Asgard's Wrath 2: Metas AAA Investment Shines On Quest 3

Asgard's Wrath 2: Metas AAA Investment Shines On Quest 3

Vi har spilt noen av Asgard's Wrath 2 fra Sanzaru Games og har vårt første inntrykk av hvordan Metas enestående investering i førstepartsinnhold former seg for frittstående VR-spill. Les videre for detaljer.

Avhengig av hvor distrahert du blir av sidequests eller ukjente rifter, lover Asgard's Wrath 2 gameplay av 60 timer eller mer. Jeg prøvde å løpe på vegger, klatre i stiger og tau, fløy båret under en skapning, satte meg på baksiden av en annen, løste miljøoppgaver i verden i både gude- og menneskeskala, skjærte meg gjennom utallige fiender, klappet cat, og jeg spilte det hele med pinnebasert jevn bevegelse, snapvending og ingen tunnelering eller vignettering.

En time og 30 minutter er ikke på langt nær nok tid til å bedømme utførelsen av innhold i dette omfanget, og jeg lurer på om spillets store åpne ørken vil virke sparsom og underbefolket når du krysser den igjen og igjen over hele lengden av en kampanje. Likevel var dette nok spilletid til å forstå omfanget av Metas innsats så vel som det overordnede målet til Sanzarus utviklere.

Selv om de har laget en oppfølger til et av PC VRs peneste spill for Quest 3 og Quest 2, fullførte jeg demoen min og følte at det er en god sjanse for at Sanzaru kunne lykkes i et oppdrag om å gjøre mer enn noen gang før med frittstående VR.

Historiefortelling og miljørikdom

Asgard's Wrath 2: Metas AAA-investering skinner på Quest 3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Detaljene er imponerende i Asgards Wrath 2. Det er flytende karakteranimasjoner – i hvert fall mye mer flytende enn de fleste VR-spill – i tillegg til fin belysning, et fleksibelt kampsystem og massevis av originalt stemmearbeid. I tillegg sier utviklingsteamet at det kjører med solide 90 bilder per sekund på Quest 3. Totalt sett er det en fryd å beundre disse miljøene og detaljene deres på både menneske- og gudsskala.

Tidlig i action-rollespillet blir du introdusert for en av heltene du vil legemliggjøre, Abraxas, og jobber for å ta kontroll over karakteren slik at du tilfører ham dine gudfryktige krefter. Til introduksjonen hans følger du ham på en ikke-interaktiv sti ned i et kammer mens han river seg mot en relikvie han vil ha hendene på. Hele scenen minner om åpningen av både Diablo IV og Raiders Of The Lost Ark.

Banen skjer på en skinne som beveger seg med konstant hastighet, akkurat som en introduksjon til I Expect You To Die eller et Pistol Whip-kart. Der de andre VR-spillene plasserer deg i mer abstrakte miljøer, gjør Sanzaru dette med de samme detaljerte ressursene du forventer å samhandle med. Det er en kraftig måte å trekke deg inn i selve verden på, og gir den dybde og bredde samtidig som den introduserer og fokuserer deg på karakteren du vil legemliggjøre. Utviklerne trekker deg inn før du i det hele tatt tenker på hvordan du skal komme deg rundt og hva du faktisk vil gjøre i spillet.

Asgard's Wrath 2: Metas AAA-investering skinner på Quest 3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Dual wielding her føles bra, og du kan slå hodet til ett monster rent og deretter skjære et annet rett ned i midten i to disketter. Når skjæringen er over, hopper du bare på den gigantiske katten din og rir over den åpne ørkenen for å hakke opp noen flere mytologiske monstre.

Ørkenen strekker seg ut i alle retninger omkranset av klipper, og mens vi galopperte, kunne jeg se noe gigantisk bevege seg i det fjerne, som Vah Naboris i Breath of The Wild. Enten det er følelsen av ørkenen i den rumlende haptikken til kontrollerene i hånden min, severdighetene av noe interessant i det fjerne, eller den alltid tilstedeværende lyden, føles verden til Asgard's Wrath 2 levende på en måte som er svært få VR-spill kan matche.

Mens synsfelt-tunnelering er planlagt for komfort, er det ingen teleportering i Asgard's Wrath 2 av kampårsaker, og jeg er ekstremt følsom for simulatorsyke. Likevel følte jeg meg bra gjennom hele Asgard's Wrath 2-spilleøkten min. Sanzarus utviklere brukte store deler av det siste tiåret på å bygge ut en rekke VR-første interaksjoner og beste praksis, bygget fra VR Sports Challenge og Ripcoil i 2016 til Marvel: Powers United VR i 2018 og deretter til Asgard's Wrath i 2019.

I Asgards Wrath 2 ser vi resultatene av hva svært erfarne VR-utviklere kan gjøre ved å bygge videre på et prosjekt med veldig stort omfang. Og som forventet er det mye å ta inn over seg.

bakgrunnshistorien

[Innebygd innhold]

Fortellingsmessig oppsummerer Sanzaru Asgards vrede for spillere med en oppsummering som kan hoppes over i starten av spillet. Spoilervarsel – Loki er dårlig. For de som ønsker å spille det første spillet på Metas nettside for Asgard's Wrath 2 Sanzarus prisbelønte PC VR-spillprestasjon fra 2019 er oppført som tilgjengelig som en "Gratis nedlasting" med stjernen:

*Asgard's Wrath 1 krever en VR-klar PC, Quest-programvare og enhver Link-kompatibel kabel koblet til din Meta Quest-enhet. Du finner flere detaljer om de anbefalte PC-spesifikasjonene for Asgard's Wrath 1 her..

Asgards Wrath 2 etterlater seg mange ting fra en tid med VR-spilling som Quest-eiere aldri trenger å tenke på. Likevel, når jeg går hands-on med denne monumentale innsatsen for første gang, vil jeg også formidle at Asgards Wrath 1 fortsatt er en prestasjon, og den er der fortsatt, i det minste foreløpig, hvis du vil spille den på PC VR. Så hvis du vil sammenligne hva toppmoderne høybudsjett PC VR var i 2019 med hva frittstående VR er i stand til i 2023, er Asgards Wrath 1 en veldig åpenbar sammenligning.

Selv med den konteksten er det viktig å erkjenne at Sanzaru presenterer Asgards Wrath 2 som en frittstående ting helt uavhengig av hva som kom før den.

Asgard's Wrath 2 buntet med Quest 3

Asgard's Wrath 2: Metas AAA-investering skinner på Quest 3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

En kort periode i 2019 var Asgard's Wrath snakk om VR-markedet. Det var VRs mest ambisiøse spill på den tiden, og tilbyr dusinvis av timer med skreddersydd innhold som lander på PC VR-systemer før Half-Life: Alyx fra Valve og Boneworks fra Stress Level Zero. Vår anmeldelse av det ekspansive rollespillet som heter Sanzarus innsats "et grunnleggende fremskritt for VR-spill generelt." Så Facebook kjøpte Sanzaru før du lanserer Quest 2 i 2020.

Nå som Meta sender ut sitt nyeste hodesett, blir Asgard's Wrath 2 fra Oculus Studios' Sanzaru med Assassin's Creed Nexus fra Ubisoft som Quest-plattformens 1-2-punch av store nytt innholdseksklusivt fra 2023. Sammen varsler de ankomsten av XR2 Gen 2-prosessoren driver Meta's neste generasjon frittstående.

Assassin's Creed Nexus har termin 16. november før Black Friday-salget, og Asgard's Wrath 2 skal etter planen slippes 15. desember, rett før jul. AW2 følger med alle Quest 3-kjøp til og med januar 2024.

Meta er kjent for å utføre A/B-tester og Zuckerberg bare gjennomførte massive permitteringer. Selskapet har sin Quest+-abonnementsplan, og med Black Friday som kommer, er det mulighetspakken Assassin's Creed Nexus på noen måter også. Uansett hvilke spesifikke emballasjeavtaler Meta debuterer denne ferien, er det imidlertid vanskelig å ikke se det som sannsynlig at Meta vil ta noen avgjørelser om finansieringsstrategiene sine fremover basert på hvordan disse spillene presterer i en veldig spesifikk beregning.

Hvor ofte vil Asgard's Wrath 2 få spillere til å komme tilbake til sine oppdrag?

Vi har ikke svaret på det spørsmålet, men hvert øyeblikk du er til stede inne i Asgard's Wrath 2 kan du se, høre og føle innsatsen for å holde deg interessert i dens verden lenger enn noe annet på Quest-plattformen. Jeg skrapte så vidt i overflaten i den spilletid, og gleder meg til å gå tilbake.

Vi vil ha mer dyptgående inntrykk i ukene fremover, og sjekk selvfølgelig tilbake med oss ​​ved utgivelsen for en fullstendig gjennomgang.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR