Vision Pro har ikke kontrollere, men det er klart Apple må støtte oppslukende maskinvareinngang en eller annen måte i fremtiden, om bare for den større presisjonen det kan gi bransjefolk. Sony har et ganske interessant syn på hvordan man serverer "pro"-kontrollere i sin nylig avslørt bedriftsfokusert frittstående, som kan vise veien videre for Vision Pro.
Vision Pro er et mixed reality-headset med litt av en identitetskrise. Selv om den teknisk sett kan spille fullstendig oppslukende VR-innhold, uten bevegelseskontrollere finner mange av VR-spillene du finner på Quest klarer rett og slett ikke hoppet til $3,500-enheten, som i stedet blir presentert som en produktivitetsmaskin som er i stand til å kjøre standardflåten av iOS-apper i tillegg til visionOS-native apper.
Ok, kanskje ikke en "identitetskrise" som sådan, men Apple tok noen klare markedsføringsbeslutninger med Vision Pro ved å utelate kontrollere, i stedet fokusere på øye- og håndsporingsinnspill. Riktignok er det ikke dermed sagt at vi gjør det aldri se bevegelseskontrollere på Vision Pro, men sannsynligvis ikke all-purpose Touch-stil kontrollere mange produsenter har konvergert etter Metas dominans i VR. I det minste ikke i nær fremtid.
På CES 2024 i januar avduket Sony sitt Snapdragon-baserte frittstående MR-headset (fremdeles ikke navngitt) som lover massevis av bedriftsvennlige funksjoner, som "4K" OLED-mikroskjermer, gjennomgangsvideo, et vippbart visir og et unikt par kontrollere som har som mål å appellere til den typen profesjonelle Apple utvilsomt ønsker å fange på et tidspunkt også.
[Innebygd innhold]
Når den sendes en gang "senere i 2024", inkluderer Sony både en pekerlignende kontroller som betjenes med pekefingeren, og en liten ringlignende enhet som styres med tommelen. Ja, de er funky, men de har noen ganske spesifikke brukstilfeller i tankene.
Ringen lar deg velge gjenstander og forankre dem godt til hånden din, mens den såkalte 'pekekontrolleren' muliggjør det Sony kaller "stabil og nøyaktig peking i virtuelle rom, med optimert form og knappeoppsett for effektiv og presis betjening." Det er i utgangspunktet en 3D-penn som Sony håper vil appellere til skapere som bygger og ser på 3D-objekter i selve hodesettet, men på en naturlig og presis måte, noe som gir en tilsynelatende redusert versjon av Wacoms VR-penn, som ble annonsert tilbake i 2020.
Vente. Hvorfor er kontroller så viktige i utgangspunktet? Vision Pros håndsporing er noe av det beste – og vil sannsynligvis utvikle seg over hodesettets livssyklus – men alle de samme forbeholdene gjelder for Vision Pros optiske håndsporing som de gjør i alle moderne XR-hodesett. Det vil si, det er bare så mye Apple (eller hvem som helst) kan gjøre uten kontrollere.
Håndsporing gir ikke haptisk tilbakemelding, noe som ikke er bra for å etablere fysiske relasjoner til digitale objekter. Men mest av alt, å bruke en tom hånd til å "klemme og dra" gir ikke den typen presisjonsgrep du kan få fra sporede kontrollere, som nødvendigvis inkluderer knapper som ikke trenger å 'Gjett' når du bruker dem, siden knapper har presise aktiveringsterskler som du intuitivt kan lære å manipulere og forutse. Knappen "vet" når du bare hviler fingeren på den, når du trykker den halvveis ned, og når den er helt nede – alt dette kan integreres i en mer rik og nøyaktig måte å beregne romlig utover bare å bla gjennom UI-menyer og gjøre noen lettere spillting.
For ikke å nevne, å gå for noe som ligner på Sonys ring/peker-kombinasjon ville tillate Apple å beholde den profesjonelle markedsføringsbøyningen, og også tilby et elegant (og svært sannsynlig dyrt) tilbehør vi alle vet at Apple elsker å selge – men det er i tillegg til punkt.
Det er ikke som om noe av dette er en stor overraskelse for Apple, eller utviklerne som lager visionOS-native apper som bruker headsettets 3D romlige evner. Foreløpig vil Apple at Vision Pro skal være mer "ansiktsdatamaskin" enn spillkonsoll, men også mer "ipad på bunnen" enn Mac Pro, i det minste når det gjelder hardcore industriapper den kan støtte. Det er imidlertid god plass til å vokse, siden Vision Pro akkurat nå har noen få apper for å se 3D-ressurser i oppslukende rom, som polycam og den bedriftsfokuserte appen JigSpace, og uformelle skulptur- og 2D-kunstapper – men fortsatt ingen av industristandardverktøyene liker Blender or Autodesk, begge som støtter faktisk VR-headset.
Likevel er Apple i stor grad et "vent og se"-selskap, så konkurrentene må kanskje kollektivt være "den første fyren gjennom veggen" (som alltid blir blodig) før Fruit Company følger etter. Gitt en andre iterasjon av headsettet har det ryktes å komme en gang i løpet av de neste to årene, Apple venter kanskje med å støte på det spesielle funksjonssettet senere i stedet for før, om så bare for å ha den virkelig nyttige One More Thing™ å kunngjøre neste gang Tim Cook inntar scenen.
- SEO-drevet innhold og PR-distribusjon. Bli forsterket i dag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrk deg selv. Tilgang her.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Kunnskap forsterket. Tilgang her.
- PlatoESG. Karbon, CleanTech, Energi, Miljø, Solenergi, Avfallshåndtering. Tilgang her.
- PlatoHelse. Bioteknologisk og klinisk etterretning. Tilgang her.
- kilde: https://www.roadtovr.com/sony-mr-headset-controller-apple-vision-pro/
- : har
- :er
- :ikke
- $3
- $OPP
- 2020
- 2024
- 2D
- 360
- 3d
- 500
- a
- evner
- akselererer
- nøyaktig
- Aktivering
- faktisk
- tillegg
- sikte
- Alle
- tillate
- også
- alltid
- an
- Anchor
- og
- Kunngjøre
- annonsert
- forutse
- noen
- noen
- app
- appellere
- eple
- Påfør
- apps
- ER
- Kunst
- AS
- Eiendeler
- At
- tilbake
- I utgangspunktet
- BE
- vært
- før du
- være
- foruten
- Beyond
- Stor
- Bit
- Bloody
- både
- bringe
- Surfer
- Bygning
- men
- knapp
- by
- Samtaler
- CAN
- Kan få
- stand
- fangst
- tilfeldig
- disse
- fjerne
- samlet sett
- Selskapet
- konkurrenter
- databehandling
- Konsoll
- innhold
- kontrolleres
- controller
- kunne
- skaperne
- krise
- avgjørelser
- utviklere
- enhet
- digitalt
- Digital Transformation
- do
- ikke
- gjør
- dominans
- ikke
- ned
- effektiv
- innebygd
- muliggjør
- Ingeniørarbeid
- etablere
- utvikle seg
- dyrt
- øye
- Trekk
- Egenskaper
- tilbakemelding
- Noen få
- Finn
- finger
- fast
- Først
- FLÅTE
- fokusering
- etter
- følger
- Til
- Forbes
- Forward
- fra
- framtid
- Games
- gaming
- spillkonsoll
- få
- blir
- gitt
- skal
- innvilget
- flott
- større
- Grow
- Guy
- hånd
- haptisk
- hardcore
- maskinvare
- Ha
- Headset
- håper
- Hvordan
- Hvordan
- Men
- HTTPS
- Identitet
- if
- oppslukende
- viktig
- in
- inkludere
- Inkludert
- indeks
- industri
- inngang
- i stedet
- integrert
- interessant
- inn
- iOS
- IT
- varer
- køyring
- DET ER
- selv
- Januar
- jpg
- bare
- Vet
- seinere
- LÆRE
- minst
- Lar
- Life
- lettere
- i likhet med
- Sannsynlig
- elsker
- mac
- maskin
- laget
- gjøre
- Making
- Produsenter
- mange
- Marketing
- max bredde
- Kan..
- kan være
- nevner
- kunne
- tankene
- blandet
- blandet virkelighet
- Moderne
- mer
- mest
- bevegelse
- mr
- MR headset
- mye
- Naturlig
- Nær
- nødvendigvis
- Trenger
- neste
- none
- nå
- gjenstander
- of
- tilby
- on
- ONE
- bare
- operert
- drift
- optimalisert
- or
- tilsynelatende
- enn
- par
- Spesielt
- Partnerskap
- komme igjennom
- fysisk
- kastet
- Sted
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- Spille
- Plenty
- Point
- presis
- Precision
- pen
- pro
- sannsynligvis
- produktivitet
- fagfolk
- lover
- gi
- søken
- heller
- Reality
- virkelig
- Relasjoner
- hvile
- beholde
- Avslørt
- Rich
- ikke sant
- Ringe
- rom
- ryktes
- rennende
- s
- samme
- sier
- skulptur
- Sekund
- se
- velg
- betjene
- sett
- Form
- skip
- Siemens
- lignende
- siden
- Slank
- liten
- So
- noen
- noe
- Sony
- Rom
- mellomrom
- romlig
- spesifikk
- Scene
- stående
- Standard
- Still
- stil
- slik
- Dress
- støtte
- overraskelse
- Ta
- tar
- teknisk sett
- vilkår
- enn
- Det
- De
- Fremtiden
- Dem
- Der.
- de
- denne
- selv om?
- Gjennom
- Tim
- tid
- til
- ton
- også
- verktøy
- Transformation
- to
- ui
- utvilsomt
- unik
- UNAVNT
- avduket
- kommende
- upon
- bruke
- bruk-tilfeller
- nyttig
- ved hjelp av
- versjon
- veldig
- video
- ser
- virtuelle
- syn
- vr
- vr innhold
- VR-spill
- venter
- ønsker
- var
- Vei..
- we
- Hva
- når
- hvilken
- mens
- HVEM
- hvorfor
- vil
- med
- uten
- ville
- XR
- ja
- Du
- Din
- youtube
- zephyrnet