Det føles som om hver gang jeg prøver å få venner til å ha det gøy i VR med meg, er opplevelsen på en eller annen måte fryktelig smertefull. Denne gangen førte jeg en dagbok over hele opplevelsen for å katalogisere kampene sett av ekte Quest-brukere hver dag.
Ankomsten av Quest skulle effektivisere bruken av VR. Men det som en gang var friksjon av komplisert maskinvare og krav, har blitt erstattet med et rot av brukervennlighetsproblemer som gjør at folk ikke ønsker å komme tilbake.
Så gøy som jeg vet det er å spille VR med vennene mine, er det en liten del i bakhodet som gruer meg. Jeg er så vant til å fortelle vennene mine om et morsomt nytt VR-spill vi kan spille sammen, bare for å måtte dra dem gjennom en rekke frustrerende problemer for å endelig nå moroa jeg hadde lovet. Det er et slikt problem at jeg ikke ber vennene mine om å spille noe annet enn de aller flotteste VR-spillene med meg, fordi mengden av kampen må oppveies av en flott opplevelse.
Denne uken da jeg bestemte meg for at den nylig utgitte Dungeons of Eternity så bra nok ut til at jeg kunne overbevise vennene mine om å prøve det, den fryktfølelsen snek seg inn igjen. Jeg bestemte meg fra begynnelsen av å føre journal over opplevelsen fordi jeg visste at det ville bli strid. Det er det alltid.
Dette er ikke nybegynnere
Så la oss sette scenen. Jeg ba to av mine gode venner om å spille spillet med meg. Begge er livslange hardcore-spillere som eier flere konsoller, har bygget sine egne PC-er og regelmessig oppsøker og spiller de nyeste ikke-VR-spillene. Friend 1, la oss kalle ham, har eid flere PC VR-headset før de fikk Quest 2. På den annen side fikk Friend 2 Quest 2 som deres første VR-headset.
Begge har eid Quest 2 i mer enn ett år, men ingen av dem hadde brukt headsettet de siste seks månedene (etter å ha lest denne reisen vil du forstå hvorfor).
Tenk deg dette, men uten ekspertveiledning
Og la oss være klare her. Jeg er en svært erfaren VR-bruker og kjenner Quest-headsettene og programvaren deres ut og inn. Jeg visste at det ville bli kamper for dem, så jeg forutså og tilbød meg å lede dem gjennom prosessen med å få alt satt opp. Med meg der hoppet de over enhver mengde googling etter løsninger på problemene de møtte. Ingen normal VR-bruker får fordelen av at en ekspert holder hånden deres gjennom prosessen. Dette er å si: opplevelsen du leser her er absolutt beste scenario– og det var fortsatt en kamp.
Siden de ikke hadde brukt oppdragene sine nylig, visste jeg at headsettene måtte kobles til ladet, oppdateres og kontrollerens batterier byttes ut. Jeg fortalte dem begge fra begynnelsen at de skulle forsikre seg om at dette skjedde før den planlagte lekeøkten vår (hadde de ikke skjønt at de trengte hodesettene sine oppdatert, ville det ha betydd at den planlagte lekeøkten vår hadde begynt med minst 15 minutter med oppdateringer, omstarter og spillinstallasjoner). I påvente av snubler underveis fikk jeg Friend 1 inn i talechat for å gjøre prosessen så sømløs som mulig. Her er hvordan det gikk.
Ta på headsettet for å oppdatere. Kontrollere fungerte ikke, og heller ikke håndsporing.
Fix: Jeg ledet ham gjennom prosessen med å bruke "markør" og "opp volum"-knappen som et museklikk (en inndatamodalitet de fleste etter min erfaring ikke vet finnes på hodesettet). Jeg hadde en anelse om at håndsporing kunne være deaktivert på hodesettet hans, så jeg ba ham gå til Innstillinger og aktivere det.
Visste ikke hvor jeg skulle finne innstillinger.
Fix: Ba ham «klikke på klokken» og deretter trykke på Innstillinger øverst til høyre. Husk at "Innstillinger-knappen" øverst til høyre ikke har noen visuell indikasjon på at det faktisk er en knapp. Det kan lett forveksles med etiketten på panelet.
Visste ikke hvor jeg skulle finne alternativ for håndsporing.
Fix: Han vandret gjennom flere deler av innstillingene til han fant den
Med håndsporing aktivert, var det lettere å veilede ham til Programvareoppdatering-delen av Innstillinger og få ham til å trykke på "se etter oppdatering"-knappen.
Hodesettet ble oppdatert og startet på nytt, men kontrollerene fungerte fortsatt ikke.
Fix: Jeg ledet ham gjennom prosessen med å holde to knapper på kontrolleren for å få strøm-LED-en til å blinke. Måtte fortelle ham hvor han finner lysdioden på den øvre ringen på kontrolleren (den er usynlig når den ikke er aktiv). Konkluderte med at batteriene ikke var ladet, så han byttet dem.
Nå måtte han installere spillet. Han hadde allerede kjøpt den på nettet, men kunne ikke finne den i hodesettet.
Fix: Jeg ba ham finne Store-søket og trekke opp spillet og klikke på installeringsknappen.
Mens vi gikk gjennom denne prosessen, spurte venn 1 meg om Dungeons of Eternity: "er flerspilleren ganske sømløs?" Jeg fortalte ham at jeg ikke visste det fordi jeg ikke hadde prøvd multiplayer ennå. På bakgrunn av sine tidligere erfaringer med VR svarte han: "Jeg antar at svaret er nei."
Installert og klar til å spille, ikke sant?
Så vi kom gjennom prosessen som kreves bare for å få spillet installert og klart til å spille. Men problemene sluttet ikke der, og ikke bare for venn 1, men også for meg.
Jeg hadde forutseende til å starte en festsamtale i headsettet med begge vennene, slik at vi kunne være i konstant kommunikasjon if når ting gikk galt. Hvis jeg ikke hadde gjort dette, ville vi ha skilt oss, kommunisert via tekst eller telefon mens vi var i headsettet og prøvde å få løst alt det følgende, og det ville ha vært langt verre.
Men da jeg først sendte invitasjonen til festsamtalen til begge vennene, ble venn 2 med og jeg kunne høre ham i noen øyeblikk, men så ble jeg falt ut av samtalen. Venn 1 sa at han aldri fikk et varsel om å bli med i samtalen i utgangspunktet.
Ok, så jeg la på og prøvde igjen. Denne gangen kom Venn 2 inn og vi ble ikke droppet ut, men Venn 2 fikk fortsatt ingen melding om samtalen. Så jeg ledet ham gjennom hvordan han finner hodesettets varslingsdel, hvorfra han kunne bli med i festsamtalen.
Ok, så vi snakker. Hvordan få vennene mine inn i spillet med meg nå? Jeg åpnet Quest-menyen og fant veien til festsamtalen hvor jeg kunne velge å ta med festen til spilllobbyen. Da jeg klikket på knappen for å gjøre det, fikk begge vennene en pop-up som ba om å reise til spillet. "Rått! Noe kommer til å fungere!" Jeg tenkte for meg selv.
Selvfølgelig ikke. Alle tre av oss lastet inn i spillet, men vi var ikke koblet sammen til en lobby. Ok, vi er i det minste alle med i spillet nå, så la meg prøve å invitere dem direkte inn i spillet i stedet for å bruke partyreisesystemet.
Jeg åpnet Quest-menyen, fant "inviter"-knappen på spillpanelet, og da jeg klikket på den, ingenting dukket opp. Jeg kjente en venneliste skulle ha dukket opp, men det var rett og slett ingenting. Jeg gikk ut av menyen og prøvde igjen. Ingenting dukket opp. Dette var ikke engang en tom side... bare... luft.
Prøver å invitere vennene mine til spillet. Etter at den vanlige invitasjonsknappen ble ødelagt, søkte jeg etter invitasjonsknapper andre steder, men fant ingen | OBS: Mens jeg forsøkte å hente denne videoen fra hodesettet mitt, feilet Galleri-delen av Quest-smarttelefonappen og måtte tvinges ut før videoen skulle vises.
På dette tidspunktet ble vennene mine utålmodige bare av å stå rundt i de ubehagelige hodetelefonene sine. Så jeg ber dem begge gå gjennom opplæringen hver for seg, og vi ville alle møtes når det var gjort.
I mellomtiden prøvde jeg å gå gjennom grensesnittet for festanrop for å hente opp hver venns Quest-profil for å se om jeg kunne invitere dem på den måten. Dette er veldig standard ting for alle andre spillplattformer... naviger til en venns profil og klikk på en invitasjonsknapp. Men jeg kunne bare ringe eller sende meldinger derfra. Jeg gikk også til "People"-fanen i Quest-menyen for å se om jeg kunne finne dem på vennelisten min og invitere dem på den måten. Nada.
Ok, så jeg avsluttet og startet spillet på nytt. Etter å ha prøvd den vanlige invitasjonsprosessen igjen, dukket faktisk invitasjonspanelet opp!
Kan vi spille ennå?
De var ferdige med opplæringen, så jeg sendte dem begge en invitasjon. Og få dette: det fungerte faktisk, og de lastet inn i lobbyen min! Endelig. Endelig skal vi spille spillet sammen.
Hvis bare.
Jeg ba dem droppe partychatten vår slik at vi kunne bruke romlig lyd i spillet. Men de kunne ikke høre meg.
Til slutt så jeg en feil som dukket opp i spillet, "forsøk på å logge på til talechat ble tidsavbrutt."
Heldigvis husket jeg at første gang jeg lanserte spillet flere dager før det hadde bedt om tillatelse til å "ta opp lyd". Siden jeg hadde valgt Solo Mode for å spille spillet alene, skjønte jeg i utgangspunktet ikke hvorfor spillet ville "ta opp lyd", så jeg nektet refleksivt tillatelsen.
Det betydde at når vi prøvde å bruke chat i spillet, kunne det ikke koble meg til. Å fikse dette betydde å gå inn i innstillingene for å finne apptillatelser, og deretter bytte mikrofontillatelsen for det spesifikke spillet.
Nå tenker du kanskje "åh, det er bare brukerfeil, du burde selvsagt ha godtatt tillatelsen i utgangspunktet."
Og likevel... nei. Dette var en kontekstløs tillatelsesforespørsel som strider mot alle moderne retningslinjer. Jeg hadde åpnet spillet for å spille det solo, og tenkte ikke engang på flerspillerkomponenten den gangen. Tillatelsen ble bedt om etter at jeg valgte "Solo Play". Hvorfor vil et spill "ta opp lyd" i en enkeltspillermodus?
Ikke bare var dette feil tidspunkt å be om tillatelsen, selve tillatelsen er uklar. "Ta opp lyd" er veldig annerledes enn "send stemmen din for flerspillerchat". Hadde tillatelsen spurt med den ekstra konteksten, hadde jeg kanskje bedre forstått hva den spurte om og hvorfor, selv om den hadde spurt på feil tidspunkt.
Ok, så tillatelsen er ordnet. Da måtte jeg starte spillet på nytt. Det betydde selvfølgelig at jeg også måtte invitere dem til lobbyen min på nytt. Jeg forberedte meg på skuffelse da jeg klikket på knappen for invitasjonsmenyen ... akk, den dukket faktisk opp.
Fant moroa
Etter alt dette – kanskje 20 eller 30 minutter med å prøve å få alt til å fungere – sto vi endelig ved siden av hverandre i VR og kunne også høre hverandre.
Den kanskje mest frustrerende delen av alt dette er hvor mye det skjuler magien til VR.
Innen minutter, kanskje enda mindre enn ett minutt, fra vi begynte på et oppdrag sammen, lo vi sammen og hadde det helt fantastisk bare å skru rundt i det aller første rommet i det aller første opplæringsoppdraget. Multiplayer VR er magisk sånn, spesielt med gode venner. Men det kan være så vondt å komme dit.
Og her er kickeren. Selv om vi hadde det veldig morsomt sammen, brenner den gjentatte smerten ved å endelig komme til moroa seg inn i underbevisstheten som et arr som ikke forsvinner. Det hadde gått mer enn seks måneder siden jeg klarte å overbevise dem om å spille et VR-spill sammen. Neste gang jeg ber dem om å spille med meg igjen, vil jeg ikke bli overrasket om de sier 'nei, la oss spille en flat gam'.
- - - - -
Og sist men ikke minst er det viktig å påpeke her at jeg ikke bare ripper på Quest. Jeg sier ikke at andre VR-plattformer gjør sosiale bedre. Jeg sier at Quest ikke gjør det godt nok.
Er jeg alene om dette eller har du hatt dine egne mareritt når du prøver å spille VR med venner? Skriv en linje i kommentarfeltet nedenfor.
- SEO-drevet innhold og PR-distribusjon. Bli forsterket i dag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrk deg selv. Tilgang her.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Kunnskap forsterket. Tilgang her.
- PlatoESG. Karbon, CleanTech, Energi, Miljø, Solenergi, Avfallshåndtering. Tilgang her.
- PlatoHelse. Bioteknologisk og klinisk etterretning. Tilgang her.
- kilde: https://www.roadtovr.com/tried-to-play-vr-multiplayer-quest-nightmare-again/
- : har
- :er
- :ikke
- :hvor
- $OPP
- 1
- 10
- 11
- 15%
- 20
- 23
- 30
- 7
- a
- I stand
- Om oss
- Absolute
- akseptert
- aktiv
- faktisk
- la til
- advent
- Etter
- en gang til
- mot
- AIR
- Alle
- alene
- langs
- allerede
- også
- alltid
- beløp
- an
- og
- En annen
- besvare
- forventet
- forventning
- noen
- hva som helst
- app
- vises
- dukket opp
- ER
- rundt
- AS
- spør
- spør
- At
- forsøker
- lyd
- borte
- tilbake
- Backed
- batterier
- BE
- fordi
- vært
- før du
- begynt
- under
- nytte
- BEST
- Bedre
- både
- bringe
- Brutt
- bygget
- brannskader
- men
- knapp
- by
- ring
- CAN
- saken
- ladet
- Velg
- fjerne
- klikk
- Kom
- kommentarer
- kommunisere
- Kommunikasjon
- komplisert
- komponent
- konkluderte
- Koble
- tilkoblet
- konsoller
- konstant
- kontekst
- controller
- overbevise
- kunne
- Kurs
- dag
- Dager
- besluttet
- benektet
- forskjellig
- direkte
- deaktivert
- skuffelse
- do
- gjør
- ikke
- gjort
- ikke
- tegning
- Drop
- droppet
- hver enkelt
- enklere
- lett
- andre steder
- muliggjøre
- aktivert
- slutt
- endte
- nok
- Hele
- feil
- spesielt
- Selv
- Hver
- hver dag
- alt
- finnes
- erfaring
- Erfaringer
- Expert
- Faktisk
- Noen få
- Endelig
- Finn
- finne
- Først
- første gang
- Blitz
- flate
- etter
- Til
- framsyn
- funnet
- friksjon
- venn
- venner
- fra
- frustrerende
- moro
- Galleri
- spill
- Gamers
- Games
- få
- få
- Gi
- Go
- Går
- skal
- god
- fikk
- flott
- veilede
- guidet
- HAD
- hånd
- håndsporing
- skjedde
- hardcore
- maskinvare
- Ha
- å ha
- he
- Headset
- hodetelefoner
- høre
- her.
- svært
- ham
- hans
- hit
- holder
- Hvordan
- Hvordan
- HTTPS
- hung
- i
- if
- viktig
- in
- i spill
- indikasjon
- i utgangspunktet
- inngang
- innsiden
- installere
- installerte
- i stedet
- Interface
- inn
- usynlig
- invitere
- innbydende
- saker
- IT
- DET ER
- selv
- bli medlem
- ble med
- journal
- reise
- bare
- Hold
- holdt
- Vet
- Etiketten
- Siste
- siste
- lansert
- lansere
- minst
- Led
- mindre
- la
- i likhet med
- linje
- Liste
- lite
- Lobby
- Logg inn
- så
- ser
- magi
- gjøre
- max bredde
- me
- ment
- mellomtiden
- Møt
- Meny
- melding
- mikrofon
- kunne
- tankene
- minutter
- Oppdrag
- Mote
- Moderne
- Moments
- måneder
- mer
- mest
- mye
- multiplayer
- flere
- my
- meg selv
- Naviger
- Trenger
- nødvendig
- Ingen
- nett
- aldri
- Ny
- ny VR
- nylig
- neste
- Nei.
- normal
- ingenting
- varsling
- nå
- of
- tilbudt
- offset
- on
- gang
- ONE
- på nett
- bare
- åpnet
- Alternativ
- or
- Annen
- vår
- ut
- egen
- eide
- Smerte
- smertefullt
- panel
- del
- parti
- Past
- PC
- vrpc
- PC-er
- Ansatte
- tillatelse
- tillatelser
- telefon
- Sted
- planlagt
- Plattformer
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- Spille
- spiller
- Tilkoblet
- Point
- pop
- pop-up
- mulig
- makt
- pen
- Før
- Problem
- prosess
- Profil
- lovet
- kjøpt
- søken
- oppdrag 2
- oppdrag
- å nå
- Lese
- Lesning
- klar
- ekte
- realisert
- virkelig
- nylig
- regelmessig
- regelmessig
- relanserte
- gjentatt
- erstattet
- anmode
- påkrevd
- Krav
- startes på nytt
- ikke sant
- Ringe
- rom
- Kjør
- Sa
- så
- sier
- sier
- scene
- sømløs
- Søk
- Seksjon
- seksjoner
- se
- Søke
- sett
- valgt
- sendt
- Session
- sett
- innstillinger
- flere
- Del
- shot
- bør
- ganske enkelt
- siden
- enkelt
- SIX
- Seks måneder
- smarttelefon
- So
- selskap
- Software
- bare
- Solutions
- noen
- en eller annen måte
- noe
- romlig
- spesifikk
- Standard
- stående
- Begynn
- Still
- oppbevare
- effektivisere
- String
- Struggle
- kamper
- snubler
- slik
- ment
- sikker
- overrasket
- system
- snakker
- fortelle
- fortelle
- tekst
- enn
- Det
- De
- deres
- Dem
- deretter
- Der.
- de
- ting
- tror
- tenker
- denne
- selv om?
- trodde
- tre
- Gjennom
- tid
- Tidsbestemt
- til
- sammen
- fortalte
- topp
- Sporing
- reiser
- prøvd
- prøve
- prøver
- tutorial
- tutorials
- to
- forstå
- forstås
- til
- Oppdater
- oppdatert
- oppdateringer
- upon
- us
- brukervennlighet
- bruk
- bruke
- brukt
- Bruker
- Brukere
- ved hjelp av
- versjon
- veldig
- video
- Voice
- vr
- VR-spill
- VR-spill
- VR-hodesett
- VR hodetelefoner
- gå
- gikk
- ønsker
- var
- Vei..
- we
- uke
- VI VIL
- gikk
- var
- Hva
- når
- hvilken
- mens
- HVEM
- hvorfor
- med
- uten
- arbeidet
- arbeid
- ville
- Feil
- år
- ennå
- Du
- Din
- zephyrnet