Apple forklarer Vision Pros VR Playspace-grenser

Apple forklarer Vision Pros VR Playspace-grenser

Vision Pro har en annen tilnærming til grenser for lekeplass i VR enn eksisterende hodesett.

Apple bruker begrepet «fullstendig oppslukende opplevelser» for VR-apper på visionOS – det vil si apper som viser fullstendig virtuelt innhold i stedet for noe av den virkelige verden. Det gjør faktisk dokumentasjonen liste "et virtuell virkelighet (VR)-spill" som et eksempel på bruk av fullstendig oppslukende opplevelser.

I følge den dokumentasjonen, når du starter en VR-app, skaper visionOS en 3×3 meter grense sentrert på hodet ditt. Hvis du beveger deg ut av den sonen, "stopper VR-appen", og du ser i stedet gjennomgang i den virkelige verden.

Apple Explains Vision Pro's VR Playspace Boundaries PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Eksisterende hodesett som Meta Quest, Pico 4 og HTC Vive XR Elite blekner også til reell gjennomgang når du går ut av lekeområdet. Men på de headsettene trekker du manuelt ut grensen selv, det er ikke bare en fast 3×3 meter sone.

Apples visionOS Human Interface Guidelines-side også lister andre innebygde sikkerhetstiltak:

  • "Hvis en person beveger seg mer enn omtrent en meter, gjør systemet automatisk alt vist innhold gjennomsiktig for å hjelpe dem med å navigere i omgivelsene."
  • "Systemet kan stoppe en oppslukende opplevelse når folk kommer for nær en fysisk gjenstand eller når de beveger seg for raskt."

Omtalen av opplevelsen av å stoppe når man kommer nær en fysisk gjenstand antyder at sikkerhetssystemet vil utnytte Vision Pros evne til å forstå scenen, muliggjort av dens dybdefølende maskinvare. Hvordan akkurat det vil fungere, og hvordan det vil sammenlignes med Quest 3s "Smart Guardian", gjenstår imidlertid å se.

Vision Pros dybdefølende maskinvare genererer et detaljert nett av den virkelige verden som utviklerne av sikkerhetssystemet eller VR-apper kan utnytte.

Men hva mener Apple med å si at opplevelsen stopper når du "beveger deg for raskt"? Vil dette utelukke VR-spill som er avhengige av raske bevegelser, eller utløses dette bare hvis du begynner å løpe på en ekte verdensmur?

Det eneste store VR-spillet som er fullstendig bekreftet for visionOS så langt er Rec Room, Men med visionOS SDK nå tilgjengelig vi er sikre på at mange flere utviklere vil utforske å bringe tittelen sin til Apples plattform – selv om det betyr å jobbe innenfor nye begrensninger.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR