Yupitergrad 2 anmeldelse: plattformspillet sliter med å treffe målet

Yupitergrad 2 anmeldelse: plattformspillet sliter med å treffe målet

Tilgjengelig nå for Pico-headset og kommer senere denne måneden til Quest, Vive XR Elite og PC VR, Gamedust gjenoppretter kjent territorium i The Lost Station. Les videre for vår fullstendige Yupitergrad 2-anmeldelse.

[Innebygd innhold]

Det er kaldt i verdensrommet. Heldigvis har jeg mitt raseri for å holde meg varm, så jeg tror jeg kommer til å klare meg.

For femten minutter siden dro jeg over romstasjonen på vei mot det enkle puslespillet jeg nettopp har fullført. Jeg kan se fra tonen i dialogen at jeg er i ferd med å begrense sluttspillet. Jeg kan føle det. Jeg kan også fortelle at dette spillet ikke kommer til å gi opp lett.

Yupitergrad 2: The Lost Station Review – The Facts

Hva er det?: En oppfølger til 2020-plattformspill Yupitergrad
plattformer: Pico 4, Quest, PC VR, Vive XR Elite (gjennomgang utført på Pico 4)
Slipp Dato: Ute nå på Pico 4, kommer snart til andre plattformer.
Utvikler: Gamedust
Pris: $24.99

Oppdraget mitt – muligens det nest siste – har nettopp blitt overlevert. Det er enkelt: ‘Gå til livsstøtte.’ Jeg åpner kartet og sporer den endeløse varmen av korridorer og passasjer gjennom vidden av den forfalne romstasjonen til jeg finner målet mitt. Jeg sverger lavt under pusten. Det er en lang langt unna ... og akkurat jeg har nettopp kommet derfra.

Denne typen tilbakesporing er en vanlig forekomst i Yupitergrad 2: The Lost Station. Eksklusivt tilgjengelig på Pico-headset akkurat nå og kommer til Quest, PC VR og Vive-headset senere denne måneden, det er en oppfølger som gjenoppretter kjente veier på mer enn én måte.

Nå skjer det igjen

The Lost Station begynner rett etter hendelsene i den første Yupitergrad, med en kort sekvens som knytter de to romhistoriene sammen før spillerne svinger rett ut i handlingen. Likhetene mellom de to spillene blir raskt tydelige, og fans av det første spillet kan i utgangspunktet bli rammet av et moderat tilfelle av déjà vu.

Yupitergrad 2 anmeldelse: Platforming Puzzler sliter med å treffe Mark PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Fanget i en forlatt romstasjon vil spillere krysse gjennom skumle korridorer fylt med utspekulerte hindringer. Akkompagnert av en kaustisk klok, knakende AI-sidekick, vil du begynne å streife rundt på stasjonen etter ordre fra det mystiske datasystemet ombord.

Fortellingen fra disse karakterene eksisterer utelukkende for å sette opp en rekke enkle oppdrag. Mens disse av og til involverer gåter eller kampmøter, tjener de hovedsakelig til å drive spillere gjennom de labyrintiske passasjene til den enorme romstasjonen. Etter rundt seks timer med letthjertet puslespill, kulminerer historien i en forutsigbar konfrontasjon, komplett med lekende skarp dialog og en antiklimaktisk bosskamp.

Edderkopp-Mario

Som med det første spillet, er metoden din for å gå gjennom det mest åpenbare valget av ambulasjon i dypt rom: stempelsvinging.

Bevæpnet med et par uttrekkbare stempelhansker, vil spillere svinge seg gjennom svingete passasjer som en edderkopprørlegger med lav tyngdekraft og bruke bevegelser for å påvirke hastighet og retning. Yupitergrads svingende fysikk er godt implementert, med en bevisst "flytende" følelse som passer til konteksten til spillingen.

Yupitergrad 2 anmeldelse: Platforming Puzzler sliter med å treffe Mark PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Stempelene kan oppgraderes og utstyres med et lite utvalg av våpen samt booster-jetfly, som gir større kontroll mens de svinger og blir den viktigste traverseringsmetoden i visse seksjoner med null tyngdekraft.

Det er et responsivt og intuitivt bevegelsessystem som fungerer godt for å navigere rundt plattformfarene, som inkluderer bevegelige lasere, gigantiske roterende vifter, monumentale hopp og mer. Å overvinne en forrædersk blanding av feller ved å blande presis timing med presis nøyaktighet for å unngå døden er til å begynne med ganske givende. Men for det meste er utfordringene lett å mestre. Med et begrenset utvalg av farer å stri med, blir spillingen snart repeterende.

Denne repetisjonen blir bare forsterket av den uvanlige mengden tilbakesporing som er involvert når du beveger deg mellom mål. Måten oppdrag er satt ut på vil bety at spillere ofte går tilbake på smertefulle ruter for å komme seg videre. Skalaen på stasjonen gjør dette irriterende og den uunngåelige rehashing blir en uoverkommelig frustrasjon lenge før spillet er over.

Plunge Me Tender

Et stort nytt tillegg til Yupitergrad 2 er kamp, ​​som blandes inn i plattformsekvensene. Hver hanske kan oppgraderes med enten en railgun eller en minigun, og av og til vil deler av korridoren vike for store forkamre fylt med fiendtlige droner som må sendes ut før du kan komme deg videre.

Yupitergrad 2 anmeldelse: Platforming Puzzler sliter med å treffe Mark PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Selv om det er et beundringsverdig tillegg, er ikke kampen spesielt nyansert – Yupitergrad 2 er definitivt ikke et actionspill. Med bare to våpen og begrensede fiendetyper, kan den ikke sammenlignes med andre gripebaserte actiontitler som Swarm eller Dead Hook. Men når man ser på som en annen hindring i spillets liste over romlige utfordringer, er kampen fortsatt en nettogevinst for oppfølgeren.

Dessverre mister Yupitergrad 2 også et av de mest tilfredsstillende elementene i originalen: Time Trials. I tillegg til kampanjen, tilbød den originale Yupitergrad også en rekke korte kurs der spillere kunne konkurrere om raskeste skryterettigheter. Det var en strålende modus som ga enorm replay-verdi, og drev tittelen langt utover kampanjens «en-og-gjort»-karakter. Uten tidsprøver er det dessverre ingen grunner til å gå tilbake til Yupitergrad 2 etter kampanjen.

Sound of Silence

Når det gjelder det visuelle, holder denne oppfølgeren en konsistent kunstretning med forgjengeren og bruker den samme populære celleskyggelagte kunststilen med dristige, tykke linjer og en dempet, men allsidig fargepalett som passer innstillingen. Et tydelig visuelt språk brukes for å sikre at spillverdenen kan forstås på et øyeblikk, med objektfarger som tydelig angir spesifikk funksjonalitet.

Yupitergrad 2 anmeldelse: Platforming Puzzler sliter med å treffe Mark PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Til tross for den klare kunstretningen, lider Yupitergrad i hendene på sitt eget emne. Endeløse passasjer som flyter i det blekkaktige tomrommet gir ikke et variert landskap og miljøer blir veldig like på kort tid.

Spillet bruker et atmosfærisk lydbilde, og trer en balanse mellom tomt og diskret med relativ finesse. Musikken er passende dempet, og gir ambient industriell elektronikk akkurat nok sovjettidens bravado til å passe konteksten uten å bli kitsch. Lyddesignet er helt funksjonelt, informerer spilleren om omgivelsene og matcher tonen godt.

Performance Swings

På Pico 4 lider Yupitergrad 2 også av merkbare rammefall, mest vanlig i kampseksjoner når miljøene er større og scenen er okkupert av mange bevegelige objekter. Selv om de ikke er konsistente gjennom hele spillet, er de en alvorlig distraksjon når de oppstår og også alvorlige nok til å bli kvalmende.

Yupitergrad 2 anmeldelse – Komfort

Når det gjelder kvalme, er det verdt å påpeke at Yupitergrad 2 utelukkende spilles med kunstig bevegelse. Som sådan vil noen spillere kreve et nivå av motstandskraft mot kvalme og reisesyke.

Med tanke på det intense bevegelsessystemet, er det et overraskende slankt utvalg av komfortalternativer – veksling mellom snap og jevn sving er den eneste vekslingen som tilbys, uten mulighet for vignettering. Spillere som er mottakelige for VR reisesyke bør nærme seg med forsiktighet.

Yupitergrad 2 anmeldelse – endelig dom

Yupitergrad 2 tilbyr et enkelt plattformeventyr som ikke leverer en overbevisende opplevelse. Det er en rekke positive elementer – bevegelsesmekanikken, blandingen av gåter og plattformspill, og til og med tillegg av grunnleggende kamp – men de blir alle sviktet av designbeslutninger som forlenger kampanjen før den blir morsom.

Med begrenset variasjon spredt over en virkelig stor og repeterende setting, ender Yupitergrad 2 opp med å føles litt homogen og vanskelig å anbefale. De som leter etter et plattformeventyr kan være bedre å plukke opp originalen i stedet.


UploadVR fokuserer på et etikettsystem for anmeldelser, i stedet for en numerisk poengsum. Våre anmeldelser faller inn i en av fire kategorier: Viktig, Anbefalt, Unngå og anmeldelser som vi lar være uten etikett. Du kan lese mer om vår gjennomgå retningslinjer her.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR