Sonys kommende MR-hodesett kan vise vei for kontrollere på Vision Pro

Sonys kommende MR-hodesett kan vise vei for kontrollere på Vision Pro

Vision Pro har ikke kontrollere, men det er klart Apple må støtte oppslukende maskinvareinngang en eller annen måte i fremtiden, om bare for den større presisjonen det kan gi bransjefolk. Sony har et ganske interessant syn på hvordan man serverer "pro"-kontrollere i sin nylig avslørt bedriftsfokusert frittstående, som kan vise veien videre for Vision Pro.

Vision Pro er et mixed reality-headset med litt av en identitetskrise. Selv om den teknisk sett kan spille fullstendig oppslukende VR-innhold, uten bevegelseskontrollere finner mange av VR-spillene du finner på Quest klarer rett og slett ikke hoppet til $3,500-enheten, som i stedet blir presentert som en produktivitetsmaskin som er i stand til å kjøre standardflåten av iOS-apper i tillegg til visionOS-native apper.

Ok, kanskje ikke en "identitetskrise" som sådan, men Apple tok noen klare markedsføringsbeslutninger med Vision Pro ved å utelate kontrollere, i stedet fokusere på øye- og håndsporingsinnspill. Riktignok er det ikke dermed sagt at vi gjør det aldri se bevegelseskontrollere på Vision Pro, men sannsynligvis ikke all-purpose Touch-stil kontrollere mange produsenter har konvergert etter Metas dominans i VR. I det minste ikke i nær fremtid.

På CES 2024 i januar avduket Sony sitt Snapdragon-baserte frittstående MR-headset (fremdeles ikke navngitt) som lover massevis av bedriftsvennlige funksjoner, som "4K" OLED-mikroskjermer, gjennomgangsvideo, et vippbart visir og et unikt par kontrollere som har som mål å appellere til den typen profesjonelle Apple utvilsomt ønsker å fange på et tidspunkt også.

[Innebygd innhold]

Når den sendes en gang "senere i 2024", inkluderer Sony både en pekerlignende kontroller som betjenes med pekefingeren, og en liten ringlignende enhet som styres med tommelen. Ja, de er funky, men de har noen ganske spesifikke brukstilfeller i tankene.

Ringen lar deg velge gjenstander og forankre dem godt til hånden din, mens den såkalte 'pekekontrolleren' muliggjør det Sony kaller "stabil og nøyaktig peking i virtuelle rom, med optimert form og knappeoppsett for effektiv og presis betjening." Det er i utgangspunktet en 3D-penn som Sony håper vil appellere til skapere som bygger og ser på 3D-objekter i selve hodesettet, men på en naturlig og presis måte, noe som gir en tilsynelatende redusert versjon av Wacoms VR-penn, som ble annonsert tilbake i 2020.

Vente. Hvorfor er kontroller så viktige i utgangspunktet? Vision Pros håndsporing er noe av det beste – og vil sannsynligvis utvikle seg over hodesettets livssyklus – men alle de samme forbeholdene gjelder for Vision Pros optiske håndsporing som de gjør i alle moderne XR-hodesett. Det vil si, det er bare så mye Apple (eller hvem som helst) kan gjøre uten kontrollere.

Håndsporing gir ikke haptisk tilbakemelding, noe som ikke er bra for å etablere fysiske relasjoner til digitale objekter. Men mest av alt, å bruke en tom hånd til å "klemme og dra" gir ikke den typen presisjonsgrep du kan få fra sporede kontrollere, som nødvendigvis inkluderer knapper som ikke trenger å 'Gjett' når du bruker dem, siden knapper har presise aktiveringsterskler som du intuitivt kan lære å manipulere og forutse. Knappen "vet" når du bare hviler fingeren på den, når du trykker den halvveis ned, og når den er helt nede – alt dette kan integreres i en mer rik og nøyaktig måte å beregne romlig utover bare å bla gjennom UI-menyer og gjøre noen lettere spillting.

Sonys kommende MR-hodesett kan vise vei for kontrollere på Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse fra Sony

For ikke å nevne, å gå for noe som ligner på Sonys ring/peker-kombinasjon ville tillate Apple å beholde den profesjonelle markedsføringsbøyningen, og også tilby et elegant (og svært sannsynlig dyrt) tilbehør vi alle vet at Apple elsker å selge – men det er i tillegg til punkt.

Det er ikke som om noe av dette er en stor overraskelse for Apple, eller utviklerne som lager visionOS-native apper som bruker headsettets 3D romlige evner. Foreløpig vil Apple at Vision Pro skal være mer "ansiktsdatamaskin" enn spillkonsoll, men også mer "ipad på bunnen" enn Mac Pro, i det minste når det gjelder hardcore industriapper den kan støtte. Det er imidlertid god plass til å vokse, siden Vision Pro akkurat nå har noen få apper for å se 3D-ressurser i oppslukende rom, som polycam og den bedriftsfokuserte appen JigSpace, og uformelle skulptur- og 2D-kunstapper – men fortsatt ingen av industristandardverktøyene liker Blender or Autodesk, begge som støtter faktisk VR-headset.

Likevel er Apple i stor grad et "vent og se"-selskap, så konkurrentene må kanskje kollektivt være "den første fyren gjennom veggen" (som alltid blir blodig) før Fruit Company følger etter. Gitt en andre iterasjon av headsettet har det ryktes å komme en gang i løpet av de neste to årene, Apple venter kanskje med å støte på det spesielle funksjonssettet senere i stedet for før, om så bare for å ha den virkelig nyttige One More Thing™ å kunngjøre neste gang Tim Cook inntar scenen.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR