AI for å kontrollere solcellepaneler, og aktivere strømdeling? Hvordan oppstart av amerikanske energisektorer leder AI-kappløpet

AI for å kontrollere solcellepaneler, og aktivere strømdeling? Hvordan oppstart av amerikanske energisektorer leder AI-kappløpet

Noen gang blitt overrasket over hvor langt teknologien har kommet? Fra de klumpete datamaskinene på 80-tallet til nå å ha verden for hånden! La oss nå ta et øyeblikk til å snakke om Augmented Reality (AR) og Virtual Reality (VR). Disse to tekniske underverkene endrer hvordan vi samhandler med verden og bedrifter. Men vent, det var ikke alltid så jevn seiling. La oss se hvordan AR og VR har utviklet seg for å forbedre kundeopplevelsene våre (CX) gjennom årene.

AI for å kontrollere solcellepaneler, og aktivere strømdeling? Hvordan oppstart av amerikanske energisektorer leder AI-løpet PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

ARs historie går tilbake til 90-tallet

En tid med funky mote, kule videospill og fødselen av virtuell virkelighet. VR gjorde en sjenert debut, med dingser som Nintendos Virtual Boy. Men ærlig talt, det var mer et kikk inn i fremtiden enn en teknologisk revolusjon. Spol frem til 2000-tallet, AR ble med, og la digital informasjon over i vår virkelige verden. Og nei, det handlet ikke bare om de kule Snapchat-filtrene. Det hadde en større rolle å spille, noe vi skjønte mye senere.

Etter hvert som årene gikk, begynte teknologigiganter som Meta (tidligere Facebook), Google og Microsoft å ta AR og VR på alvor. Husker du buzz da Oculus Rift kom på markedet? Det var klart; at AR og VR var her for å bli og utvikle seg.

Utfordringer som vanlig

AR og VR hadde sin del av drager å drepe. Til å begynne med var de som de kule nye barna på blokken som alle var nysgjerrige på, men skeptiske til å bli venner med. De var dyre, trengte heftig utstyr, og la oss ikke glemme mangelen på innhold.

Men som de sier: "Det som ikke dreper deg, gjør deg sterkere." AR- og VR-teknologi modnet og ble mer brukervennlig og rimelig. Og gjett hva? Bedrifter begynte å se hvordan disse teknologiene kunne være deres allierte.

Forretnings adopsjon

Den virkelige gamechangeren kom da industrien begynte å ta i bruk AR og VR for å forbedre kundeopplevelsen. Tenk deg å handle møbler, men usikker på om den elegante sofaen passer godt inn i stuen din. Gå inn i AR, slik at du kan visualisere det i rommet ditt uten å svette. Eller hva med reisefeilene som klør etter å utforske, men ikke kan på grunn av pandemien? VR brakte verden til dem, og tilbyr virtuelle omvisninger for å tilfredsstille deres vandrelyst.

Bilprodusenter liker BMW lar kundene tilpasse og se biler i sanntid ved hjelp av AR. Detaljhandelsgiganter liker Ikea tillot oss å plassere virtuelle møbler i hjemmene våre for å se hvordan det fester seg med innredningen. Og hvem kan glemme de virtuelle prøvefunksjonene som tilbys av skjønnhetsmerker som Sephora? Det var en vinn-vinn, kundene fikk en bedre følelse av produktene, og bedrifter så fornøyde kunder bli lojale kunder.

Netthandelssektoren hadde også sin del av AR/VR-kaken. Amazons AR View lar deg se hvordan et produkt vil se ut i hjemmet ditt før du trykker på kjøpsknappen. Det er som i prøverommet, men på nett!

Turen AR og VR har tatt oss på er intet mindre enn spennende. De har ikke bare endret måten vi handler, lærer eller utforsker, men har satt en ny standard for kundeopplevelse. Og dette er bare begynnelsen! Følg med mens vi går dypere inn i hvordan AR og VR endrer ansiktet til ulike bransjer og hva fremtiden bringer.

Innvirkning på kundeopplevelsen

Hvordan gjør AR og VR våre shoppingturer og virtuelle eventyr mer spennende? Vel, AR tar kaken i å la oss leke med produkter i våre virkelige omgivelser før vi bestemmer oss for å kjøpe. Det er som å prøve et par jeans, men med mindre problemer. Nå, på den annen side, tar VR oss bort til en virtuell verden hvor vi kan utforske produkter eller steder på en måte som er nesten like god som den virkelige avtalen. Det er som vindusshopping, men med en futuristisk vri!

Og la oss ikke glemme hvordan disse teknologiske underverkene gjør verden mer tilgjengelig. De bygger bro over geografiske barrierer, og lar oss utforske et museum i Paris eller en butikk i New York uten å forlate sofaen. Det er en global utforskning med et snev av teknisk magi!

Ansattes engasjement

Nå er det ikke bare vi, kundene, som høster fordelene. Bedrifter bruker AR og VR for å trene teamene sine også. Se for deg at en ny ansatt blir kjent med en kompleks maskin gjennom VR før han håndterer den virkelige. Det er trygt, effektivt, og la oss innrømme det, ganske kult!

Og åh, de fryktede virtuelle møtene. Vi vet alle hvordan de kan være en snooze-fest. Men VR er her for å transformere det fullstendig. Bedrifter lager nå virtuelle møterom, noe som gjør teamsamarbeid mer engasjerende og mindre gjespefremkallende. Det er som å ha et møte i et moderne, teknisk kunnskapsrik styrerom, minus pendlingen!

AR spiller også en viktig rolle i å hjelpe fagfolk som kirurger ved å gi sanntidsveiledning under prosedyrer. Det er som å ha en supersmart kompis som hvisker spilleboken i øret.

Hvordan har AR/VR-teknologi prestert?

Beviset ligger i puddingen, som de sier. AR- og VR-teknologier handler ikke bare om den kule faktoren; de leverer konkrete resultater for bedrifter og gleder kunder underveis. For eksempel en studie av Alert Technologies fant ut at merkevarer kunne konvertere hele 67 % av forbrukerne til kjøpere med AR og VR «prøve-på»-opplevelser. Det er en stor avtale i detaljhandelsverdenen! Å forbedre kundeopplevelsen spiller en sentral rolle i å utvide virksomheten. 

Det er mange levende eksempler – laget en AR-aktivert opplevelsesbasert nettkatalog for deres tyske klient Luminaire som har hjulpet dem med å tilby en oppslukende "butikklignende" opplevelse til besøkende på nettstedet. Som et resultat av sin innovative kundesentrerte tilnærming og utmerkede arbeidsmiljø, har GoodFirms valgte Mantra Labs som et av de beste AR- og VR-selskapene.

Vi har også et levende eksempel på det nylig annonserte måloppdrag 3, som sies å være et stort sprang fremover innen virtuell virkelighet. Quest 3 tilbyr Xbox Cloud Gaming-støtte, Air Link og Quest Link Cable-kompatibilitet for ulike spillopplevelser. Med en oppløsning på 2064 x 2208 per øye og alternativer på 90Hz eller eksperimentell 120Hz, sikrer den høykvalitetsbilder. RGB-fargepass-through-kameraene og dybdeprojektoren blander virtuelle og virkelige verdener for sikrere og integrerte interaksjoner. Nå, sammenligne dette med det vi hadde for 10-15 år siden, forskjellen er sterk.

[Innebygd innhold]

Kasusstudie av armatur | Mantra Labs

Hva lover AR/VR i fremtiden?

Vi er på vei til en oppslukende teknologirevolusjon, og AR og VR leder an. Ettersom disse teknologiene fortsetter å modnes, er mulighetene for å forbedre kundeopplevelsene uendelige. Fra mer realistiske virtuelle prøver til interaktive 3D-annonser, fremtiden er lys og full av potensial.

Men det handler ikke bare om fremskritt innen AR- og VR-teknologier; det handler også om hvordan bedrifter tilpasser seg disse endringene. Vil de omfavne de nye verktøyene de har til rådighet for å skape uforglemmelige kundeopplevelser? Bare tiden vil vise, men banen ser lovende ut.

Tidstempel:

Mer fra Mantra Labs