Bygg en metavers verden med en virkelig verdensøkonomi PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Bygg en metavers verden med en virkelig verdensøkonomi

Når Kevin Beauregard samtaler om det økonomiske systemet for hans kommende racingrekreasjon, ExoGP, administrerende direktør for spillutvikleren Atmos Labs ønsker å snakke om besittelse, ikke inntekter.

Den metaversfokuserte rekreasjonens kjerne er exosuiten, en slags pansret vingedrakt konstruert på en ikke-fungibel token (NFT) som lar deg konstruere og legge til forskjellige NFT-baserte deler på den for å få den til å fly høyere og raskere - i en hel masse alternative måter.

Han har beskrevet det som System One-meets-flight-mekanikk. Og rett og slett som mange bilracing-videospill gir spillere metoder for å forbedre en motor, girkasse eller fjæring, tillater ExoGP spillere å forbedre tilpasningen i metoder som kan omfavne å lage disse element-NFT-ene eller handle for dem, tilsynelatende både i spillet eller tredje. -party NFT-markedet.

"Jeg elsker ikke narrativet for å tjene penger," informerte Beauregard til PYMNTS for ikke så lenge siden. «Jeg fokuserer på ordet eierskap. Hvis du gjør noe med å tjene, er alt det handler om arbeid. Det er ikke lenger gøy."

På samme tidspunkt, nevnte han, "det betyr ikke at det ikke er ekte penger-komponenter i det ... Spilløkonomier er økonomier med ekte penger. Folk kan handle eiendelene som [spillere] skaper fordi de eier dem.»

Ikke desto mindre, noe som betyr at du må bruke så mye tid på å øke økonomien som følge av at den ikke er fullstendig administrert av en sentral enhet.

To konkurrerende metaverser

Beauregard nevnte at sluttnivå kan være nøkkelen til veien videre for metaversen og til og med nettet.

"Det er to, la oss kalle dem divergerende, syn på metaversen," nevnte han. "Den ene er 'One Ring to Rule Them All'-versjonen som er [Meta CEO Mark] Zuckerbergs versjon av den."

Se i tillegg: Meta Metaverse Weekly: I Zuckerbergs verden vil hologramarbeidere teleportere inn

Den andre, nevnte Beauregard, "er en åpen, desentralisert … neste generasjons utvikling av Internett" som generelt er kjent som Web3 og postulerer et blokkjedebasert, desentralisert nett frigjort fra sentralisert ledelse av massive teknologiselskaper og tillater folk full besittelse av deres private data.

Når det er nevnt, er Beauregard litt skeptisk til hypen, og sier "Jeg tror Web3 er et buzzword som betyr forskjellige ting for forskjellige mennesker. Jeg tror at den viktige biten å ta bort fra det er denne ideen om ekte digitalt eierskap – muligheten for folk til å eie ting som tidligere bare har vært flyktige. Blockchain gir muligheten for det virkelige digitale eierskapet."

Med videospill er det spesielt viktig ettersom personer jobber utmattende for å konstruere eller vinne digitale objekter som kan bli svekket og vellykket gjort verdiløse av rekreasjonsbyggere.

"Den viktige brikken for meg er at du gir rettigheter til spillerbasen din, du gir rettigheter til folk som deltar i økosystemet," sa han. "Og økosystemet ditt er sterkere på grunn av det."

Men ditt økonomiske system er vanskeligere.

En rekke verdener, en rekke skinner

Som en erstatning for en enkelt metavers med hver ekspertise samlet inn i en sentralt administrert verden som Meta's Horizon Worlds eller det blokkjedebaserte Decentraland og The Sand-feltet (selv når ledelsen deres leveres av en DeFi-stil DAO-plattform) ser Beauregard på metaversen som "forbindelsen mellom alle disse forskjellige, forskjellige verdenene" akkurat som den ExoGP vil dvele under.

Se ekstra: DeFi-serien: Pakker ut DeFi og DAO

ExoGP, som kommer ut i løpet av det første kvartalet av det påfølgende året, er det Beauregard kaller «metaverse-native sport» – det betyr spill som er designet fra bunnen og opp for en ekstra oppslukende digital verden.

Bedriftens første rekreasjon vil sannsynligvis handle mye mindre om gameplay enn deltakelse - "fanopplevelsen" - og det de gjør som gjør det større enn å bare se noen spille et online spill. "Fordi det er i en spillmotor, kan du til syvende og sist sette et kamera hvor som helst, og du kan la folk på en måte velge deres eventyr."

I et fullstendig oppslukende metavers av typen «Ready Player One» – som selv Meta-sjef Mark Zuckerberg er enig i er et tiår unna – som ikke burde sitte i et digitalt område og se på en Lakers-rekreasjon, nevnte han.

"Det burde ikke være basketball fordi du er i en virtuell verden og du er ikke lenger der for å se et fysisk skue - du er ikke lenger begrenset av hva et menneske kan gjøre."

Se i tillegg: Er Metaverse bare nettet med 3D-briller?

Eller hva et metavers med én verden kan eller vil muliggjøre.

Rett og slett som du muligens kan teleportere fra ett nabolag til et annet i Decentraland, beskriver Beauregard en ting ekstra som en sekvens av bobler som kan være upartiske oppslukende digitale verdener av alle slag.

Men det krever "ting som interoperabilitet og evnen til å flytte fra det ene til det andre," nevnte han. "Det er et veldig vanskelig problem å løse. Imidlertid liker jeg den visjonen om metaverset mye bedre enn jeg liker versjonen med en entallslinjal.»

Interoperable Funds Rails

Interoperabilitet er stedet det kommer igjen til midler. Selv desentraliserte metaverser har sine helt egne lukkede fondsprogrammer og kryptovalutaer - som Decentralands MANA og Sandboxens SAND-tokens - som må brukes for alle transaksjoner.

I en bredere modell av uavhengige, men lenkede verdener, er det vanskeligere.

"Du snakker spesifikt om interoperabilitet av betalingsskinner," nevnte han, inkludert at all interoperabilitet "er et veldig vanskelig spørsmål."

Til å begynne med vil du ha krav – og at andre skal lage dem.

"Det betyr til syvende og sist for å gjøre dette til en levedyktig opplevelse av at disse verdenene kommer sammen og har interoperabilitet, må du ha litt koordinering" av spørsmål som hvilken modell av midler som sannsynligvis vil bli akseptert i hele systemet, la han til.

Evaluering av det nåværende systemet – gå til en kryptovaluta-handel, promoter ett token og kjøp et annet som kan brukes i en spesifikk metaverse – til smertefaktorene du vil oppdage når du reiser utenlands og både ved å bruke bankkortets handelsgebyrer eller gå til valutastanden på flyplassen.

"Å lindre disse smertepunktene er en stor utfordring, men det er en som er veldig håndterbar," sa Beauregard. – Dette er problemer vi vet hvordan vi skal løse. Det krever bare koordinering og til syvende og sist arbeidet.»

Stablecoins er forståelige

En god løsning, foreslår han, er stablecoins, ettersom de tar bort den "kognitive belastningen" ved å konstruere deg selv i en annen utenlandsk penger - innenfor metoden som kjerne NFT-samlere har en tendens til å koste dem innenfor den risikable eter-kryptovalutaen rimelig enn {dollar}. Tross alt er det årsaker til at de primære NFT-markedsplassene inkluderer kredittscore og debetkorthjelp.

"Men det er en enorm verden der ute av mennesker som ikke tenker i bitcoin eller eter eller hva som helst," sa Beauregard. "Å komme til en grunnleggende kontoenhet som folk forstår, det er en viktig ting."

"Det er for tidlig å si hva som vil komme på topp," sier han. "Men det kommer ned til et enkelt problem, som er at folk må forstå hvordan de skal redegjøre for det de kjøper."

For all PYMNTS Crypto-beskyttelse, abonner på hver dag Krypto Nyhetsbrev.

Kilde lenke
#Building #Metaverse #World #RealWorld #Economy

Tidstempel:

Mer fra CryptoInfonet