8 problemer med Play-to-Earn Crypto Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

8 problemer med spill for å tjene kryptospill

Spill for å tjene kryptospill, også kjent som betal for å tjene spill, har eksistert siden november 2017 da CryptoKitties ble lansert. Men de tok virkelig inn 2021 med fremveksten av NFT-er. På høyden av 2021-boblen var det til og med de som var i stand til det Tjene til livets opphold fra spill for å tjene spill som Axie uendelig i løpet av høydagen som senere måtte gå tilbake til vanlige jobber da mani stilnet. Spill for å tjene kryptospill er fortsatt utrolig populære, men det er ulemper med å spille dem.

Innholdsfortegnelse

Ponzi-ordninger

Mange mennesker føler at spill for å tjene kryptospill har kjennetegnene til et Ponzi-skjema. Tross alt, for å få adgang, må du først kjøpe et visst antall av den opprinnelige NFT eller andre token i spillet, og først da kan du delta ordentlig. 

For noen spill er det ingen reell bruk for nye tokens i tillegg til enten å legge dem til samlingen din eller selge dem til noen andre som ønsker å delta i økonomien, det er lettere å se hvordan dette kan være slik. 

Dette er fordi før noen kan delta, må de investere kapital i spillet, og deretter kan de bruke disse eiendelene til å produsere flere digitale eiendeler å selge. Men den eneste måten de kan selges på er ved å tiltrekke seg nye kjøpere som også bare kan delta ved å bruke personlige kryptovalutaer eller fiat og deretter finne nye kjøpere for tokenene de produserer. 

Plattformeierne tjener penger uten å jobbe siden spillets blokkjedeprotokoll automatisk genererer NFT-er, der deltakerne faktisk gjør jobben med å aktivere protokollen og tiltrekke seg kjøpere. Dette er fordi, minimalt sett, tar utviklerne vanligvis et kutt i transaksjonsgebyrene, selv om de generelt finner andre måter å generere profitt på. 

For mye sliping

Som med de fleste vanlige samlingsspill, er spill-å-tjene-kryptospill lette tidlig, men blir bare vanskeligere etter hvert som tiden går. Det kan være vanskelig å gjøre fremskritt i disse spillene. 

Dette betyr enten en stor tidsforpliktelse eller til å investere mer kapital for å gi deg selv et løft. Som vi godt vet fra tradisjonelle MMO-er, kan det å fullføre oppdrag og anskaffe nye gjenstander være vanedannende, og det samme gjelder når det kommer til å tjene NFT-er eller kryptovaluta i spillet.

Overmetting

Når prosjekter er skinnende og nye, er de spennende. Spesielt når folk ser dollar (eller BTC) tegn, slik tilfellet var da den første CryptoKitty noensinne, Genesis, solgte for 246 ETH noen uker etter at den ble preget, tilsvarende $119,328 XNUMX USD på den tiden. 

Selv om det kanskje ikke virker vesentlig nå, var det en landemerkeprestasjon for tiden, og det viste at millennials+ faktisk er villige til å sette verdi på digitale eiendeler uten valuta. Dette førte til en økning i investeringene og tilsvarende økning i prisene da andre håpefulle investorer skyndte seg å kjøpe og avle opp sine egne CryptoKitties i håp om å gjøre et lignende drap. 

Så stilnet hypen, og det samme gjorde prisingen. Dette skyldtes også at markedet ble oversvømmet med ikke-sjeldne CryptoKitties som folk ikke var spesielt interessert i å investere i. Det samme gjelder andre spill-for-tjene-krypto og NFT -spill.

Hacks

Blockchain er ment å være en sikker teknologi som er ufeilbarlig og unhackable, noe som er sant til en viss grad. Problemet oppstår ved at jo mer kompleks kodingen er og jo flere mellomledd som introduseres, for eksempel blokkjedebroer som kobler økonomien til økonomier utenfor kjeden, dApps bygges på toppen av Ethereum, eller rett og slett det faktum at blokkjedeprosjektene generelt er sentraliserte, blant annet jo lettere er det for hackere å finne svakheter å utnytte.

Et av de største hackene i år skjedde på Axie Infinity-blokkjeden takket være en svakhet i protokollen som nordkoreanske hackere var i stand til å utnytte. De klarte å tømme kryptovaluta verdt 540 millioner USD fra plattformen takket være å lure en utvikler til å installere spionprogrammer som gjorde at de fikk tilgang til de 5 av 9 validatornodene som var nødvendige for å godkjenne transaksjonen. 

Denne hendelsen fremhevet problemet med en sentralisert kontrollert blockchain gaming dApp. Dette var mulig på grunn av en svakhet i protokollen til blokkjedebroen som koblet Axie Infinity til Ethereum blockchain

Axie Infinity ble hacket for over 500 millioner dollar.

Volatilitet

Som alle blokkjede-aktiva, er NFT-er og gaming-dApps også underlagt volatiliteten i kryptovalutamarkedet. Dette er fordi når prisen på BTC og ETH synker, reduserer de generelt også fiat-verdien til alle tilknyttede kryptovalutaer. Det motsatte er ikke alltid sant.  

Urettferdig fordel

Noen spill-for-tjene kryptospillutviklere selger utstyr på høyt nivå eller lignende spillemidler til tidlige investorer. Dette gir dem automatisk en fordel i forhold til senere motstandere. 

Dette gjelder spesielt hvis de er ekstremt sjeldne eller engangsartikler, eller hvis de er utrolig vanskelige å skaffe deler eller erfaring til. 

Å kjempe mot en motstander som kan desimere deg er ikke morsomt, og det gjør det mye vanskeligere å slipe for erfaring også, med mindre det er en slags protokoll på plass for å sikre at du blir satt opp mot motstandere som er på samme nivå som deg. 

Forhastede prosjekter

Mange utviklere så den økende populariteten til blockchain-baserte spill og prioriterte å churne ut dApp-prosjektet deres for å tjene penger på potensiell fortjeneste i stedet for å fokusere på brukeropplevelse og sikkerhet. Dette fører til mangel på tillit blant forbrukere, samt vanskeligheter for spillere å sile gjennom prosjektene for å finne de ekte, pålitelige og morsomme dApp-spillene.  

Nødvendighet

Mange spillere lurer også på hva blockchain virkelig bidrar til spilling. Tross alt er de fleste spill sentralisert, noe som gjør dem ikke sikrere enn en typisk server. I tillegg har utviklere mer kontroll over tilbakestilling av servere hvis det oppstår problemer som oppdateringsfeil eller hacks på tradisjonelle spillservere enn på blockchain-plattformer, der det er enormt problematisk å angre skaden som er gjort av hackere.

For eksempel, tilbake til Axie Infinity-hacket, var plattformbrukerne misfornøyde med utviklernes forslag om å introdusere nylig pregede Axies til plattformen for å refundere de som ble stjålet i hacket fordi dette ville utvanne verdien av de andre tokenene. Det er ingen måte å tilbakestille en blokkjede.

En ansvarsfraskrivelse

Punktene ovenfor er rett og slett bekymringspunkter som andre har. Det betyr ikke at spillene nevnt ovenfor eller alle spill for å tjene kryptospill virkelig er underlagt disse bekymringene. Tross alt er verdien i betrakterens øyne. I tillegg er det andre punkter å vurdere:

  • Mange spill, inkludert Axie Infinity og blokkjedebaserte samlekortspill har et oppgraderingssystem som lar deg enten slå sammen eller oppgradere eiendeler på en måte som gjør dem mer kraftfulle og unike. Disse gjøres enten ved sakte å male for å tjene tokens andre oppgraderingsmidler som kreves for å oppgradere basiseiendelene, eller ved å kjøpe dem på markedet og deretter sette de nye, unike eiendelene på markedet. 
  • Å selge digitale eiendeler på nettet for en fortjeneste er ikke unikt for blokkjedebaserte spill. Dette har vært en sentral del av MMORPGs som World of Warcraft og visse samlekortspill som f.eks Pokémon TCG Online i mange år. Imidlertid er den generelle bestemmelsen for disse økonomiene at de bare kan byttes på selve plattformen. Forskjellen med spill for å tjene penger er at kryptovaluta-økonomien iboende gjør det mulig for spilleren å tjene en virkelig fortjeneste ved å bytte ut tokens på plattformen for ekte kryptovaluta enten på eller utenfor blokkjeden gjennom deres tilkoblede krypto lommebøker.
  • De fleste mobilspill er pay-to-win (p2w) på en eller annen måte, uansett hvor mye de prøver å markedsføre seg selv ellers. Hvis du for eksempel betaler for et månedskort som gir deg estetikk, erfaring eller en annen fordel ved hver milepæl på veien, vil det automatisk gi deg en fordel fremfor noen som er gratis å spille – og dette gjelder for gratis å spille kryptospill også. 
  • Reddit er en god måte å oppdage gode kryptovaluta- og NFT-spill, i stedet for å prøve å finne gode gjennom prøving og feiling. 

Tidstempel:

Mer fra Bitcoinchaser