BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

BGA Blockchain Game Report Q2 2021

Status for Blockchain-spillsektoren

I løpet av andre kvartal 2021 har blokkjede-drevne spill funnet et bredere publikum, drevet av suksessen til gamified finance, Wax blockchain og Axie Infinity. Industrien tilbyr nå flere muligheter for utviklere til å lansere produktene sine på forskjellige blockchain-plattformer, ettersom multichain-paradigmet også sakte beveger seg inn i spillområdet. Play-to-earn som forretningsmodell har fått oppmerksomhet i bransjen selv, men også fra mainstream. Fremfor alt har forbrukere muligheten til å samhandle med spill-dapps, uten å måtte bekymre seg for transaksjonskostnader.

Innhold

Nøkkelferier

  • I løpet av andre kvartal 2021 økte antallet aktive lommebøker som samhandlet med blokkjedespill med 599 % sammenlignet med forrige kvartal.
  • Wax blockchain har blitt markedsleder takket være en kvartalsvis økning på 1,082 306,707 % til XNUMX XNUMX daglige aktive lommebøker som samhandler med blokkjedespill
  • Axie Infinity har mest verdi, og handlet $124 millioner i NFT-handel bare i juni.  
  • Alien Worlds, R-Planet og Upland ser flest kryptolommebøker knyttet til spillene deres per dag. Når de kombineres, er disse tre spillene gode for 301,000 XNUMX tilkoblede lommebøker per dag. 
  • 42,6 millioner dollar investert i land-NFT-er på tvers av en rekke virtuelle verdener
  • NFT-samlinger som CryptoPunks, Meebits, VeeFriends og Bored Apes skapte fellesskap, og var gode for $380,7 millioner i handelsvolum. 
  • Markedsplasser som tilbyr billigere NFT-er og ikke krever noen transaksjonskostnader, har sett en økning i NFT-salg i løpet av andre kvartal 2.

Spillpublikummet har vokst 7 ganger 

I slutten av mars var litt mer enn 51,000 359,284 daglige aktive lommebøker knyttet til spillrelaterte smarte kontrakter i blockchain-økosystemet. I løpet av andre kvartal skjøt dette tallet i været til 599 XNUMX daglige aktive lommebøker på tvers av alle blokkjeder. Det er en økning på XNUMX %. Det er viktig å merke seg at vi snakker om lommebøker som samhandler med smarte kontrakter på blokkjeden. Avhengig av spillet vil dette kreve mange interaksjoner per spilleøkt eller bare en enkelt for å kreve belønninger.

BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

I løpet av de siste tre månedene har det vært mye oppmerksomhet rundt spill for å tjene penger. Denne oppturen i interesse ble drevet av tilgjengelige NFT-innsamlings- og jordbruksspill på Wax-blokkjeden, og kampspillet Axie Infinity. For øyeblikket er den daglige aktive lommeboken for blokkjedespill rundt 375,000 XNUMX lommebøker per dag.

Mesteparten av spillaktiviteten fant sted på Wax blokkjeden, som fikk den daglige aktive lommeboken til å vokse med 1,082 306,707 % kvartal over kvartal til 412 8,641. Takket være fremveksten av gamified finance, eller GameFi, så Binance Smart Chain (BSC) sine spillrelaterte daglige aktive lommebøker øke 7,897 % til XNUMX XNUMX i juni. På tredjeplass har vi Ronin, Ethereum-sidekjeden laget for Axie Infinity, med XNUMX XNUMX daglige aktive lommebøker.

BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Kilde: DappRadar

Selv om transaksjonsgebyrene har falt på Ethereum, vinner ikke spillsegmentet terreng. I stedet ser utviklerne etter andre løsninger som tilbyr billigere og raskere transaksjoner. Det er grunnen til at Sky Mavis laget sin egen Ronin-sidekjede for Axie Infinity, men det er også en av grunnene til at spill på Wax blockchain har fått så mye popularitet. Å opprette en konto på Wax er like enkelt som å koble til en sosial mediekonto, og skape et svært tilgjengelig økosystem. 

Til tross for den første veksten i første kvartal, har ikke Polygon økt sin høyborg i spilløkosystemet. Sammenlignet med første kvartal vokste spillpublikummet på Polygon bare 2 % i andre kvartal. Polygon har imidlertid tiltrukket seg en rekke prosjekter, inkludert Decentraland, Ember Sword, F1 Delta Time og The Sandbox. Ettersom disse prosjektene integrerer Polygons tjenester, kan andre halvdel av 2021 tegne et annet bilde. I juli annonserte Polygon allerede sitt fokus på spill, av etablere Polygon Studios.

Verdi i spill sterk på Ronin

Mens Ethereum fortsatt har den største totalverdien låst (TVL) i DeFi-sektoren, blir den ledende blokkjeden overgått når det kommer til verdi i spill. Så snart Axie Infinity flyttet hele økonomien til Ronin-sidekjeden, genererte NFT-handel utrolig mye verdi. I juni 2021 snakker vi om $124,2 millioner, mot $16 millioner for NFT-spill på Ethereum. 

I løpet av hele kvartalet startet migrasjonen til Ronin i løpet av de siste dagene av april, Axie Infinity genererte mer enn $162 millioner i NFT-handelsvolum. Hele Ethereum-spilløkosystemet til sammen, uten Axie Infinity, var bra for $64,4 millioner i NFT-handelsvolum. 

Ronin er den eneste blokkjedeløsningen med mer NFT-handelsvolum enn Ethereum i spillsegmentet. I andre kvartal registrerte Wax 26,6 millioner dollar i handelsvolum, mens Polygon ble bak med bare 3 millioner dollar.

BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Kilde: DappRadar

Ettersom interessen for Axie Infinity fortsetter å vokse, vil verdien på Ronin øke. Samtidig er det i forventningene at verdien av NFT-spill på Polygon også vil øke. En rekke prosjekter har allerede annonsert overgangen til sidekjedeløsningen, noe som antyder en tilstrømning av brukere i månedene som kommer.

Voks blokkjede høy aktivitet

Med mange spill som flytter til blokkjedemiljøer med lav avgift, har spill en sjanse til å trives. Spillere er nå i stand til å sende hverandre billige NFT-er uten å måtte bekymre seg over ublu gassavgifter. Axie Infinitys skifte fra Ethereum til Ronin er sannsynligvis det beste eksemplet på det, ettersom spillets handelsaktivitet økte med 1,409 574,653 % til XNUMX XNUMX solgte NFT-er det siste kvartalet. 

I tillegg lanserte Immutable Immutable X, slik at spillere i handelskortspillet Gods Unchained kan overføre kort uten gebyrer. Senere i år vil Immutable X åpne opp for flere prosjekter, inkludert War Riders og Guild of Guardians.

Men når det gjelder tall, er det én blokkjede som virkelig skiller seg ut: Voks. The Wax blockchain er den selverklærte King of NFTs, og lar brukere samle alle slags digitale eiendeler fra kjente merker, artister eller spill. Med Alien Worlds og R-Planet er det to spill som skiller seg ut fra mengden, mens Colonize Mars og mange andre banker på døren. 

I det siste kvartalet har spillere overført mer enn 2 millioner NFT-er innenfor Alien Worlds-økosystemet. I løpet av samme tidsperiode hadde R-Planet 43,000 XNUMX NFT-overføringer. De siste ukene har aktiviteten rundt R-Planet økt, ettersom nye spillfunksjoner åpner seg. Med sine billigere NFT-er og mangel på transaksjonsgebyrer, er det ingen overraskelse at Wax blockchain har sett mest NFT-handelsaktivitet. 

I det siste kvartalet så Wax 2,3 millioner NFT-salgstransaksjoner, og overgikk Ethereum og Ronins samlede 779 tusen NFT-salg med letthet. Ettersom flere spillprosjekter omfavner sidekjedealternativer, lag-2-løsninger eller andre blokkjeder, forventer vi at spillaktiviteten vil falle ytterligere på Ethereums hovednett i månedene som kommer.

BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Kilde: DappRadar

De største spillene for 2. kvartal 2021

De mest fremtredende spillene i blockchain-spilløkosystemet så alle publikummet deres vokse. Det er definitivt verdt å merke seg at hvert av disse spillene kjører på en blokkjedeløsning som ikke krever at spillere betaler transaksjonsgebyrer. Wax, Ronin, Hive og EOS lar alle brukere utføre NFT-transaksjoner fritt, uten å betale for gassavgifter. 

Den største historien denne måneden, uten tvil, har vært Axie Infinity. Utviklerne hos Sky Mavis lanserte sin egen Ronin-sidekjede og migrerte hele økosystemet fra Ethereum til Ronin. Øyeblikket som skjedde, aktiviteten skjøt i været. Axie Infinity har sett 7,894 848 aktive lommebøker per dag i samspill med sine smarte kontrakter i juni. Det er en økning på 2021 % sammenlignet med mars XNUMX. 

Vi måler imidlertid kun interaksjoner med smarte kontrakter. Brukerbasen til Axie Infinity har skutt i været til mer enn 300,000 2,5 spillere per dag. Det betyr at omtrent XNUMX % av spillerne krever SLP-premiene sine på daglig basis. Det er også grunnen til at Axies tall er lavere enn for eksempel til Alien Worlds, et spill som samhandler med smarte kontrakter hele tiden. 

I april gikk romgruvespillet Alien Worlds gjennom hypervekst. Det voksbaserte spillet gikk fra 18,922 258,728 daglige aktive brukere i mars til 1,267 XNUMX daglige unike aktive lommebøker (DUAW) i juni. Med sin spill-for-tjene-mekanikk, enkle spilling og enkle ombordstigning, har Alien Worlds økt publikum med XNUMX % i løpet av de siste tre månedene. Det er veldig viktig å merke seg at det er enkelt og tillatt for én spiller å åpne flere kontoer for Alien Worlds. Det er derfor sannsynlig at spillere har to, tre, fire eller kanskje dusinvis av kontoer.

Alien Worlds blir fulgt av R-Planet, et annet NFT-basert oppdrettsspill på Wax-blokkjeden. Dette spillet økte publikum med 340 % til 13,151 77 aktive lommebøker per dag. Samtidig presterte Upland veldig sterkt, og økte brukerbasen med 29,386 % til 13 8,614 daglige lommebøker i juni. Blant de beste gaming-dappene hadde Splinterlands den minste suksessen, og vokste XNUMX % til XNUMX XNUMX daglige aktive lommebøker. 

BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Virtuelt land i metaversen i høy etterspørsel

I løpet av det siste kvartalet har vi sett en økt etterspørsel etter eiendom i metaversen. Metaverset er et nettverk der brukere fritt kan utveksle verdier og data. Innenfor denne metaversen er det en rekke virtuelle verdener, og brukere kan logge på disse ved hjelp av kryptolommebøker. Innenfor disse virtuelle verdenene kan de skaffe seg et stykke virtuelt land. Etterspørselen etter denne virtuelle eiendommen øker, og i det siste kvartalet har vi sett $42,6 millioner i verditransaksjoner i denne virksomheten. 

Imidlertid blir det stadig vanskeligere å kategorisere produkter som en virtuell verden. Det er andre spillverdener der ute som tilbyr mekanikk der brukere anskaffer land NFT-er for å bygge noe. Tenk på spillverdener som VulcanVerse, Ember Sword, My Neighbor Alice og så videre. Foreløpig ser vi imidlertid bare på Cryptovoxels, Decentraland, Somnium Space og The Sandbox. Disse virtuelle verdenene lar brukere bygge fritt uten begrensninger basert på spillmekanikk eller historie. 

BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Kilde: DappRadar

De fire virtuelle verdenene har sett et samlet NFT-handelsvolum på mer enn $42,6 millioner. Det er en økning på omtrent 63 % sammenlignet med Q1 2021, da disse verdenene hadde et samlet NFT-handelsvolum på $25,6 millioner. 

Mainstream-oppmerksomheten for virtuelle verdener toppet seg tidlig i kvartalet, da CNBC kalte innovasjonen "falsk land". Etterspørselen har imidlertid vært økende, signalisert av en rekke høyprofilerte kjøp på $500,000 XNUMX eller mer. Vi har sett disse kjøpene for store tomter skje i Decentraland og Sandkassen. Samtidig øker nytten for disse virtuelle tomtene, ettersom utviklere og lokalsamfunn legger til nye funksjoner. Somnium Space lar nå brukere kjøre biler inne i den virtuelle verdenen, mens Decentraland lar brukere kjøpe fysiske produkter direkte fra spillverdenen deres. 

Som nevnt tidligere går etterspørselen etter virtuelt land utover disse fire verdenene. I løpet av det siste kvartalet hadde både My Neighbor Alice og Ember Sword sine egne landsalg, og solgte tomter for millioner verdt til entusiastiske spillere og fellesskapsmedlemmer. Aavegotchi vil lansere sin egen spillverden, samlekortspillet Dark Country gjorde det, mens Upland har solgt virtuell eiendom en god stund også. 

Samlere brukte mye på avatar-NFT-er

I første kvartal i år brukte NFT-samlere 229,5 millioner dollar på NFT-avatarer som Hashmasks og CryptoPunks. Disse digitale kunstverkene skildrer et ansikt og brukes ofte som profilbilder på sosiale medier. I økende grad blir disse typene NFT-er avatarer i metaversen, en forlengelse av eieren deres uten å avsløre deres sanne identitet. Etterspørselen etter denne typen NFT-er hadde økt, og i andre kvartal brukte folk 380,7 millioner dollar på disse avatar-NFT-ene. 

Uten tvil er CryptoPunks NFT-samlingen som startet denne trenden. Selv om CryptoPunks ikke var de første NFT-ene, er det en banebrytende NFT-samling. Som et resultat har disse pikselerte punkerne blitt ekstremt verdifulle, noe som resulterer i f.eks et salg på 11,8 millioner dollar av Alien Covid Punk av auksjonshuset Sotheby's. Andre samlinger har imidlertid hevet seg.

En ny trend dukket opp da Hashmasks ble lansert i februar 2021. I likhet med CryptoPunks og Hashmasks, er det nå en rekke avatar- eller profilbildebaserte NFT-samlinger som har blitt den siste hypen i NFT-sektoren. I løpet av andre kvartal i år lanserte Artvatars, Meebits, VeeFriends og Bored Ape Yacht Club, og skapte levende fellesskap der NFT-eierskap betyr at du er medlem av fellesskapet. 

I disse tilfellene er verdien av NFT ikke bare drevet av dets utseende eller sjeldenhet, men også av dets sosiale aspekter og innholdet det låser opp. Meebits NFT-er kan bli 3D-avatarer, Bored Apes gir tilgang til eksklusive varer, og RTFKT Studios laget unike fysiske sko for eiere av CryptoPunks. VeeFriends NFT-er gir til og med eiere eksklusiv tilgang til et fysisk arrangement. Resultatet av disse forskjellige NFT-ene er at de skaper fans, supportere og byggere, som hver skaper verdi for sitt spesielle økosystem.

BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Kilde: DappRadar

Handelsvolum forteller ikke hele historien. Meebits ble lansert med enorm suksess, men har sett volumet falle over tid. I løpet av den samme helgen lanserte Bored Ape Yacht Club også, og deres volum har vært økende. Derfor tegner trenden et annet bilde.

BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Kilde: DappRadar

Her ser vi det utrolige handelsvolumet til Meebits under åpningsdagene. Etter at volumet falt, bare for å se en liten oppgang de siste dagene av juni. Imidlertid så Bored Ape Yacht Club en annen trend med et lavverdi innledende salg og handelsvolum som økte over tid. To uker etter salget økte hypen rundt Bored Apes og verdien som strømmet inn i NFT-kolleksjonen gikk opp.

Et skifte i popularitet for NFT-markedsplasser

Alt NFT-salg skjer gjennom NFT-markedsplasser, og vi merker en trend der flere salg skjer gjennom markedsplasser som ikke krever noen avgifter. Fordi vi vil sammenligne første kvartal med andre kvartal, vil vi la Axie Marketplace ligge på siden. Imidlertid, med mer enn $500 millioner i løpet av de siste 30 dagene, er Axie Marketplace en styrke å regne med. 

I februar og mars 2021 gjorde NFT-samleobjektene fra NBA Top Shot sin første mainstream-opptreden. Basketballsamlerobjekter med NBA-stjernespillere solgt for tusenvis av dollar. Sammenlignet med første kvartal tapte denne markedsplassen 67 % av volumet fra $467 millioner til $153 millioner. Vi kan tilskrive dette til den første hype-syklusen som stilnet, mens Dapper Labs hadde å gjøre med skaleringsproblemer. 

I løpet av samme tidsramme har OpenSea og Atomic Market sett volumet deres gå opp med henholdsvis 60 % og 968 %. Av disse markedsplassene behandlet OpenSea faktisk mest verdi, godt for $218 millioner. Atomic Market behandlet $12,2 millioner i NFT-handelsvolum. 

BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Kilde: DappRadar

Det som er interessant med sammenligningen mellom første og andre kvartal i år, er at vi har sett et skifte til NFT-markedsplasser som tilbyr gratis transaksjoner. Folk er greit med å kjøpe billigere NFT-er, enten som samleobjekter eller for å brukes til DeFi eller spill. 

Til tross for fallet i handelsvolum for NBA Top Shot, gikk antallet salg på plattformen opp fra 3 millioner solgte NFT-er til mer enn 3,8 millioner solgte NFT-er. Atomic Market, som bare registrerte 12,2 millioner dollar i volum, håndterte 1,78 millioner NFT-salg. Det er en økning på 806 % sammenlignet med forrige kvartal.

BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Kilde: DappRadar

Å kjøpe NFT-er var aldri ment som en teknologisk innovasjon kun tilgjengelig for de som kan bruke millioner av dollar. Det er en absurd idé. I stedet gir teknologien et skifte i hvordan vi tenker på eierskap og verdien av digitale eiendeler. Verdien kan være $1 eller $10,000 XNUMX, og NFT-er kan være tilgjengelige i alle slags prisklasser.

Det som er viktig for NFT-er med lavere verdi, er at disse kan overføres uten å betale gassavgifter. Når gassavgiftene er like høye som verdien av en NFT, blir handlingen med å selge eller kjøpe meningsløs. Fremveksten av Atomic Market på Wax-blokkjeden understreker den ideen, og viser retningen det bredere markedet går: NFT-er vil bli tilgjengelig i et bredere spekter av priser, på tvers av forskjellige plattformer og med muligheten til å overføres fritt.

Fremveksten av gamified finansielle tjenester

For forbrukere er bankvirksomhet i tradisjonell finans en passiv bestrebelse. På blokkjeden gjør imidlertid avkastningsoppdrett ting mye mer aktive. Bønder med god avkastning må optimalisere inntjeningen og flytte rundt på midlene sine for å få best mulig avkastning på investeringene sine. Det er grunnen til at avkastningsoppdrett i seg selv allerede er litt av gamification av finans. Gamified DeFi eller ganske enkelt GameFi, legger til et nytt lag med gamification.

Utviklingen av GameFi vises tydelig på blokkjeder som Polygon og Binance Smart Chain, hvor prosjekter som Mobox, Cometh og Aavegotchi kombinerer spilling med yield farming. Faktisk er disse dappene på BSC ikke så mye forskjellige fra Alien Worlds, for eksempel. Dette er prosjekter som kombinerer passive spillelementer med NFT-er og yield farming, som resulterer i en ny type finansielt underholdningsprodukt. Noen vil kanskje hevde at fremtiden til finansinstitusjoner ligger i implementeringen av gamifiserte elementer. I så fall er disse GameFi-prosjektene sanne frontløpere. 

Mobox eksisterer på Binance Smart Chain og omfavner elementer som yield farming, NFT staking og gaming. I likhet med utgivelsen av mange DeFi-prosjekter, hadde den første lanseringen stor innvirkning, og omsatte mer enn 26 milliarder dollar i verdi den første måneden. Dette inkluderer for eksempel brukere som tilfører verdi til likviditetspooler, fjerner denne verdien eller satser tokens. Da Mobox ble et seriøst produkt, falt handelsvolumet. I juni hadde den 55,6 millioner dollar i handelsvolum, et tall som ligner mer på Aavegotchis ytelse. 

Aavegotchi lanserte på Polygon-blokkjeden i mars, og registrerte $14,6 millioner den måneden. I løpet av andre kvartal presenterte Aavegotchi mange planer for fremtiden, inkludert introduksjonen av nye Gotchi-spøkelser og en hel MMORPG-spillverden. Med sine nåværende funksjoner registrerte Aavegotchi $8,7 millioner i handelsvolum i løpet av andre kvartal. 

Mobox og Aavegotchi er bare to eksempler på en større trend: gamification av finansielle tjenester. Vi kan imidlertid også snu denne trenden og snakke om å legge til finansielle tjenester i spill. Fremveksten av spill for å tjene penger blander underholdning med finansielle tjenester, og som et resultat er det mange graderinger. Noen ganger snakker vi om spill for å tjene penger og andre ganger om GameFi, men til syvende og sist er disse produktene alle en del av en mye større trend der gamification brukes til å underholde, tiltrekke og binde brukere inn i et produkt. 

Avsluttende tanker

Blockchain-spill står ved et veiskille. Fremveksten av brukbar teknologi gjør det lettere for utviklere å inkorporere blokkjedeteknologi i spillene sine, samtidig som spillere får forbedrede brukeropplevelser. Billige og raske transaksjoner er viktige elementer i brukeropplevelsen, noe for eksempel Wax, Polygon og Immutable X er stolte av. Spillere vil imidlertid også ønske kvalitetsspillopplevelser, og på sikt vil dette kreve onboarding av tradisjonelle spillselskaper. 

Økt etterspørsel etter virtuelt land og hypen rundt avatar-NFT-er tyder på at forbrukere har blitt villige til å satse på metaversen. Selve metaverset kommer sakte frem, og presenterer seg som en fornyet versjon av internett. Der eier enkeltpersoner digitale eiendeler som spenner fra fellesskapsmedlemskap til spillartikler og virtuelt land. Alt dette bundet sammen av kryptotokens, blir en virtuell økonomi som spenner over hele bransjen og styrker hver spiller. 

I månedene som kommer vil det bli interessant å holde øynene oppe med utviklingen av GameFi og spill for å tjene penger. Disse blokkjede-drevne modellene vil tillate forbrukere å generere verdi gjennom gamifisert deltakelse. Mengden av interaktivitet vil avgjøre om vi snakker om gamified DeFi eller et blockchain-drevet videospill med en play-to-earn forretningsmodell. 

Tidstempel:

Mer fra dappradar