Silent Slayer leverer vampyrjaktspenning fra Schell

Silent Slayer leverer vampyrjaktspenning fra Schell

Silent Slayer leverer vampyrjaktspenning fra Schell PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Silent Slayer kan være et stasjonært spill, designet for å spilles mens jeg sitter ned, men det stoppet meg ikke fra å svette mens jeg prøvde å få vampyrer til å sove.

Schell Games' kommende skrekkspill var ikke den vanlige krypfylte jumpscare-festen du kan forvente av VR-skrekk. I stedet gjenspeiler det studioets konsekvent innovative ånd når det unngår trender innen skrekkspilldesign for noe litt mer friskt og overbevisende.

[Innebygd innhold]

Det er ingen labyrintiske korridorer eller skytehaller i Silent Slayer. I stedet får du og din (mildt mistenksomme) kjente – en snakkende tryllebok som veileder deg gjennom prosessen med å bekjempe nattens skapninger – i oppgave å drepe vampyrer i det stille. Det betyr ingen våpen, ingen prangende kamp, ​​og viktigst av alt, ingen høye lyder. Silent Slayer sitter (eller står) foran en tikkende bombe, og forbyr høye lyder med fare for å bli fanget og drept av dine dødelige mål.

Tilnærmingen holder spillets tempo sakte og metodisk – og ekstremt anspent. Basert på nivåene jeg spilte, varierer prosessen med både å åpne kisten og drepe vampyren fra nivå til nivå, men alle spiller etter lignende regler. Fra å skyve en nøkkel inn i en lås til å lirke spiker ut fra døren, alt kan og vil gå galt hvis du gjør det for raskt. Men å åpne kisten er bare halve slaget; når du har klart å fjerne alle deadbolt, lås og spiker fra vampyrens tregrav, må du faktisk drepe buggeren.

Først måtte jeg starte prosessen ved å holde en enhet opp til et punkt over vampyrens panne. Deretter dukket det opp en rekke retningsbestemte spørsmål som ba meg tegne runesymboler ved å bruke trestaven min som var bestemt til vampyrens hjerte. Deretter, ved å bruke en enhet som ligner på et forstenet hjerte, fant jeg vampyrens hjerte før jeg til slutt kjørte dem gjennom. En av de som demonstrerte spillet på PAX nevnte at en vampyr kan våkne hvis du ikke dreper dem raskt nok, selv om jeg ikke møtte det.

Det er sterke argumenter for at Schell i bunn og grunn lager Operation: Vampire Edition.

Mitt eneste problem med nivåparet jeg spilte gjennom i min halvtime lange demo er at noen av disse spørsmålene for å drepe vampyren var for presise. Kanskje det bare var posisjoneringen min i forhold til blodsugeren i kisten, men å utføre noen av bevegelsene som trengs for å sende en vampyr til gropene føltes altfor spesielt. Det var noen øyeblikk hvor det virket som om jeg utførte bevegelsen riktig basert på hvor jeg satt, men spillet registrerte det som en glipp. Denne typen ting er ikke nødvendigvis det største problemet i et vakuum, men jeg føler meg oppmuntret av spillet til å posisjonere meg på en bestemt måte for å åpne opp kisten i utgangspunktet, og deretter straffet når det var på tide å stikke igjennom monsteret. hjertet med en innsats var frustrerende ved første øyekast.

Den frustrasjonen forsterkes av det faktum at dette er et spill som handler om å ta det sakte. Den hastigheten gir så mye spenning og vekt til hver eneste lille bevegelse du gjør fordi alt du gjør setter deg i fare for å få blodårene dine drenert, men det betyr også at det å gjøre om deler av et nivå kan føles møysommelig når du er på ditt tredje eller fjerde forsøk. Likevel er det dypt tilfredsstillende å lykkes med å gjøre en vampyr til støv. Jeg fant meg selv å puste lettet ut hver gang jeg fullførte et nivå fordi spenningen i dette spillet er så tykk som en skål med havregryn.

Schell er ikke fremmed for å spille med spenning i I Expect You To Die og Among Us VR-spillene, og jeg nøt tiden min med Silent Slayer. Det virker som det gir nok forskjellige typer oppgaver og handlinger gjennom et gitt nivå til å forhindre at den ganske enkle løkken blir foreldet. Vi vil være nysgjerrige på å se hvordan den holder seg over lengre spilløkter og utvikler seg på senere nivåer.

Silent Slayer: Vault of the Vampire slipper sommeren 2024 for Quest-hodesett.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR