Apples Vision Pro-hodesett kan endre måten Metaverse og Web3 lages på - CryptoInfoNet

Apples Vision Pro-hodesett kan endre måten Metaverse og Web3 lages på – CryptoInfoNet

Apples Vision Pro-hodesett kan endre måten Metaverse og Web3 lages på - CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Apple lanserte mandag sin nye VisionPro kombinerte hodetelefoner, kaster hatten inn i det allerede mettede miljøet med oppslukende digital kunnskap. Tar opp tungtslående rivaler som Microsofts Hololens, Metas Oculus og magisk Leap, har Apple festet maskinen sin som "en revolusjonerende romlig datamaskin som sømløst blander digitalt innhold med den fysiske verden, samtidig som brukerne kan være tilstede og koblet til andre."

Den moderne maskinen, en vekst av Apples nåværende {hardware}-serie, styres av forbrukerens øyne, fingre og stemmeinndata. Mest imponerende sier Apple at maskinen vil "samhandle med digitalt innhold på en måte som føles som om det er fysisk tilstede i rommet deres", som betyr at maskinen med høy oppløsning sømløst kan sende innholdsmateriale rett inn i forbrukerens kropp.

"Vision Pro er mange år foran og ulikt noe som er skapt før - med et revolusjonerende nytt input-system og tusenvis av banebrytende innovasjoner," sa Apple-sjef Tim Prepare middag i en pressemelding. "Det låser opp utrolige opplevelser for brukerne våre og spennende nye muligheter for utviklerne våre."

Enheten har noen imponerende spesifikasjoner: den har 23 millioner piksler fordelt på to skjermer, har en tilpasset Apple silisiumbrikke og introduserer VisionOS, et romlig operativsystem som tilbyr et tredimensjonalt grensesnitt, frigjør applikasjoner fra grensene til tradisjonelle skjermer og bringer dem inn i virkelige rom. Til å begynne med sier Apple at brukere kan spille over 100 Apple Arcade-spill, selv om Silicon Valley-giganten sier at enheten "gjør nye typer videospillpotensial med titler som kan spenne over et spekter av nedsenking."

I tillegg inkluderer enheten det Apple har kalt «EyeSight», som lar brukeren se andre mennesker samtidig som den viser brukerens øyne, og tar bort creepiness som ofte følger med å bruke hodesett.

Mens noen purister kan si at produktet låner ideer fra eksisterende enheter, er utgivelsen meningsfull for utviklingen av vår oppslukende digitale fremtid. Ikke bare er Apple App Store en av de mest lønnsomme plattformer for utbyggere har Apple i tillegg en ekspansiv og lidenskapelig kjøperbase, nylig kunngjøring at den har passert to milliarder energiske enheter.

Mens Apple eksplisitt forhindret bruken av uttrykk som "digital aktualitet" eller "metavers" i markedsføringsmateriellet sitt, er det klart at denne teknologien representerer et nytt paradigme for oppslukende digitale opplevelser og vil sannsynligvis forme måten vi bygger i Web3.

Tidligere diskusjoner om metaversen har vært vage, kanskje med vilje, og typisk sentrert om ideen om et enkelt oppslukende, digitalt rom hvor brukere kan konvergere. Begrepet, opprinnelig laget i 1992 av science-fiction-skaperen Neal Stephenson, har vært co-optert av merker og digitale verdensbyggende plattformer for å utjevne deres modell av denne ideen, men data antyder at ingen av disse variasjonene har annet enn å bli.

Som min kollega Cam Thompson skrev i april har utførelsen av metaversen til dette punktet vært «en rekke områder, sentraliserte eller desentraliserte, stedet hvor kundene kan komme inn på en rekke helt forskjellige metaverseopplevelser, hver av dem fjernet fra det motsatte uten interoperabilitet.»

Mange blokkjede-innfødte selskaper og fond er fortsatt investert i utviklingen og fortsetter å gjøre meningsfulle fremskritt, selv om det ser ut til at veien videre for den konseptuelle metaversen fortsatt er brolagt med jettegryter, noe Web3-giganten Animoca Brands viser. nylig nedskalert sitt metaverse finansieringsmål.

Cook har tidligere uttrykt skepsis til begrepet metaversen – eller i det minste den amorfe måten metaversen så langt har blitt beskrevet på.

«Jeg antar hele tiden at det er nødvendig at enkeltpersoner oppfatter hva én ting er,» informerte Forbered middag Nederlandsk publikasjon Bright i september 2022 da ryktene først begynte å svirre om at Apple så på digital aktualitet. "Og jeg er virkelig ikke sikker på at den gjennomsnittlige personen kan fortelle deg hva metaversen er."

Forbered middag har på forhånd avvist oppslukende digital og digital kunnskap som en ting som kan brukes i korte perioder, men "er ikke en måte å kommunisere riktig på."

"Jeg tror ikke du vil leve hele livet på den måten," informerte han Vibrant, selv om han har vært ekstra optimistisk på tanken om utvidet aktualitet (AR), og kalte det "en dyp teknologi som vil påvirke alt."

Uten å bruke uttrykket, er Vision Pro Apples avgjørende påstand om veien videre for metaversen. Ved å lage det teknologiske rammeverket, har Apple satt standarden for hvordan oppslukende digitale opplevelser kan – og vil – virke som, og åpner døren for byggere innenfor og utenfor dørene til Web3-huset for å lage varer som matcher i dets rike.

"Apples Vision Pro viser at fremtiden til Internett er 3D," sa Kenneth Landau, administrerende direktør og medgründer av den skybaserte metaverse-plattformen Mytaverse. "Tim Cook sementerte denne teorien da han sammenlignet Vision Pro med den neste bølgen av databehandling, etter Mac og iPhone."

"Det bygger på teorier bygget av metaverse-industrien de siste årene," la Mytaverse medgründer og CTO Jaime Lopez til.

For eksempel, på Apples Worldwide Builders Convention på mandag, lanserte selskapet sine digitale personas, en idé sentralt i Web3. Maskinen bruker maskinstudier og inngangssensorene på maskinen for å lage en naturlig og dynamisk digital avatar som etterligner en forbrukers ansikts- og håndhandlinger.

Sammen med utrullingen av den nye maskinen, introduserte selskapet et partnerskap med The Walt Disney Firm, som tillater kunder å jobbe sammen med Disneys sportsaktiviteter, utstillinger og filmer på en nyoppslukende metode.

"Denne plattformen vil tillate oss å bringe Disney til våre fans på måter som tidligere var umulig," sa Disney-sjef Bob Iger under WWDC-presentasjonen.

Disney så ut til å sette en spiker i planene sine i mars, angivelig permittere 7,000 arbeidermedlemmer, sammen med disse på sitt metaverse-mannskap.

Disneys fornyede nysgjerrighet på digital kunnskap kan signere en gjenåpning av det kapittelet, om enn sammen med Apples kilder. Den legitimerer i tillegg den økende kunnskapen og viser dybden av potensielle bruksforekomster for milliarder av Disney-følgere over hele verden.

Mens Vision Pro faktisk har potensialet til å omarbeide vårt fremtidige digitale panorama, sier konsulenter at maskinen i sin nåværende tilstand ikke vil være ment for vanlig forbruk, noe som begrenser omfanget av dens innflytelse, minst til å begynne med, til tidlige brukere som ønsker å betale Prisbillett på 3,500 dollar.

"De vet at dette er en utvikling som kommer til å ta litt tid," informerte Jeff Fieldhack, analysedirektør ved Counterpoint Analysis, The New York Times.

Konsulenter erkjenner imidlertid i tillegg at det er et viktig teknologisk sprang fremover som kan påvirke mange bransjer til å komme tilbake. Det er ikke bare klart om den splitter nye maskinen vil oppmuntre Web3-byggere til å lage nye wearables med sammenlignbare funksjoner, eller om Apple til slutt vil aktivere Web3-plattformer og funksjoner i sitt ekspansive, flerdimensjonale økosystem, selv om det faktisk har lagt grunnlaget.

Cathy Hackl, sjef for metaverse hos Journey, mener at Vision Pro "vil ta underholdning og kommunikasjon til neste nivå."

Hackl, som på forhånd jobbet på hvert Oculus- og Magic Leap, informerte CoinDesk: "Dette er det mest avanserte teknologiproduktet som noen gang er laget."

«Det er en superdatamaskin. Denne enheten er et springbrett mot en fremtidig AR-enhet som Apple vil fortsette å jobbe med.»

Kilde lenke
#Apples #Vision #Pro #Headset #Change #Metaverse #Web3 #Created

Tidstempel:

Mer fra CryptoInfonet