Asgard's Wrath 2 anmeldelse: Godly Scale, But At What Price?

Asgard's Wrath 2 anmeldelse: Godly Scale, But At What Price?

Asgard's Wrath 2 er tilgjengelig nå, og bringer den åpne verden fantasy RPG-sjangeren til VR-massene.

Som Sanzaru Games sin første utgivelse etter oppkjøpet, står spillet som Metas første store innsats på AAA-spill for frittstående virtuell virkelighet. Den leder spilleren gjennom en episk fortelling om gudene, og tilbyr til syvende og sist en opplevelse av tidligere usett skala på Quest-headset – men til hvilken pris?

[Innebygd innhold]

Asgard's Wrath 2 er en oppfølging av 2019 original for PC VR, og plasserer den i en interessant posisjon som Metas første store budsjett AAA Quest-tittel. Det er en oppfølger som få ropte etter, nå inkludert gratis ved kjøp av hodesett for et helt annet (og frittstående) økosystem. Det er sannsynlig at få Quest-eiere har hørt om originalen Asgard's Wrath, enn si spilte det.

Asgard's Wrath 2 anmeldelse – fakta

plattformer: Meta Quest (gjennomgang utført på Quest 3)
Slipp Dato: desember 15
Utvikler: Sanzaru Games
Pris: $59.99 (eller inkludert gratis ved kjøp av Meta Quest 3-hodesett frem til 27. januar 2024)

Oppfølgeren fortsetter akkurat der originalen slapp, men Meta og Sanzaru insisterer på at den kan spilles uten forkunnskaper eller erfaring. En valgfri prolog kan bringe uinnvidde opp i fart på historien så langt, som ender med at spilleren blir lurt av den norrøne guden Loke og fanget i en fabrikkert taverna som de nå må rømme fra.

Som en som ikke har spilt originalen, kan jeg ikke si at prologen føltes særlig nyttig for å kortfattet oppsummere et så tett narrativt premiss. Det spiller imidlertid ingen rolle – det er et problem som stikker dypere gjennom hele spillet, med fortellinger som ofte er fastlåst av gudfryktig lærdom, navn-dropping og endeløs utstilling. Hovedmålet er i det minste klart: finne Loke.

Så begynner en ekspansiv kampanje som beveger seg fra sanddynene i Egypt over til bredden av Nilen og til andre riker utenfor, inkludert mange utforskbare områder. Med en høyprofilert rollebesetning av stemmeskuespillere blir noen av de mest kjente gudene i egyptisk, gresk og norrøn mytologi vekket til live i Asgards Wrath 2 med fantastisk animasjon og filmregi.

Guddommelig skala

Spillets enorme skala, både i filmatisk og strukturell forstand, formidles godt i åpningssekvensene. Fra første stund er det klart at kunstretningen, animasjonen og den filmatiske innrammingen til Asgard's Wrath 2 er sublim. Etter å ha begynt livet som en PC VR-tittel rost for sin høykvalitetsgrafikk, ser oppfølgeren at Sanzaru overfører franchisen til frittstående VR-maskinvare – et grep som iboende begrenser det øvre taket av grafisk troskap.

Det er et vitnesbyrd til studioet at Asgard's Wrath 2 overvinner disse begrensningene for å presentere spillere med sekvenser, utsikter og miljøer som utspiller seg på en gudfryktig skala – bokstavelig og billedlig. Det er øyeblikk i Asgard's Wrath 2 som blåser bort konkurransen – ikke når det gjelder troskap, men grandiositet. Spillet er fortsatt, i sine beste øyeblikk, visuelt imponerende, men det er kunstretningen og følelsen av enorm skala som setter det et skjær over resten. I stedet for å finpusse ned til vakre teksturer eller enorme forviklinger, spiller spillet i stedet inn i øyeblikk som intenst krever og retter oppmerksomheten din. Asgards Wrath 2 er utrolig til å lage et skuespill og forstår hvordan virtuell virkelighet kan gjøre disse øyeblikkene mer fryktinngytende enn de ville vært på et flatskjerm-system.

Asgard's Wrath 2 anmeldelse: Godly Scale, But At What Price? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Kunsten å prestere

Disse brillene er enda mer imponerende gitt den tekniske prestasjonen som kreves for å ta dem av. Det er flere tilfeller hvor Sanzaru Games presser Quest-systemet til nye høyder med Asgards Wrath 2s storhet, og ofte overgår den allerede høye ambisjonen til noen av systemets beste titler.

Meta fortalte oss før lansering at spillet kjører med en fast oppløsning på Quest 3 og vil dynamisk skalere mellom 72Hz og 90Hz. Imidlertid var det et "førlanseringsproblem" med å kjøre på 90Hz - en patch etter lansering fikser dette, og lar brukere nå slå på 90Hz permanent på Quest 3. Patchen legger også til en Enhanced Rendering Features-veksler for Quest 3, som vil øke spillets gjengivelsesoppløsning og utvide LOD-avstanden. På Quest 2 forteller Meta oss at spillet kjører på 72Hz med dynamisk fast foveated gjengivelse under GPU-tunge områder.

Asgard's Wrath 2 får sin første Quest 3-oppgradering

Asgard's Wrath 2 har nå eksklusive Quest 3-innstillinger for 90Hz oppdateringsfrekvens og høyere oppløsning med utvidede LOD-avstander.

Asgard's Wrath 2 anmeldelse: Godly Scale, But At What Price? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Vi fant at ytelsen på Quest 3 stort sett var solid, med noen problemer og sporadiske øyeblikk av uro. Disse vil imidlertid bare være merkbare for noen, og vil neppe påvirke gjennomspillingen til de fleste.

Foruten disse to bryterne, har ikke Asgard's Wrath 2 noen andre spesifikke visuelle forbedringer på Quest 3 ved lansering. Dette betyr at teksturkvalitet, lyssetting, skygger og andre deler av den visuelle presentasjonen vil se identisk ut på Quest 2 og Quest 3. Dette er en stor skuffelse, gitt at spillet er inkludert gratis ved kjøp av sistnevnte headset (som har mer enn dobbelt så høy GPU-ytelse fra forgjengeren) til slutten av januar.

Oculus Studios sier det har "ytterligere forbedringsalternativer i tankene" for Asgard's Wrath 2 på Quest 3, men vil ikke begynne arbeidet med dem før i det minste på nyåret.

Mens du spiller, er det ganske tydelig at spillet ikke bare ble designet for Quest, men spesifikt for Quest 2. Teksturkvalitet, miljøtetthet og lyskvalitet er ganske konsistent med andre Quest 2-titler. De store øyeblikkene trekker ofte oppmerksomheten bort fra mindre detaljer – som gjørmete teksturer eller forenklet objektgeometri – som avslører hvor klassiske Quest 2-reduksjoner har blitt gjort.

Det er også merkbar pop-in over hele spillet, med objekter som dukker opp når du beveger deg nærmere dem og løser seg opp til høyere teksturkvalitet eller økte geometriske detaljer når du nærmer deg (selv om den kommende oppdateringen bør forbedre sistnevnte på Quest 3). Det er stort sett tilgivelig, men å se geiter og annet dyreliv glitre til eksistens bare når du er noen få meter unna, er ikke bra for fordyping i en utforskningsbasert setting.

Asgard's Wrath 2 anmeldelse: Godly Scale, But At What Price? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

En helt ny (halvåpen) verden

Noen ganger føles det som om Asgards Wrath 2 er besatt av å overbevise deg om at det ikke er et "VR-spill", men et tradisjonelt flatskjerm-spill med den ekstra fordelen at det er laget for virtuell virkelighet. Alt ved Asgards Wrath 2 – fra markedsføringen til kampanjestrukturen til mange spillsystemer – virker sentrert rundt konseptet om at det er like stort, dristig og ekspansivt som dine favoritt-flatskjermfantasi-rollespill.

Strukturelt sett er spillet en semi-åpen verden med en hovedkampanje som spenner over flere "sagaer", som hver låser opp nye spillbare karakterer, følgere, hovedoppdrag, utforskbare områder og sideoppdrag. Meta og Sanzaru hevder at hovedkampanjen er 60 timer lang, med en total spilletid på 134 timer for «kompletteringer» som dekker alt spillet har å tilby.

Hver gjennomspilling vil variere, spesielt avhengig av hvor lang tid du bruker på hovedkampanjen kontra utforskning eller sideoppdrag. I gjennomspillingen nådde jeg halvveis i spillets kampanje rundt 20-timersmerket. Etter å ha tilbrakt tid i den åpne verden, er det vanskelig å se for seg at noen (til og med en komplesjonist) tar 134 timer på å fullføre alt i Asgard's Wrath 2, men enda vanskeligere å se for seg at det er en helt fornøyelig opplevelse uten vanskelige repetisjoner.

Spillets implementering av åpne verden-elementer er ganske mangelfull. Kartet inneholder veipunkter for sideoppdrag og andre kampanjedistraksjoner, men det er sjelden at noe vekket interessen min nok til å avlede meg naturlig mens jeg navigerer fra punkt A til B.

I motsetning til den åpne verden mestringen av moderne flatskjerm-klassikere som Red Dead Redemption 2 eller Breath of the Wild, er fremvoksende historiefortelling ikke-eksisterende eller for tvunget til å være hyggelig her. Verdenen til Asgard's Wrath 2 føles som ganske ufruktbar, men ofte vakker, set dressing for å navigere mellom oppdrag og veipunkter. Det føles nesten aldri som en levende og pustende sivilisasjon, noe som undergraver den verdensende innsatsen som spillets karakterer så ofte diskuterer.

Asgard's Wrath 2 anmeldelse: Godly Scale, But At What Price? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Dødelig kamp

Utenfor den åpne verden og utforskningssegmentene, er Asgards Wrath 2s øyeblikk-til-øyeblikk-spilling i stor grad designet med en VR-først-tilnærming. Det er mange mekanikere som drar nytte av mediet på måter som ikke ville vært mulig – eller nesten like engasjerende – på en flatskjerm-plattform. Det er tydelig at Sanzaru har mye kjærlighet og lidenskap for det oppslukende formatet.

Du spiller som Cosmic Guardian, en gudfryktig skikkelse som besitter en rekke dødelige karakterer på tvers av kampanjen i multi-rikets søket for å finne og beseire Loki. Den første dødelige du bor i er Abraxas, utstyrt med et sverd, skjold og øks. Dødelige du besitter i senere sagaer inkluderer varianter av Abraxas-våpnene sammen med helt nye verktøy, for eksempel Cyrenes bue-lignende harpe.

Combat in Asgard's Wrath 2 har en mer brukerstyrt tilnærming enn originalen, og lar spilleren engasjere seg i angrep som de vil uten først å måtte forsvare eller parere. Dessverre er kampmøter likevel den minst engasjerende delen av Asgards Wrath 2. Spillet følger en nærkampbasert tilnærming, som lider av den fortsatt uløselige mangelen på kraftfeedback med VR-bevegelseskontrollere. Det er rett og slett ingen vei utenom det faktum at når du svinger sverdet ditt opp mot en fiende, vil du aldri "føle" det påfølgende sammenstøtet. Det er en iboende frakobling mellom sinnets forventninger, armbevegelsene dine og de viste bildene under nærkamper.

Dette problemet er ikke iboende for Asgards Wrath 2 – det ligger i begrensningene til dagens VR-teknologi. Det er samme grunn som Valve unndra seg fra å implementere nærkamp mot brekkjern i Half-Life: Alyx, velger våpenbasert kamp i stedet. Teamet på Sanzaru er også tydelig klar over dette problemet, fordi de gir alle våpen alternative operasjonsmåter som helt omgår nærkampengasjement.

Alle våpen kan kastes mot fiender for å gjøre skade som gjenkallbare prosjektiler. Med Abraxas er den mest skadeeffektive versjonen av denne hans Kratos-lignende øks, men ethvert våpen vil fungere. Å kaste våpen er senere en mye mer tilfredsstillende måte å nærme seg engasjementer enn nærkamper, som lett går over til slapstick.

Det er dybde i kampen totalt sett – fiender har et skjold/helsesystem, svake punkter for ekstra skade, og vil intuitivt motvirke angrep for å forhindre at du spammer én evne – og det omfattende ferdighetstreet lar deg skreddersy kampstilen din mot bestemte våpen eller handlinger. Imidlertid er de mest engasjerende kampsekvensene de store sjefskampene eller lignende skreddersydde øyeblikk. Generelle kampmøter blir raskt rote og repeterende.

Asgard's Wrath 2 anmeldelse: Godly Scale, But At What Price? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Gåtefulle brikker

De fleste oppdragene i Asgard's Wrath 2 ligner strukturelt på konvensjonelle spill "fangehull", som involverer en blanding av oppgavescenarier og kampmøter mens du navigerer gjennom et lineært oppdragsmiljø for å hente en gjenstand eller komme deg fra punkt A til punkt B.

Puslespill involverer ofte bruk av våpen utenfor kamp for å påvirke miljøet eller krysse plattformsekvenser. Kastede våpen kan treffe elementer som fjerne knapper, ofte indusere tidsbestemte sekvenser eller åpne opp nye områder.

En mid-saga-oppgradering til Abraxas sitt sverd inkluderer en gripelignende evne, som lar deg trekke deg fra ett område til et annet ved å bruke faste tjorpunkter. På samme måte kan Cyrenes harpe brukes til å lokke vanndyr rundt områder for å løse spesifikke gåter i senere deler av spillet.

Puslespillet i gudeskala fra originalen kommer også tilbake i Asgard's Wrath 2, og ser deg dynamisk bytte mellom spill i dødelig skala og en større gudeform som ser ned på miljøet ovenfra. Mens du spiller i gudeskala, kan du plukke opp gjenstander og flytte deler av miljøet for å rydde veien videre eller på annen måte påvirke alternativene dine i dødelig form. Det er en av spillets mest unike mekanikere og er fortsatt en av franchisens mest interessante tilnærminger til pusling.

Oppdrag kombinerer ofte bruk av våpen, følgere, gameplay i gudsskala og andre miljøelementer (som kroker, kjeder, spaker og trinser) for å skape engasjerende kombinasjoner som holder spillingen frisk gjennom hver saga.

Under kampanjen vil du også rekruttere en rekke dyrefølgere som kan bli tilkalt til å kjempe sammen med deg eller bruke unike evner for å hjelpe til med å løse gåter, legge til ny mekanikk og økt dybde. Tilhengere kan også forvandles til fjell for raskt å komme seg rundt i miljøet under utforskning – Panteren Subira og bavianen Wahka er flotte på land, mens Falken Pa'akhet åpner for luftgjennomgang mens flodhest Mereret hjelper deg med å navigere i Nilens vann. .

En RPG-struktur

Asgard's Wrath 2 har alle egenskapene til en tradisjonell fantasy RPG-struktur. Ved siden av den nevnte utforskbare verdenen, sideoppdrag, puslespillfylte fangehull og den overordnede oppdragsstrukturen, er det det meste av det andre rollespillet du kan forvente: samleobjekter, eliksirer, ferdighetstrær, inventar, mat, laging av gjenstander, skatter, ekspansiv lore, valgfri dialog stier, et knutepunktsområde med selgere som tilbyr varer og oppgraderinger – partiet. For de som liker det nivået av dybde, er alle disse systemene til din disposisjon. Imidlertid fant jeg dem i stor grad overflødige til kjerneopplevelsen. Mye av kampanjen virker spillbar uten å utnytte mange av dem.

Det hjelper ikke at menysystemene – brukt til kart, lagerstyring, oppdragssporing og mer – alle er ganske dårlig gjennomtenkt for virtuell virkelighet, med gigantiske skjermer som du samhandler med ved å peke på en kontrollerbasert markør. Det føles milevis unna det VR-første menysystemet som brukes i Glassbrytere eller ryggsekkbeholdningsmetoden som brukes i Saints & Sinners, som begge er designet rundt fysiske interaksjoner og derfor langt mer intuitive.

Asgard's Wrath 2 anmeldelse – Komfort

Asgard's Wrath 2 bruker pinnebasert jevn bevegelse, sammen med ulike automatiske bevegelser som veggløping, gliding, grappling og mer. Det er også sekvenser med langsom automatisk bevegelse langs en bestemt bane. Spillet inneholder flere alternativer for å redusere intensiteten av bevegelse, inkludert alternativer for å redusere hoderisting og bevegelsesrelaterte effekter.

I vår forhåndsvisning, la vi merke til hvordan Asgard's Wrath 2 ikke inkluderte tradisjonell implementering av vignettsystemer for komfort, referert til i spillet som "tunnelering". Basert på tilbakemeldinger har spillet blitt oppdatert før lansering og inkluderer nå tradisjonell vignettintegrasjon med justerbar intensitet. Det er også alternativer for jevn/snapp-sving, sammen med justeringer av dreievinkel.

Selv med vignett aktivert, kan Asgards Wrath 2 være en intens opplevelse – de som er utsatt for kvalme og reisesyke i VR bør, som alltid, nærme seg forsiktig.

Asgard's Wrath 2 anmeldelse: Godly Scale, But At What Price? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Asgard's Wrath 2 anmeldelse – endelig dom

Asgard's Wrath 2 tilbyr Quest-spillere mer enn noen gang, på en ukjent skala. Det er mange utrolige øyeblikk med skreddersydd spilling, ekspert filmregi og animasjon, og fryktinngytende sekvenser av virkelig gudlignende proporsjoner. Imidlertid begrenser spillet også ofte til konvensjoner som ikke alltid tjener mediet det er designet for, med lommer med episk spilling pakket rundt en flatskjerm-derivert struktur.

Tenk om kapitlene i Halveringstid: Alyx ble ispedd en "åpen verden" utforskbar City 17 – repeterende Kombiner-møter, noen lore-baserte samleobjekter og "fangehull" med endeløse hodekrabber og flerverktøysoppgaver, men en ellers nesten øde by som du må bevege deg over for å komme til til starten av de neste kampanjeoppdragene. Det er ofte slik det føles å spille Asgard's Wrath 2.

Det er en solid VR-kampanje i Asgards Wrath 2. Det er bare et spørsmål om du er noen som vil like – eller rett og slett tåle – alt annet som følger med.

Asgard's Wrath 2 anmeldelse: Godly Scale, But At What Price? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

UploadVR bruker et 5-stjerners rangeringssystem for våre spillanmeldelser – du kan lese en oversikt over hver stjernerangering i vår gjennomgå retningslinjer.

Redaktørens merknad: Denne anmeldelsen ble først publisert 14. desember 2023 som en pågående anmeldelse. Den ble oppdatert og publisert på nytt, inkludert utvidede tanker og en endelig dom, 20. desember.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR