Jefferson: Live fra BTC Manager World Headquarters. Dette er en bekreftelse med Jefferson.
Og det skjer mye i kryptorommet. Selv om Bitcoin har svevet mellom $ 30,000 og $ 40,000. El Salvador planlegger nå å installere 1,500 Bitcoin-minibanker over hele landet, og de gir hver beboer et lufttrykk av Bitcoin. Og jeg tror ikke at en airdrop av Bitcoin har skjedd når som helst de siste årene. Så dette er bare utrolige nyheter for adopsjonen av Bitcoin som en global valuta. Så dette har nettopp vært en fascinerende tur, selv om folk som Elon Musk ser ut til å tro at Bitcoin ikke kommer til å klare det. Her får Bitcoin massiv adopsjon på steder som El Salvador, rett bak den, flere andre land som Paraguay. Og til og med Mexico vurderer å lage Bitcoin, den nasjonale valutaen.
Bortsett fra det, innen Ethereum-rommet 1559, er Ethereum-forbedringen 1559 bare slått på testnettet. Og dette betyr at det snart vil være en hard hette på Ethereum. Og det vil si at det ikke vil bli skrevet ut nytt Ethereum, det vil bare være det eksisterende Ethereum som allerede er preget, som vil bli konsumert på blockchain. Så dette er noe jeg tror det vil føre Ethereum-prisen enda høyere. Og så til og med utover det. Det er bare mange prosjekter som nå vedtar blockchain, hvis du vil, Ethereum, selv andre som Nano, som gjør cross-blockchain-applikasjonen, er nå den kommende og nye tingen. For eksempel hadde Solid Max det private salget for å ha en desentralisert børs på tvers av kjeder. Og de tror de hevder å være en av pastorene der ute. Så det er mye oppmerksomhet på krypto, selv om prisene ser ut til å være lave. Så dette er som alltid en veldig god tid å bli involvert i krypto.
Og jeg har med meg i dag, Dirk med CityStates Medieval er et nytt spill som bruker i spillvalutaen kalt HeX. Det er nå tilgjengelig på en rekke desentraliserte børser. Og det er den første valutaen i spillet som gir renter, bare ved å holde HeX på kontoen din, som jeg tror bare en av de mest utrolige tingene. Jeg mener, med World of Warcraft eller til og med EVE Online. Hvis du har spillvalutaen, kan du bare se oss tømme lufta sakte. Men her HeX har vi en valuta som ser ut til å også tjene renter. Og selv på toppen av det var det ikke nyskapende nok. De har et styrelsestoken, og de har også en helt NFT. Igjen, cross-blockchain bare en balansering vil noensinne bli reparert for deres første helt, Magnus.
Så Dirk, det er høydepunktene. Bare si hei til publikum.
Dirk: Hei alle sammen.
Jefferson: Så kan du fortelle meg litt mer om prosjektet ditt og hva som er neste?
Dirk: Ja, akkurat nå forbereder vi frøsalget skal starte kanskje når podcasten er ute, det har allerede begynt å skaffe midler for å fortsette utviklingen. Fordi vi har mye på veikartet som vi ikke har fått med oss ennå. Da vi startet med konseptet for tjenester, ønsket jeg ombord brukere til krypto. Så i stedet for som de fleste blockchain-spill, er det som blockchain tech word gamification, og vi vil gjøre et godt spill som bruker blockchain-teknologi. Så vi er helt forskjellige fordi vi ikke skal målrette mot mennesker som allerede har krypto eller vet om krypto, men vi vil målrette befolkningen generelt og få dem til å kjenne krypto gjennom spillet vårt.
Jefferson: Kul.
Kan du fortelle meg litt mer om spillopplevelsen? Jeg mener, hva er spillet om det mer som World of Warcraft eller hva?
Dirk: Jeg tror du best kan tenke mye mobil, det er fremdeles annerledes enn mye mobil. Så det er mer blanding av flere forskjellige spill. Men det mange mobile er veldig populært. Og folk vil forstå mest hva det handler om sammenlignet med det. Veksten av mobil har nå vet jeg ikke 100 millioner installasjoner. Så det er veldig populært mobil. Så det vi prøver å gjøre er at vi tokeniserer alt i spillet. Så vi samler tre til mat, strome. Senere kan du finne malmer som jern, gull, forbedrede gullstenger, jernstenger, som du kan bruke til å lage våpen, [uhørbare] tropper, nesten de endrer verdiene til troppene som angrepsforsvar og kritisk treffsjanse og så videre. Og så spiller vi i PvP som kamper i turbaserte kamper, som er stilen til sadistisk som sivilisasjonskamp.
Ja, så alt i spillet har en verdi, og vi selger ikke ressurser til spilleren. Så spillerne vil bare handle ressurser under hverandre. Så vi selger bare HeX, dette er spillvalutaen, og alle ressurser handles direkte mot HeX på stjernen. Distribuert utveksling. Så det er, det er som en ordrebok, som er på protokollnivået til stjernenettverket. Så alle handler mellom spillere er synlige på hovedboken for Apple.
Jefferson: Veldig, veldig kult.
Dirk: Det hemmes ikke av dypet eller noe. Hvis vi begynte å dumpe ressurser eller HeX eller hva som helst på markedet, ville folk legge merke til meg. Så fordi alt som står på hovedboken.
Jefferson: Vel, et av spørsmålene jeg har slags forholder seg til, hvis du vil, til og med fremtiden til arbeidet, virker det som om mange mennesker, hvis du ser der ute på markedet, hadde brukt spill for å til og med ha det hyggelig bor på Filippinene. Det har vært mange mennesker som tjener [uhørlig] alltid en måned, bare spiller videospill. Kan du snakke mer om det markedet i den verden?
Dirk: Jeg skrev en artikkel om det tidlig, da vi startet utviklingen av CityStates, det vil si spill som mikrojobber eller noe sånt. Så jeg skrev om det allerede tidlig. Fordi jeg tror de fleste spill, spesielt mobilspill, som er veldig rovdyr, gateway. Så det er noen måter som forresten opp, og de vanlige spillerne er gratis å spille spillere er vanligvis mer som menneskelige NPCer. Så de er bare der for å underholde bølgene. Så tanken min var som, ok, de har egentlig ikke en sjanse til å vinne, men da skal de i det minste få betalt for tiden. Du vet hva jeg mener?
Jefferson: Ja.
Dirk: Så jeg tror ikke folk vil tjene til livets opphold ved å spille CityStates. Men jeg er sikker på at det vil bli flere spill og folk vil spille flere forskjellige spill samtidig, og kanskje i noen land vil være nok å lage. Jeg mener, det er alltid unntak som blir store og populære. De kan tjene til livets opphold på andre måter, som reklame og sånt. Men jeg tror at hvis du spiller flere av denne typen spill, vil det helt sikkert være mulig. Eller i det minste litt sidepenger.
Jefferson: Ja, det gir mening.
Ok. Vel, hva mer kan du fortelle oss om CityState-spillet. Hvordan fikk jeg for eksempel ideen til?
Dirk: Ja, som jeg sa, den første ideen var å ombord flere mennesker til kryptovaluta, jeg mener, strategispillere siden mer enn 20 år, jeg spilte alle de store titlene. Jeg ønsket også å ha det perfekte spillet. Selvfølgelig, som jeg antar at hver spiller ønsker å utvikle det perfekte spillet i livet. Så friksjonsfri ombordstigning for brukere. Så alle kan begynne å spille den uten behov for å ha rask allerede uten behov for å installere mediamaske eller andre tredjepartsverktøy, ingen grunn til å betale $ 200 for at pakken skal begynne å spille osv. Så egentlig den friksjonsfrie ombordstigningen, det var målet.
Og selvfølgelig har du et interessant spill og ikke bare som et kortspill eller noe. Noen mennesker liker kortspill, jeg liker ikke kortspill, jeg liker ikke kortspill. Jeg synes de er kjedelige og for enkle å lage. De fleste av spillene akkurat nå er de litt uinspirerte, kjedelige, eller de har ikke noe spill i det hele tatt. Det er bare pengespill. Så jeg ønsket å ha et ekte spill der du virkelig trenger en strategi for å gå videre, hvor du må administrere ferdighetene dine og ikke bare kjøpe ting og selge ting. De fleste spillene, du kjøper bare ting, og du håper at noen andre betaler mer for det senere. Så jeg ønsket å legge til endring.
Jefferson: Ja, det gir mening. Veldig kult.
Og så lurer jeg på denne mesteren i FT. Hva er det?
Dirk: Så du nevnte at Magnus allerede. Så første helt, og det kommer mer å komme, selvfølgelig, Magnus er en begrenset utgave, det blir bare 1,111 og bare 1,000 av dem selges. Så andre har giveaways og konkurranser osv. Så masterenheten er som eieren av NFT. Så det vil bare være 11 masterenheter. Og det er mer ment for folk som vil engasjere seg. Og så forblir han interessert i det, men kanskje de ikke har tid til å spille eller de vil spille. Men det er en måte å bli involvert i det uten egentlig. Så hvis du eier mesteren NFT og helten NFT, blir Magnus i dette tilfellet handlet mellom spillere, når du får en andel av prisen som ble betalt for året. Og det samme er fordi det er 11 master NFT-er. Så når en selger, så går 10% av salget, så 1% av hver gjenværende kan vi holder. Så neste gang en annen selger, får de andre 1% av kjøperen.
Hvis du holder mesteren NFT og selve helten omsettes og auksjoneres bort mellom spillerne våre, får du alltid en liten andel av inntektene.
Jefferson: Veldig, veldig kult. Dette er bare et fascinerende, fascinerende prosjekt. Og jeg tenkte virkelig Så helt siden jeg først kom over det for omtrent to uker siden.
Så ok, vel, hvis du vil finne ut mer om CityStates, kan du bli med på lenken som er lagt ut på showet, eller gå til citystatesm.com. De har Discord, Telegram, Twitter, Reddit. De er overalt. De er enkle å finne. Og jeg tror dette er prosjektet som bare blir veldig fascinerende å følge.
Hvis du har noen siste tanker til lytterne våre Dirk.
Dirk: Et annet ord om HeX. Fordi de hex-toppnumrene er spesielle, tror jeg. Hver gang vi selger HeX-spillere, som sannsynligvis er mest for å lagre for oss som Apple, Google. Vi må kanskje ha den andre kjøpsordren når fem mindre enn salgsprisen, så verdien av HeX kan aldri bli lavere enn den kjøpsordren, fordi kjøpsordren alltid vil dekke all HeX i omløp. Så derimot, da vi så NFT-er, massive NFT-er, oppgraderinger av livskvalitet osv.
Alt, der HeX i utgangspunktet er brent og ikke påvirker spilløkonomien, 25% av det, blir også brukt til å presse prisen på HeX litt. Så hver gang det er et salg, som ikke påvirker økonomien direkte. Det går mot tilbakekjøp av HeX. Så HeX har fast gulv og en fast bunn, forskjellen er 25%, der spillerne kan handle HeX mellom hverandre. Og hver gang det kommer mer inntekter, stiger prisen litt, og bunnen kan også.
Jefferson: Ja, det høres nesten ut som svinghjulet som Sophia gjør, noe som har vist seg å være veldig, veldig effektivt. Så spennende greier. Vel, takk for at du ble med oss i dag på showet Dirk.
Dirk: Takk for at jeg fikk komme.
Jefferson: Vi vil gjerne ha deg tilbake om noen måneder etter at prosjektet kommer lenger, og vi kan snakke mer. Så takk igjen.
Dirk: Takk skal du ha.
Jefferson: Ok.
Takk alle sammen. Ha det
https://citystatesm.com/ref/mindragon/
Relaterte innlegg:
Kilde: https://btcmanager.com/1-confirmation-with-jefferson-nunn-city-states-m/
- 000
- 100
- 11
- Logg inn
- Adopsjon
- Annonsering
- luftslipp
- Alle
- eple
- Søknad
- Artikkel
- publikum
- barer
- BEST
- Bit
- Bitcoin
- blockchain
- Blockchain-spill
- Blockchain teknologi
- Eske
- BTC
- kjøpe
- endring
- kommer
- fortsette
- land
- krypto
- cryptocurrency
- valuta
- desentralisert
- Desentralisert utveksling
- Forsvar
- utvikle
- Utvikling
- Dex
- gJORDE
- disharmoni
- Tidlig
- økonomi
- Effektiv
- Elon Musk
- ethereum
- Ethereum-pris
- utveksling
- Børser
- Først
- følge
- mat
- Forward
- Gratis
- midler
- framtid
- Gambling
- spill
- Gamers
- Games
- gaming
- general
- Giving
- Global
- Gull
- god
- styresett
- Vekst
- Gjest
- her.
- hold
- Hvordan
- HTTPS
- Tanken
- interesse
- involvert
- IT
- Jobb
- bli medlem
- Ledger
- Nivå
- Begrenset
- LINK
- elsker
- Making
- marked
- markedsplass
- maske
- Media
- Mexico
- millioner
- Mobil
- penger
- måneder
- nano
- nett
- nettverk
- ny ethereum
- nyheter
- NFT
- NFT-er
- tall
- Okay
- onboarding
- på nett
- rekkefølge
- Annen
- eieren
- Paraguay
- Betale
- Ansatte
- Filippinene
- planlegging
- spiller
- podcast
- Populær
- befolkningen
- innlegg
- pris
- privat
- prosjekt
- prosjekter
- kvalitet
- heve
- Ressurser
- inntekter
- salg
- seed
- selger
- forstand
- Tjenester
- Del
- ferdigheter
- So
- solgt
- Rom
- Begynn
- startet
- Stellar
- oppbevare
- Strategi
- Target
- tech
- Teknologi
- Telegram
- test
- Filippinene
- tenker
- tid
- token
- topp
- handel
- handler
- us
- Brukere
- verdi
- video
- videospill
- Se
- bølger
- Hva er
- vinne
- innenfor
- Arbeid
- verden
- skriving
- år
- år