De 5 største problemene for interessentene i spillindustrien PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

De 5 største problemene for interessentene i spillindustrien

De 5 største problemene for interessentene i spillindustrien PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

For noen tiår siden var ikke oppfatningen om at spillindustrien ville bli en av de ledende underholdningssektorene i den moderne verden spesielt populær. I dag har dette blitt en realitet – i løpet av de siste 10 årene har inntektene generert av spillutviklingsselskaper doblet seg (Kilde: Statista).

Mobilspill ekspanderer også raskt – faktisk var industrien en av de best presterende bransjene globalt i 2020 med en massiv valgdeltakelse på $77.2 milliarder (Kilde: BusinessOfApps). I tillegg registrerte sektoren 12 % flere spillere i 2020 enn i 2019, med over 2.5 milliarder spillere totalt. For å toppe ting, i andre kvartal av 2020 alene, oversteg de totale utgiftene til mobilspill de 19 milliarder dollar. Og dette er det ingen tegn til at denne tendensen avtar noe sted i overskuelig fremtid.

Til tross for dens økning i popularitet og økende inntekter, er ikke spillindustrien uten sine mangler. La oss ta en titt på noen av dem fra både den gjennomsnittlige spillerens og spillutviklernes synspunkt.

Lite variasjon i alternativene for inntektsgenerering

Når det gjelder å tjene penger på spillet ditt, er det egentlig ikke mye rom for kreativitet. Når det gjelder mobilspill, ser det ut til at alderen for å betale for en app har passert – i dag er de fleste apper gratis og tjener penger på kjøp og annonser i appen. Annonser kan imidlertid tukle med brukeropplevelsen og føre til en avveining når det gjelder inntekter og spillertilfredshet. Kjøp i appen ser ut til å være det bedre alternativet, men så kommer problemet med mangelen på insentiver - valutaen som brukes i spillet kan bare brukes på én spesifikk app, og kan ikke overføres eller refunderes. Dette betyr at spillere har liten motivasjon til å forplikte seg til å bruke penger med mindre de er virkelig hekta og vet med sikkerhet at de kommer til å spille spillet en stund fremover. En løsning på dette problemet ville være å introdusere flere alternativer for inntektsgenerering for spillutviklere som ikke forstyrrer spillopplevelsen og tilbyr spillere mer fleksibilitet når det gjelder hvordan de bruker penger på kjøp i appen.

Dominans fra store industriaktører

Dessverre har suksessen til nye spill i dag blitt mer og mer avhengig av markedsføring. Gode ​​spill med nyskapende spilling kan ikke fange nok oppmerksomhet og omvendt. Som med alt annet innebærer god markedsføring ikke alltid et produkt av høy kvalitet sluttbrukeren er fornøyd med. Dessuten er det kostbart å lage en ny hit – og det har blitt vanskeligere enn noen gang å skaffe penger. En mulig løsning vil være en enkel metode for mindre spillutviklingsstudioer for å annonsere sine prosjekter og få finansiering fra flere investorer – både store og små. Imidlertid eksisterer ikke en slik pålitelig og tilgjengelig infrastruktur ennå, med svært få unntak som crowdfunding, hvor suksessraten er betydelig lav. 

Lavt engasjement og brukeroppbevaring

Å lage et morderspill er én ting – å sikre en engasjert brukerbase som er aktiv over tid er en helt annen historie. Kontinuerlige investeringer i å lage nytt innhold som er skreddersydd etter brukernes behov og preferanser er bare ett av mange krav for å lykkes over tid. 

Betal for å vinne

Selv om dette fenomenet har blitt kraftig redusert i popularitet på grunn av forargelsen det forårsaker i spillfellesskapet, er det fortsatt et problem som er utbredt. Pay-to-win refererer til funksjoner som kun er tilgjengelig for spilleren for betaling og gir dem en fordel i forhold til konkurrentene. Selv om det er opp til spillutviklerne å bestemme hvordan de tjener penger på spillet, er det fortsatt frustrerende for spillere – spesielt når funksjonen legges til etter lansering og ikke ble annonsert ved lanseringen av spillet.

Gjentakende betalinger for tilleggsinnhold

Nedlastbart innhold og utvidelser kan ha høye kostnader, noe som tvinger spillere til å bruke mye mer på et spill enn først antatt. Selv om dette er begrunnet med tilleggskostnadene spillutviklingsstudioet hadde med å utvikle det nye innholdet, er disse ofte en del av det originale spillet, fragmentert til DLC-er og deretter solgt individuelt til spilleren.

Game Changer bringer spillet til et nytt nivå

Game Changer bruker blokkjedeteknologi for å tilby en enhetlig valuta som kan brukes til kjøp på tvers av apper – både for spill og vanlige apper. Blockchain kan løse noen av de mest presserende problemene vi skisserte ovenfor, for eksempel de begrensede mulighetene for inntektsgenerering, vanskeligheten med å skaffe midler fra mindre utviklingsstudioer og den generelle nedgangen i variasjonen av mobilspill og kvalitet i jakten på å maksimere gevinstene til utviklere . Game Changer tilbyr en fullverdig blokkjedebasert app-butikk med en gjennomsiktig gebyrstruktur som lar utviklere sende inn produktene sine og få dem revidert på en transparent måte.

Oppdraget til Game Changer og deres universelle valuta er å gi både utviklere og appbrukere en helt annen og forbedret opplevelse. Alle apper og spill kan fås med én enkelt valuta som er krysskompatibel. Tokenet er overførbart og kan cashes tilbake hvis brukeren ønsker det, og gir dem høy fleksibilitet med hensyn til hvordan de bruker pengene sine. For utviklere tilbyr Game Changer flere metoder for inntektsgenerering og en bred brukerbase tilgjengelig uten høye markedsføringskostnader, slik at de kan bruke mer ressurser på innovative funksjoner i stedet for å bruke mesteparten av budsjettet på ting som ikke er direkte relatert til brukeropplevelsen.

Hvis du er interessert i å lære mer om Game Changer og deres prosjekt, besøk https://gc-token.com/.

Relaterte innlegg:

Som BTCMANAGER? Send oss ​​et tips!
Bitcoin-adressen vår: 3AbQrAyRsdM5NX5BQh8qWYePEpGjCYLCy4

Kilde: https://btcmanager.com/biggest-problems-stakeholders-gaming-industry/

Tidstempel:

Mer fra BTC Manager