Debatt dukker opp om militær rekruttering for unge spillere

Debatt dukker opp om militær rekruttering for unge spillere

Debatt dukker opp om militær rekruttering for unge spillere PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Den amerikanske marinens eSport-team, Goats & Glory, har som mål å rekruttere unge spillere, og bevilger 4.3 millioner dollar til eSports-markedsføring på grunn av etiske bekymringer rundt målretting mot ungdom. 

Til tross for rekrutteringskampen, bruker filialer store treff som fortnite som markedsføringsverktøy. Noen veteraner ser imidlertid praksisen som uetisk, spesielt gitt alderen til spillpublikummet.

Det amerikanske militæret står overfor en rekrutteringskrise som er drevet av nedgangen i hvite verving, og det må ta opp de komplekse problemene rundt demografi, nasjonal sikkerhet og etikken i rekrutteringspraksisen.

Spill og militær rekruttering

For å øke rekrutteringen må US militæret har begynt å bruke spill oftere siden 2018. Dette kommer på et avgjørende øyeblikk siden de amerikanske væpnede styrkene opplever sin største rekrutteringskrise siden de ble en helt frivillig styrke etter Vietnamkrigen.

Fra militærets synspunkt er det fornuftig å målrette spillere siden det lar dem nå den yngre, teknologikyndige demografien de ønsker å rekruttere. Noen få veteraner sa imidlertid at det er uetisk å promotere militæret gjennom videospill, og effektivt gjøre kamp til et spill.

For eksempel deltar de tolv vervede sjømennene som utgjør US Navy's Goats Glory-lag i nettkonkurranse med spillere.

En stor bekymring er den unge alderen til militærets spillpublikum; online spillrom er populære blant mindreårige, mange av dem er under 13 år, og militæret utnytter med vilje spill som appellerer til dem. Hvis militærets rekrutteringsinnsats lykkes, vil disse barna og tenåringene til slutt bruke ferdighetene de finpusset mens de spiller spill de elsker til krigføring, for eksempel å pilotere droner for å drepe på avstand. Hvert år bruker marinen 3.5 % av markedsføringsbudsjettet til eSports initiativer, som beløper seg til 4.3 millioner dollar.

Spill på nett og på skoler

Etter at militæret ikke klarte å nå sine rekrutteringsmål på slutten av 1990-tallet, ga det ut et videospill rettet mot yngre publikum. I følge en oberst som er ansvarlig for initiativet, "begynner et barn å tenke på hva han skal gjøre med livet sitt i en alder av 13, ikke i en alder av 17." Corey Mead er forfatteren av War Play: Video Games and the Future of Armed Conflict. "Du kan ikke vente til de fyller 17, fordi de vil ha bestemt seg for å gå på en handelsskole eller høyskole innen den tid." America's Army og det påfølgende spillet var store hits. Mead hevder at forholdet mellom militæret og spillindustrien fortsatt er «symbiotisk», og militæret låner ut ressurser til spillprodusenter i retur for de pro-militære fortellingene.

Det første militære eSport-teamet ble dannet i 2018 av hæren. Imidlertid ble den anklaget for uetisk rekrutteringspraksis i Twitch-strømmen. Dette inkluderte å sensurere spørsmål om krigsforbrytelser i chatten og holde en falsk Xbox-kontroller-gave.

Etiske bekymringer

Betydelig at representanten Alexandria Ocasio-Cortez foreslo et forbud mot Twitch-rekruttering som ikke ble godkjent. Spillrekruttering fortsatte, men hæren sluttet å strømme på Twitch.

Videre den økende avhengigheten av eSports for rekruttering har reist spørsmål om militærets ansvar for å fremstille sin rolle nøyaktig og etisk overfor potensielle rekrutter.

Tidstempel:

Mer fra MetaNews