Chainplay-rapport avslører at 3 av 4 investorer slutter seg til krypto på grunn av GameFi PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Chainplay-rapport avslører at 3 av 4 investorer slutter seg til krypto på grunn av GameFi

Chainplay er nylig rapporterer, staten GameFi, avslørte at 3 av 4 investorer slutter seg til krypto for å tjene på GameFi, og 68 % av eksisterende GameFi-investorer ble med i markedet i løpet av det siste året.

Totalt 2428 GameFi-investorer fra hele verden ble med i Chainplays undersøkelse. Et flertall av dem (51 %) sa at den primære motivasjonen for å bli med i GameFi er å tjene penger, mens 43 % av de kvinnelige respondentene sa at de investerer i GameFi av nysgjerrighet.

Funn på GameFi

I tillegg til de 51 % som sa at de var ute etter å tjene penger, sa ytterligere 19 % at de bare var nysgjerrige, 18 % sa at de var interessert i spillingen, 8 % sa at det var morsomt, og 4 % sa at de ble med på grunn av bra grafikk.

På den annen side fremstår GenZ som den mest åpne for GameFi blant alle aldersgrupper. Undersøkelsen avslører at GenZ-investorer allokerer 52% av nettoformuen til GameFi-prosjekter. Nesten alle investorer (81%) sa at de prioriterte morofaktoren fremfor å tilby betydelig fortjeneste.

Synkende fortjeneste

Selv om GameFi spiller en betydelig rolle i å tiltrekke investorer til feltet, avslører undersøkelsen også at fortjenesten generert fra GameFi har gått ned de siste seks månedene. Mens 89 % av deltakerne innrømmet redusert fortjeneste, sa 62 % at de tapte mer enn halvparten av inntektene sine fra GameFi i løpet av de foregående seks månedene.

Når årsakene til fallende fortjeneste ble spurt av deltakerne, var flertallet (58 %) av respondentene enige om at dårlig spilløkonomisk design er hovedårsaken. Ytterligere 21 % ga prisnedgangen skylden på belønningstokenene, mens 15 % sa at boblen i blockchain-spillsektoren har sprakk. Bare 6 % pekte på den fallende Bitcoin-ytelsen på grunn av det nåværende vintermarkedet.

I tillegg til fallende fortjeneste, ble tiden investorer bruker på GameFi redusert sammenlignet med 2021. I 2022 sa investorene at de brukte et gjennomsnitt på 2.5 timer per dag, 43 % mindre enn de 4.4 timene som ble registrert i 2021.

Investor turn-offs

Deltakende investorer identifiserte fem grunner som hindrer dem fra å delta i GameFi. Undersøkelsen avslørte at investorenes største turn-off var kriminelle aktiviteter som teppetrekk og Ponzi-ordninger, som 73 % påpekte.

Ytterligere 42 % sa at noen ganger er oppdrag for repeterende og mer som et ork enn et spill, mens 33 % sa at spillprosessen var kjedelig. Mer enn en fjerdedel (29 %) skyldte på dårlig lønnsomhet, og ytterligere 28 % sa at dårlig grafikk hindret investorers ønske om å investere i GameFi.

Nøkkeldrivere

Til tross for fallende fortjeneste og store investoravbrudd, kunne deltakerne i undersøkelsen fortsatt identifisere fire kritiske drivere for GameFi i 2022. Nesten halvparten (44 %) sa at GameFi-sektoren har vokst fordi tradisjonelle spillselskaper sluttet seg til feltet.

Ytterligere 28 % sa at utseendet til AAA-spill presset sektoren oppover, mens 15 % og 13 % sa henholdsvis veksten av krypto og finansiering fra institusjoner var hovedårsaken.

Postet i: spill fi, Forskning

Tidstempel:

Mer fra CryptoSlate