Hvorfor Web3-spill må oppgradere sitt eget spill

Hvorfor Web3-spill må oppgradere sitt eget spill

Web3-spill har potensial til å bli en betydelig aktør i spillindustrien, og bidra til en betydelig markedsandel i løpet av det neste tiåret. Men som med enhver utvikling av innovasjon, er ikke riket av Web3-spill uten utfordringer. Bransjen har gitt mange løfter og fremgang, men det er viktig å stille spørsmål ved om vi er på rett vei. Er vi på vei i riktig retning, og hvilke grep må tas for å takle utfordringer og oppfylle den lovede verdien i denne nye tiden?

Før vi går videre, la oss ta en titt på den nåværende tilstanden til markedet.

Nåværende status for Web3-spilling 

Siden 2021 har spill vært en viktig kraft i Web3-området, og bragt spenning, betydelig finansiering og innovasjon. Investeringslandskapet har hatt stor aktivitet, som vist i 2022 Blockchain Games-rapport fra DappRadar. Investeringer i blokkjedespill vokste fra USD 27 millioner i 2019 til USD 7.6 milliarder i 2022. 

I følge DappRadars "Status for Blockchain Gaming i 1. kvartal 2023”-rapporten, økte investeringer i blockchain-spill og metaverse-prosjekter med 12.95 % for å nå 739 millioner dollar, noe som tyder på en håpefull fremtid for industrien.

Hvorfor Web3-spill må oppgradere sitt eget spill PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.Hvorfor Web3-spill må oppgradere sitt eget spill PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
kilde: https://dappradar.com/blog/dappradar-x-bga-games-report-2022-overview & https://dappradar.com/blog/state-of-blockchain-gaming-in-q1-2023 

Veksten av Web3-spill har vist en bemerkelsesverdig økning, og har opplevd en forbløffende 2,000 % økning fra 2021 til 2022. Denne bemerkelsesverdige veksten har ikke bare fanget oppmerksomheten til ivrige spillere, men har også tiltrukket seg en mengde svært dyktige utviklere, og har overgått alle tidligere rekorder i spillindustrien.

I 2022 viste Web3-spill motstandskraft og etablerte seg som en betydelig aktør innen blokkjeden. Mens andre sektorer i Web3 opplevde en nedgang, fortsatte spillområdet sin globale ekspansjon. Denne perioden var vitne til fortsatt investering i Web3-spill, selv midt i det noen kanskje anser som en "kryptovinter."

Hvorfor Web3-spill må oppgradere sitt eget spill PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.Hvorfor Web3-spill må oppgradere sitt eget spill PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Hvorfor Web3-spill må oppgradere sitt eget spill

Spillaktivitet utgjorde nesten halvparten av all blokkjedeaktivitet på tvers av 50 nettverk, med 800,875 XNUMX daglige unike aktive lommebøker (UAW). Imidlertid er dette tallet fortsatt relativt lavt sammenlignet med milliarder av spillere over hele verden, noe som indikerer et uutnyttet potensial. Det er viktig å merke seg at lommebokaktivitet alene ikke bør betraktes som et mål på fremgang for Web3-spill. 

Foreløpig har de fleste prosjekter sentraliserte og private aktive brukerdata, som kommer til kort sammenlignet med tradisjonelle Web2-spill. I tillegg kan lommebokaktivitet i 2022 inkludere enkeltpersoner som forlater bransjen og tar ut penger, så det anbefales å være forsiktig når du bruker den som en beregning for å vurdere fremgang. Dermed er det rimelig å slå fast at Web3-spillindustrien ikke er helt forlatt.

Bransjeomfattende utfordringer 

Etter hvert som Web3-spillområdet skrider frem, er det ingen tvil om at det vil fortsette å møte utfordringer som regulatorisk gransking, blandede reaksjoner i spillindustrien og bærekraften til token-økonomier. 

Regulatorisk kontroll 

Om en 2023. juni søksmål anlagt mot Binance, verdens største kryptovalutabørs, identifiserte US Securities and Exchange Commission tre individuelle spill- og metaverse-tokens, inkludert Axie Infinity (AXS), The Sandbox Game (SAND) og Decentraland (MANA) som potensielt faller inn under verdipapirforskriftene. 

Likevel er en dommers nyere kjennelse i et annet SEC-søksmål, mot kryptobetalingstjenesteplattformen Ripple Labs, en utvikling som kan være gunstig for blockchain-spillindustrien. USAs tingrettsdommer Analisa Torres sin kjennelse forrige måned avklart at XRP-tokenet ikke anses som en sikkerhet, men denne bestemmelsen gjelder kun for programmatiske salg utført på digitale aktivabørser. Til tross for det, prosjekter som stimulerer til likviditetspooler, som f.eks Axie uendelig og DeFi Kingdoms (DFK), kan bli påvirket av denne definisjonen. Behandlingen av tokens som investeringer i likviditetspooler reiser spørsmål om deres status som verdipapirer, som påpekt av eksperter. Hvis spilltokens anses som verdipapirer, kan spillutviklere møte bøter og krav til avsløring. 

For tiden jobber SEC med å etablere en offisiell kategorisering for tokens og NFT-er. Gitt denne situasjonen, anbefales det å ikke bruke tokens eller NFT-er som en innsamlingsmekanisme, eller å distribuere tokens som insentiver for å holde en annen token - en prosess kjent som staking. I stedet er en bedre tilnærming å designe en særegen NFT eller token som fritt kan distribueres og brukes innenfor det respektive spillet, økosystemet eller applikasjonen.

Utvikleres tilbakeholdenhet

Spillutviklerkonferansen State of the Game Industry 2023 rapporten maler et innsiktsfullt bilde av spillutviklernes holdning til blokkjedeteknologi.

Mange utviklere tror det kan være et verdifullt sted for blockchain-teknologi i videospill i fremtiden. Mange tror imidlertid også at noen av dagens bruk er uholdbare eller rovdrift. Rundt 14 % av spillutviklerne er for å bruke blokkjedeteknologi i spill, mens 61 % er imot, og 25 % er usikre. 

Bærekraft i spilltokenøkonomier

Etter å ha snakket med titalls spilldesignere og økonomer, utgjør konseptet med å utvikle bærekraftige token-økonomier ekstreme utfordringer når man introduserer en åpen og fri økonomi. Spillutvikling bør prioritere å designe løsninger for høyt brukte digitale valutaer og digitale samleobjekter i motsetning til å lansere NFT-er og tokens før man har et produkt.

Selv om det kan være akseptabelt å lage NFT-er i begynnelsen for å starte et fellesskap gjennom engasjement og nyhet som ligner på hvordan spill i dag lanseres på Kickstarter, bør spillutviklere først etablere et spill, deretter teste digitale versjoner av tokens, og designe dem til å være bærekraftige for blockchain -baserte, frie økonomier. Dette betyr at eksisterende digitale valutaer og samleobjekter ikke bare kan porteres til blokkjeden på grunn av inkompatibiliteten ved å være designet i en lukket økonomi kontra en åpen og gratis.

Blandet støtte fra spillselskaper

Til tross for disse utfordringene har det også vært en positiv utvikling. Epic Games Store har allerede introdusert flere Web3-spill inn på sin markedsplass, som Blankos Block Party, Defimons og Gods Unchained. 

Etter 20 år med å bli grunnlagt og deretter ytterligere seks år med iterasjon på konseptet Fortnite, lanserte Epic Games sin Battle Royale-modus, som tiltrakk seg over 400 millioner brukere og førte til at selskapet lanserte Epic Games Store for å begynne å ta markedsandeler som en distribusjonsplattform. 

I juni 2022, Epos formelt delt sin posisjon på Web3-spill sammenlignet med Steam, og til tross for innledende skepsis fra noen tradisjonelle spillere, epic Games er fortsatt opptatt av å utforske mulighetene for Web3-spillopplevelser. Dette er åpenbart når vi ser spill som Gods Unchained gjøre det bra på plattformen deres. Siden den ble lansert på Epic Games har GODS, valutaen som brukes i Gods Unchained økte 50 % fra det laveste punktet i juni 2023.

Men ikke alle bedrifter er like entusiastiske. Sega, en av de største spillutviklerne i Japan, trakk seg nylig tilbake fra kunngjøringen om å gå videre innen Web3-spill, med en toppleder sier, «Handlingen i spill for å tjene penger er kjedelig. Hva er vitsen hvis spill ikke er morsomme?» Dette synspunktet kan være knyttet til det langsommere tempoet for suksess i Web3-spillindustrien, med den mest suksessrike tittelen, Axie Infinity, som bare tiltrekker seg noen få millioner brukere. Dette er et beskjedent tall når tradisjonelle spillstudioer forventer at titalls millioner dedikerte spillere anser et spill som vellykket.

Web3-spillindustrien trenger flere mennesker som dedikerer tid og ferdigheter til å forbedre og innovere på dette området. Det er nedslående å se folk forlate dette lovende feltet. Likevel er vi i Earn Alliance fortsatt positive til at det er utviklere som fortsetter å bygge og gi ut nye spill i denne sektoren.

Å overvinne hindringer

Det er mange ting Web3-spillindustrien kan gjøre for å navigere i motvinden. 

Web3-spillutviklere bør fokusere mer på å utvikle spillinnhold av høy kvalitet som gir genuint morsomme opplevelser for spillere. Kloning av lignende spillinnholdsmekanismer garanterer ikke samme suksess som deres forgjengere.

Det er også viktig å huske at å lage innhold til et spill er en tidkrevende prosess som kan ta år. For eksempel gjennomgikk EatMe.IO tre rekreasjoner før de oppnådde 10 millioner pluss nedlastinger, og skaperne av Angry Birds møtte økonomiske utfordringer før de lanserte storfilmen.

I tillegg til å lage underholdende spill, er det viktig å ikke motivere brukerne for mye. Selv i spillkonkurranser, der belønninger er vanlige, bør den primære motivasjonen for spillere stamme fra følelsen av moro de henter fra spillet, snarere enn fra eksterne insentiver.

Spill som tilbyr noe nytt, friskt og unikt til bordet, fremkaller en dyp magisk følelse for brukerne. Denne følelsen av "moro" kommer fra spillets originalitet, og folk deler ofte denne ekte gleden med andre, og trekker dem inn i opplevelsen. Derfor er det avgjørende å innovere og introdusere nisjeopplevelser som ikke har hatt en sjanse til å nå et bredt publikum.

Som sådan krever å utforske og frigjøre potensialet til Web3-spilling betydelig engasjement. Selv om Web3-spill kanskje ikke virker spennende for øyeblikket, er det viktig å huske at det fortsatt er i sin spede begynnelse, full av potensial. Den rette blandingen av godt spillinnhold og effektiv bruk av blokkjedeteknologi vil utvilsomt låse opp dette potensialet.

Læring for fremtiden 

Web3-spill har et enormt potensiale til å bli en betydelig aktør i spillmarkedet, klar til å bidra til en betydelig markedsandel i det kommende tiåret. Mens den står overfor utfordringer og usikkerheter, er det også viktig å merke seg at industrien har gjort betydelige fremskritt siden den nylig ble født og har tiltrukket seg entusiastiske spillere. Det er avgjørende å kritisk undersøke denne helt nye industriens bane og ta de nødvendige skritt for å oppfylle løftet.

Ved å prioritere rettferdige og brukersentrerte tilnærminger til spilling og fremme en spiller-først-tankegang, kan vi skape en mer fornøyelig og verdifull spillopplevelse for alle. Ettersom Web3-spillområdet fortsetter å utvikle seg, vil det å omfavne positive endringer, navigere i regulatoriske utfordringer og gjøre det harde arbeidet for å utvikle friske og morsomme spillopplevelser bane vei for en levende fremtid i dette nye riket.

Tidstempel:

Mer fra Forkast