbare aktiviteter. I mellomtiden blir selve rollespillet – den typen karakterbygging, NPC-interaksjon og interaktiv historiefortelling vi så i Bethesda Fallouts og i New Vegas – i økende grad på sidelinjen.
På dette tidspunktet er det jeg ønsker å se fra Fallout en setting som begynner å vokse forbi røttene. Århundrer etter bombene, hvorfor får vi ikke se folk virkelig bygge noe nytt og håpefullt i asken, i stedet for å sitte på huk i 250 år gamle hus, iført skitne, men mirakuløst intakte 50-tallsklær, spise eldgammel hermetikk? I bunn og grunn ser jeg ikke at Bethesda er interessert i faktisk fremadgående bevegelse for serien.
Alt dette er å si: Hvis jeg finner ett mer skittent skjelett perfekt arrangert i den posituren det var i da det døde, og holder et brev som forklarer historien i den ene beinhånden, kommer jeg til å skrike.
Ted Litchfield, assisterende redaktør: Jeg vil si gi det til Obsidian, men vil Obsidian i det hele tatt ha Fallout? Gjøre we vil du til og med ha mer Fallout?
Det er en eller annen gamer-Avengers team-up logikk jeg har sett spre seg rundt det, nå som Obsidian og Bethesda deler et morselskap, er barrierene lavere enn noen gang for å lage en Fallout: New Vegas 2 eller Fallout 2:3 eller hva du måtte ønske. kall det. Saken er at jeg ikke vet om noen i noen av selskapene ønsker det. Jeg tror den populære omvurderingen av New Vegas fra kritikere og fans har gjort Bethesda mer fast bestemt enn noensinne på å gjøre serien til sin egen. Hos Obsidian er 2/3 av lederteamet til det originale Fallout, Tim Cain og Leondard Boyarsky, gjenforent, men de jobber for tiden med oppfølgeren til de ytre verdener og bygger ut den settingen virker som et drømmeprosjekt de ikke ville gjort. ønsker å bli trukket vekk fra. New Vegas-prosjektdirektør Josh Sawyer leder for tiden utviklingen av Pentiment, og har uttrykt større interesse for mindre prosjekter med mindre team. De store, offentlig-vendte navnene er ikke alt, men jeg tror det er verdt det å merke seg at disse serieveteranene alle er fokusert andre steder.
Og på slutten av dagen er det sannsynligvis det beste. Jeg er med Nat her: legg den på is. Jeg elsker de isometriske spillene og New Vegas, jeg i likhet med Fallout 3 og 4, men serien ser ut til å ha gått inn i en zombifisert tilstand, stokkende sammen uten verve eller retning. De mest spennende Fallout-y-tingene som skjer, er alle utenfor de vanlige kanalene: Adam Lacko's Prosjekt Van Buren for å gjenopplive Black Isles Fallout 3 og New Blood's retro-futurist Fallout send-up.
Jody Macgregor, Weekend/AU-redaktør: Jeg vil at Fallout 5 skal reise tilbake til California. Og har også en motorsykkel å kjøre rundt på. Med Dogmeat sittende ved siden av meg i en sidevogn med et par vernebriller.
Fra vår forum
DXCHASE: Mindre feil.
Frag galning: Forhåpentligvis blir bygningen litt mer brukervennlig, med flere ting å bygge. Starfield ser ut til å vise det. Men de må også fokusere på bedre stemme- og modellmangfold i spillene sine. Å se de samme gamle ansiktene og høre de samme gamle stemmene om og om igjen kan virkelig bryte nedsenkingen. Bortsett fra det er spillavslutningene deres ofte matte, og de må reflektere karaktervalg bedre.
Det Fallout 4 hadde for det meste var spontaniteten til det som skjedde bare på reise gjennom spillverdenen, så jeg ville absolutt ikke mistet det hvis historien og valgene er mer strukturerte og håndgripelige. Jeg har store forhåpninger til Starfield, i motsetning til mange som virker altfor kritiske og skeptiske, men etter den katastrofale lanseringen av Fallout 76 er jeg bekymret for at Fallout 5 vil bli belastet med flere problemer.
Jeg håper bare de har lært leksen at du ikke kan ha en enormt større spillverden og fortsatt bruke den samme gamle slitne motorteknologien. Motorer må oppdateres regelmessig for å ta hensyn til nye effekter og funksjoner og holde gjengivelsen så effektiv som mulig når spillverdener utvides. Jeg tror at responsen på Starfield når den er utgitt vil gi dem mye å lære angående neste Fallout.
Hvis Starfield ender opp med å ha mange åpenbare informasjonskapsler kopiert og limt inn strukturer på de 1000 planetene de har laget, vil det uten tvil være en hovedkilde til kritikk.
Colif: Fallout New Vegas del 2. Siden jeg ikke kan få det jeg vil, og Bethesda vil klare det... vet jeg ikke. Jeg liker ikke deres syn på Fallout. F4 slo meg av ved å gi en farge innen 10 minutter etter at jeg forlot hvelvet, mens det i NV var en av de siste tingene du fikk. Jeg vet det var andre aspekter de utvidet i stedet.
Ingen butikk, men jeg vet at det ikke vil skje.
Frindis: Jeg tror flertallet vil ha et godt spill, meg selv inkludert, selv om jeg ikke nødvendigvis har de største forhåpningene. Jeg elsket utforskningen i Fallout 4, det var akkurat som med de andre Fallout-spillene (men ikke spilt det første) fantastisk! Følelsen av verden er noe som for meg alltid har vært et landemerke for Fallout-verdenen. Du vet hvor du er, det er noe koselig med å føle deg hjemme igjen. Derfor håper jeg at de ikke endrer formelen når det kommer til hele det postapokalyptiske temaet i det minste.
Jeg vil at det skal forbli «Falloutie» med sand, steiner, stråling, piller, Nuca-cola, dødsklør, forlatte bygninger med skjeletter i som røyker en sigarett, og så videre. Kanskje en ting hadde vært kult: Kanskje Fallout 5 kunne ha et enda dypere underjordisk system med sin egen art som vokser. Å ha et dypere system, kanskje med semi-utstrålt svovelholdig vann, kunne vært interessant å utforske siden skapninger ikke ville blitt fullstendig mutert, og hvis de for eksempel også levde i beksvart, kunne de ha fått noen unike og skremmende utseende.
Jeg ville ha elsket å se noen av skapningene være litt mer intelligente og vanskeligere å drepe. Kanskje Deathclaws kunne mutere litt mer til virkelig skremmende skapninger, ikke så smarte som Xenomorph fra Alien-filmen, men mer en farlig motstander, noe du må være veldig forsiktig med, kanskje til og med gjennom hele spillet. Det ville være et stort skritt fra å ta dem ett skudd med Abilene Kid LE BB-pistolen i Fallout: New Vegas med noen få fordelsferdigheter innen kritikk og sniking.
Det de virkelig trenger å gjøre er å bringe tilbake mye, MYE bedre dialogmuligheter. Dialogalternativer i Fallout 4 var virkelig dårlige, og hvis utviklerne ikke tror at vi beveger oss inn i et idiokrati, er det ganske trygt å si at noen flere dialogalternativer ikke ville få hjernen vår til å kollapse av seg selv. Basebygningen og våpentilpasningene ville jeg elsket med mye mer dyptgående design, jeg tror de har mye å gå på der. Totalt sett ville det å bli Fallout være det beste. Ikke prøver å finne opp hjulet for mye og ikke gjenta feil fra fortiden.
mainer: Jeg håper jeg vil være i live og frisk innen FO5-utgivelsene, men jeg tror vi ser på at det er minst åtte år unna. Mye av det som skjer med FO5 vil avhenge av suksessen og mottakelsen til både Starfield og det neste Elder Scrolls-spillet.
Jeg tror vi trygt kan anta at det vil være et førstepersonsperspektivspill og ikke en tilbakevending til den isometriske stilen, selv om jeg elsker begge spillestilene. Det jeg i hovedsak ønsker er en retur til at FO5 er et ekte rollespill med et dyptgående samtalesystem, reelle konsekvenser fra karakterens valg og handlinger, samt et omdømmesystem når det gjelder menneskene og fraksjonene. Et mer detaljert oppgraderingssystem (så vel som karakterskaping) som er mer enn bare å velge en enkelt fordel hver gang, som i FO4.
Alle Fallout-spillene jeg har spilt, FO1-4 så vel som FONV, hadde sine egne fordeler og den postapokalyptiske atmosfæren, som fortsatt er unik for meg, og jeg vil ikke miste det elementet av fordypning. Jeg har egentlig ingen preferanse for hvor neste plassering som FO5 er satt til, men det ville vært en drøm om Bethesda kunne ta alle (eller de fleste) positive elementer i disse spillene og inkorporere dem i Fallout 5.
Shodan_: Jeg vil ikke lete etter en slektning mens jeg reparerer en gigantisk robot. Disse Bethesda-historiene begynner å bli gamle. Jeg har virkelig ikke noe imot å komme ut av et hvelv for millionte gang, men den opplevelsen kan oppdateres med hver generasjon og fortsatt forbløffe meg, det er nedoverbakke som gjør spillene til et slag.
Hvis de kan gjøre resten av spillet like engasjerende som det tidlige spillet, vil jeg være fornøyd.
flashn00b: I stedet for en skikkelig Fallout 5, kan jeg ikke la være å se en spinoff-serie som kanskje ikke engang bruker Fallout-merkenavnet. Snarere tror jeg det ville være verdt det å ha en ny IP som finner sted i Fallout-universet, men som fokuserer på Europa i stedet for USA.
Årsaken er at den store krigen i Fallout-universet stort sett var fokusert rundt Amerika vs Kina, og jeg forestiller meg at de fleste atomutvekslingene var isolert til den konflikten. Det er klart at nevnte utveksling ville ha påvirket livet i Europa til det verre, selv om jeg forestiller meg at siden de var langt unna eksplosjonsradiene til USAs atomvåpen, kan jeg forestille meg at landene i Europa mer eller mindre ville ha gjenoppbygget seg selv innen Fallout 3 og 4 skjer, om enn med en betydelig samfunnsmessig regresjon, men i en mye mer bakevjetilstand sammenlignet med det moderne Europa.
I utgangspunktet tror jeg "Europa i Fallout-universet" ville være en fin måte å introdusere folk til en middelaldersk schizoteknologisk verden som er en blanding av middelaldersk "fantasy" (luftsitater fordi middelaldergreiene fortsatt må være forankret i realisme) , den kjente tidligmoderne arkitekturen til Fallout, og 60-tallets sci-fi som RobCo har brakt til verden.
Sarafan: Tilbake til isometrisk perspektiv? Jeg antar at det ikke er et alternativ. Da bør de fokusere på historien fordi Fallout 4 hadde noen alvorlige hull (det er imidlertid et bra spill!). F4 hadde også problemer med evil path. Det var praktisk talt ikke-eksisterende før Nuka-World DLC ble utgitt. Det er ikke noe karmasystem, du kan stjele alt du vil uten konsekvenser (med mindre noen ser deg altså). Riktig ond vei ville vært fantastisk.
Jeg vil også gjerne se valg som får konsekvenser, selv i sideoppdrag. Wasteland 2 og 3 viser hvordan dette bør gjøres og selv om jeg er klar over at det er vanskeligere å implementere det i en åpen verden, tror jeg ikke det er umulig. For å oppsummere vil jeg ha en mindre åpen verden, men med mer interaktivitet basert på oppdrag bygget på regelen om forgrening av trær.
- "
- 10
- 2022
- 77
- a
- Om oss
- Logg inn
- handlinger
- Aktiviteter
- fremskritt
- alien
- Alle
- Selv
- alltid
- america
- Eldgammel
- noen
- hvor som helst
- arkitektur
- rundt
- Kunst
- Førsteamanuensis
- barrierer
- fordi
- begynte
- være
- BEST
- Bit
- Svart
- Bot
- merke
- bringe
- bugs
- bygge
- Bygning
- california
- ring
- forsiktig
- endring
- kanaler
- Kina
- valg
- klær
- kommer
- Selskapet
- sammenlignet
- konflikt
- Samtale
- kunne
- land
- skaperverket
- kreditt
- kritisk
- kritikk
- kritikere
- I dag
- dag
- tiår
- dypere
- utforming
- detaljert
- utviklere
- Utvikling
- gJORDE
- døde
- Regissør
- Mangfold
- ned
- drøm
- Drikk
- Drop
- hver enkelt
- Tidlig
- redaktør
- effekter
- effektiv
- eldre
- elementer
- omfavne
- slutter
- Motor
- kom inn
- Entertainment
- miljømessige
- Europa
- alt
- eksempel
- utveksling
- Børser
- opphisset
- spennende
- Expand
- utvidet
- utvidelse
- erfaring
- leting
- utforske
- uttrykte
- ansikter
- nedfall
- kjent
- fans
- FANTASI
- Egenskaper
- Endelig
- Først
- passer
- Fokus
- fokuserte
- fokuserer
- mat
- formel
- Forward
- fra
- moro
- fundamentalt
- spill
- gameplay
- Games
- gaming
- få
- Giving
- skal
- god
- flott
- større
- Grow
- Økende
- Guider
- skje
- skjedde
- lykkelig
- å ha
- hjelpe
- her.
- Høy
- striper
- holder
- Hjemprodukt
- håp
- håper
- horror
- hus
- Hvordan
- Men
- HTTPS
- Mennesker
- ICE
- bilde
- innflytelsesrik
- iverksette
- umulig
- inkludert
- stadig
- Intelligent
- interaksjon
- interaktiv
- interaktivitet
- interesse
- interessert
- innføre
- IP
- IT
- selv
- Hold
- nøkkel
- Vet
- større
- lansere
- Ledelse
- LÆRE
- lært
- læring
- lite
- leve
- levende
- plassering
- London
- Lang
- ser
- elsker
- laget
- Flertall
- gjøre
- Making
- midler
- fra middelalderen
- kunne
- tankene
- minimum
- feil
- blandet
- modell
- mer
- mest
- film
- flytting
- musikk
- navn
- nødvendigvis
- behov
- neste
- Åpenbare
- åpen
- Opportunity
- Alternativ
- alternativer
- Annen
- samlet
- egen
- betalt
- panel
- del
- Ansatte
- kanskje
- perspektiv
- Tonehøyde
- Spille
- vær så snill
- Point
- Populær
- positiv
- mulig
- pen
- forrige
- problemer
- produsent
- prosjekt
- prosjekter
- oppdrag
- raskt
- radio
- RE
- nylig
- redesign
- reflektere
- om
- utgitt
- Utgivelser
- forblir
- omdømme
- svar
- REST
- retur
- vei
- robot
- trygge
- trygt
- Sa
- samme
- SAND
- Sees
- selger
- Serien
- alvorlig
- sett
- innstilling
- Form
- Del
- undertegne
- signifikant
- siden
- enkelt
- ferdigheter
- So
- samfunnsmessig
- noen
- Noen
- noe
- Rom
- spekulasjon
- Begynn
- Tilstand
- Stater
- opphold
- Still
- STONE
- Story
- strukturert
- studio
- stil
- suksess
- system
- ta
- lag
- lag
- tech
- teknologisk
- forteller
- De
- The Vault
- verden
- tema
- ting
- ting
- Gjennom
- hele
- tid
- sammen
- berøre
- Traveling
- unik
- forent
- Forente Stater
- Universe
- us
- bruke
- variasjon
- Vault
- VEGAS
- veteraner
- syn
- Voice
- STemmer
- ønsket
- krig
- Vann
- velkommen
- Hva
- Hjul
- mens
- innenfor
- uten
- ord
- arbeid
- verden
- Verdens
- verdt
- ville
- forfatter
- år
- Din