Bare autograf er utenfor rekkevidde, sier virtuelle K-Pop-band

Bare autograf er utenfor rekkevidde, sier virtuelle K-Pop-band

Bare autograf forblir utenfor rekkevidde, sier Virtual K-Pop Bands PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Det digitale landskapet har møtt en uventet plott-vri med K-pop, en global sensasjon, i krysset mellom en AI-drevet revolusjon.

Populariteten til virtuelle K-pop-band demonstrerer at teknologi handler om å gjøre livet enklere og redefinere konseptet underholdning.

AI går inn i K-pop Arena

Eternity, for eksempel, er et sørkoreansk band med elleve AI-genererte medlemmer. Deres siste singel, "DTDTGMGN," innkapsler hjertet av K-pop med sine livlige innstillinger og energiske rytme. Men det som skiller dem er at ingen av disse bandmedlemmene er synlige i det virkelige liv. Derfor er de håndgripelige gledene ved fanmøter, taktile varer og autografer fraværende.

Bak kulissene står Pulse9 i spissen for Eternitys digitale bestrebelser. Ett bandmedlem, Zae-in, eksemplifiserer spesielt det ubegrensede potensialet til dette AI-drevne underholdningsriket. Ved å utnytte ansiktsbytte i sanntid og AI-stemmegenerering, suger Zae-in seg flytende til seg talentene til ti individer, alt fra skuespillere til sangere. Dessuten er tilpasningsevnen hennes ikke begrenset til bare musikk.

De første svarene på evigheten var polarisert, med den uhyggelige naturen til virtuelle vesener som forårsaket uro. Imidlertid har tiden vært vitne til uskarpe linjer mellom disse digitale avatarene og deres motparter i den virkelige verden. I tillegg drar musikalske komposisjoner også nytte av AI-berøringen.

Pulse9s spor «No Filter» blander for eksempel menneskelig kreativitet og AI-dyktighet. Spesielt, etablerte enheter som SM Entertainment undersøker også denne plassen, og antyder retningen vinden blåser.

Beyond Eternity: MAVEs digitale symfoni

Parallelt vekker MAVE, et annet virtuelt fenomen, oppmerksomhet. Støttet av Kakao Corp., MAVEs medlemmer – SIU, ZENA, TYRA og MARTY – eksisterer bare i det digitale riket. Disse medlemmene, kjennetegnet ved deres intrikate design og sofistikerte avatarer, viser frem utviklingen av AI i underholdningsindustrien.

Med en avansert stemmegenerator kommuniserer bandet på fire språk. Likevel er de fortsatt avhengige av forhåndsbestemte skript, og trekker en grense mellom spontanitet og programmering.

I tillegg er Sør-Korea kjent med konseptet virtuelle underholdere. Den virtuelle sangeren Adam fra 1998 og den senere K/DA, inspirert av videospillet League of Legends, våget seg inn i denne sfæren. Imidlertid har AI og digital grafikk drevet den nåværende generasjonen av virtuelle band til uovertruffen realisme.

Disse avatarene har nå intrikate ansiktsuttrykk og detaljerte nyanser som tydelige hårstriper, noe som skiller dem fra tidligere forsøk.

Eksperter mener at pandemien fremskyndet aksepten av slike AI-drevne underholdere. Som Lee Jong-im, a popkultur analytiker ved Seoul National University, observerer at den langvarige pandemien har gjort det lettere for fansen å forsone seg med ikke-fysiske underholdningsformer. Det er vesentlig at differensieringen mellom det virtuelle og det virkelige svinner.

Utfordringer er imidlertid uunngåelige. Den organiske, uforutsigbare naturen til menneskelige underholdere tilbyr en uerstattelig sjarm. En ekspert på kulturstudier, Lee Gyu-tag, mener at virtuelle idoler kan bli sett på bare som sofistikerte teknologiske verktøy uten denne uforutsigbarheten.

En syntese av tradisjon og teknologi

Mens den nåværende bølgen av AI-drevne K-pop-band fanger global oppmerksomhet, er reisen fremover intrikat. Imidlertid er det tradisjonelle fan-artist-båndet dypt forankret i interaksjoner fra den virkelige verden, spontane opptredener og menneskelige nyanser som virtuelle idoler ikke kan etterligne helt.

Den utbredte interessen for disse digitale bandene er imidlertid ubestridelig. K-pop-industrien kan ha et spennende tidspunkt ettersom grensene mellom det virkelige og det virtuelle fortsetter å viskes ut. Hvorvidt AI-drevne band vil utfylle, sameksistere med eller overskygge sine menneskelige jevnaldrende, er fortsatt en fremtidig søken.

Tidstempel:

Mer fra MetaNews