Gjennomgang av 'Burning Fight ACA NEOGEO' - Du burde sannsynligvis ha sett på PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

'Burning Fight ACA NEOGEO' anmeldelse – du burde nok sett på det

Gjennomgang av 'Burning Fight ACA NEOGEO' - Du burde sannsynligvis ha sett på PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.En av de tøffe tingene med å være en nykommer i konsollprodusenten er at du vanligvis ikke vil få mye tredjepartsstøtte før du er godt etablert. Det betyr at du må bære systemet med din egen kraft, og fylle alle hull etter behov. NEOGEO var ikke en typisk plattform, selvfølgelig. Faktisk var hjemmekonsollversjonen sannsynligvis av sekundær bekymring for SNK. Men selv i arkadene ble det solgt en plattform. Hvis SNK ikke kunne tilby ferske titler i sjangrene spillerne ønsket med jevne mellomrom, ville det alltid være plass til et annet selskaps kabinett. Det er et stort spørsmål, og det er et sjeldent selskap som kan håndtere den typen etterspørsel med ynde.

Jeg kommer rett ut og sier at jeg tror flaks favoriserte SNK til en viss grad. Selv om det ble en og annen hit og hadde flere populære spill under beltet, var ikke SNK på tidspunktet for NEOGEO-lanseringen et selskap kjent for å levere varierte spill av høy kvalitet på tvers av mange sjangere. Det var ikke akkurat Capcom, Konami, Namco, SEGA eller Nintendo. På mange måter var NEOGEO et veldig hensynsløst trekk for utgiveren. SNK prøvde å legge ut spill i alle de hete arkadesjangre, men i begynnelsen kartla de fleste av suksessene og fiaskoene sine tidligere styrker og svakheter ganske nøye. Den ene store sjangeren hvor den fant suksess der den ikke hadde gjort det før, var i en-til-en kampspill. Heldigvis for SNK var det snart den eneste sjangeren de fleste arkadegjengere brydde seg om.

Gjennomgang av 'Burning Fight ACA NEOGEO' - Du burde sannsynligvis ha sett på PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Brennende kamp ($ 3.99) er et godt eksempel på sylteagurken SNK kunne ha befunnet seg i. Selskapet visste at det trengte et svar til slike som Double Dragon og Capcoms nylige hit Siste kamp, og på en eller annen måte Brennende kamp er hva den kom frem til. Det er ikke engang litt sjenert for å trekke seg fra konkurrentene, og det er vanskelig å ikke komme unna med et førsteinntrykk som skriker «dollar-butikk» Final Fight". Spillet nøt veldig positive anmeldelser og rimelig suksess i sin tid, men i ettertid ser det ut til å ha blitt noe av en boksesekk blant den samlede NEOGEO-serien.

La oss gå med tanken om at ikke alle spill kan leve opp til det beste i sjangeren, og det er egentlig ikke en rimelig forventning at det skal. Brennende kamp er uten tvil ikke så god som Final Fight. Det passer ikke å bli nevnt i samme samtale som Streets of Rage or Teenage Mutant Ninja Turtles. Det er ikke mange spill i denne sjangeren. Men hvordan er det Brennende kamp sammenlignet med gjennomsnittlig siderullende beat-em-up? Hvordan er det sammenlignet med ting som 64th gate av Jaleco eller Tecmos arkade Ninja Gaiden? I den sammenhengen ser det litt bedre ut.

Det er en perfekt brukbar slagsmål, verken fantastisk eller forferdelig. Du har tre forskjellige karakterer: den raske, men svake fyren, den sterke, men trege fyren og den gjennomsnittlige fyren. Rask fyr og gjennomsnittlig fyr ser til og med ut som Guy og Cody. De går gjennom en fiksjonalisert versjon av Osaka med mange sjarmerende detaljer i bakgrunnen, kjemper mot en rekke punkere, mistenkelig kjente profesjonelle brytere og til og med en og annen bil. Det er mange destruktive gjenstander, og et ganske imponerende utvalg av våpen du kan plukke opp og bruke. Seriøst, dette spillet kaster våpen mot deg en kilometer i minuttet. Områdene du kjemper i noen ganger er så fulle av våpen at du kan bli fanget i en syklus med å plukke dem opp når du bare vil slå en fyr.

Gjennomgang av 'Burning Fight ACA NEOGEO' - Du burde sannsynligvis ha sett på PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Bevegelsene dine inkluderer å slå en fyr, sparke en fyr, hoppe og hoppe og sparke en fyr. Du kan også kaste en fyr, men det er ikke så nyttig her som det er i de fleste andre slagsmål. Det er også standard superangrep som koster noe av livet ditt, her utplassert ved å trykke på hopp- og slagknappene samtidig. Ikke akkurat et overveldende arsenal, og du vil oppdage at alle forsøk på å bli fancy blir stengt ned ganske raskt av fiendene dine. De har derimot alle slags måter å komme mot deg på. Generelt sett, hvis de er nær nok til å slå, vil du gjerne slå dem. Hvis ikke, prøv å sparke dem. Hvis de er for langt til det, må du komme nær. Jump-kicks er temmelig truffet eller savnet i dette spillet med måten fiender kan mobbe deg og slå ned forbrytelsen din, men hvis du føler deg frisk for all del, prøv dem.

Hitene har et veldig særegent preg som du kan se i mange av SNKs beat-em-ups fra tiden. Det føles ikke så mye som om du lander streik på fiendene dine mens du angriper luften de eksisterer i og forårsaker dem en form for psykisk skade. Når det er sagt, det er en viss sjarm ved det, og det er neppe noe problem det Brennende kamp alene lider av. En av de hemmelige ingrediensene til et flott spill i denne sjangeren er å sørge for at hitene har innvirkning. Capcom og SEGA gjorde noen ganger det enklere enn jeg tror det var.

Du får fem etapper å kjempe gjennom, og de tar deg gjennom en rekke ulike steder. Hver av dem er i det minste avsluttet med en sjefskamp, ​​mens noen av dem også har kamper mellom sjefene. Du kan også finne bonusområder i noen seksjoner. Gå inn på disse stedene, og du vil bli utfordret til å ødelegge noen gjenstander i løpet av en viss tid, med ekstra poeng og livspåfyll som belønning for suksess. Det er en liten bit av krydder du ikke ser i mange andre spill på den tiden, og selv om det bare er en liten ting, setter jeg pris på det. Som nevnt er bakgrunnsdetaljene i spillet veldig morsomme. Hovedpersonene er litt intetsigende når det gjelder animasjon, og det samme er de fleste fiendene, men spillet har noen morsomme detaljer som å ha fiender som skalere inn fra bakgrunnen.

Gjennomgang av 'Burning Fight ACA NEOGEO' - Du burde sannsynligvis ha sett på PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Som med de fleste spill av denne typen, Brennende kamp er nesten helt sikkert best nytes med en venn. Selvfølgelig er dette mobilen ACA NEOGEO linje, som betyr at den eneste måten du kommer til å få i gang et to-spillerspill er ved å koble to eksterne kontrollere til enheten din. Spill som disse får meg virkelig til å ønske at Hamster hadde en slags online flerspillerløsning, men hva kan du gjøre? Jeg vil si at du kan ha det bra her selv om du bruker berøringskontrollene, siden det egentlig ikke er mye behov for presise innganger. Du vil sannsynligvis ha det litt lettere med en kontroller, men det er ikke slik at du kommer til å gå tom for mynter her eller noe.

Hvis du har spilt noen av Hamsters siste ACA NEOGEO utgivelser på mobil, vil du finne en rekke alternativer og ekstrautstyr som er ganske kjent her. Du får den japanske og internasjonale versjonen av spillet, en Score Attack-modus og en tidsbestemt Caravan-modus. Det er online poengtavler å konkurrere på, noe som bidrar til å gi litt liv til spillet, siden det faktisk er ganske mange interessante scoringsmuligheter i spillet i forhold til noen andre beat-em-ups. Vanskelighetsgrad, skjerm, kontrollkonfigurasjon og andre alternativer er i hovedsak de samme som vi har sett så langt i andre utgivelser i denne linjen, og tilbyr omtrent alt du ønsker å se.

Gjennomgang av 'Burning Fight ACA NEOGEO' - Du burde sannsynligvis ha sett på PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Brennende kamp er en veldig, veldig middelmådig beat-em-up for sin tid. Du kan ha det gøy med det, men du vil sannsynligvis ikke huske så mye om det etter at du er ferdig med det. Ingenting den gjør løfter den fra å være mer enn den uinspirerte Final Fight Wannabe at det er det, men det er en viss kjerneglede ved å banke rundt hodene som lever og har det bra her. Hamster har gjort sin vanlige gode jobb med konverteringen, og det er et av disse arkadespillene som spiller anstendig selv med virtuelle knapper.

Det er synd at det ikke er en enklere måte å få i gang et to-spiller-spill, for det vil tilføre litt sennep til et spill som sårt trenger det. Uten det, Brennende kamp er hva det alltid var: en fullstendig forglemmelig rullende beat-em-up som likevel vil hjelpe deg å passere en ledig time eller så hvis du skulle trenge dens tjenester. Det er ikke den typen spill NEOGEO er kjent for, og det er ekstremt heldig for SNK at det aldri HAD å være. Det er ingen realitet hvor dette skal være på enheten din før Strekker av Rage 4, men det er sikkert verre måter å slå på.

Tidstempel:

Mer fra Berør arkade