Dette VR-hodesettet er designet for å faktisk drepe deg PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Dette VR-hodesettet er designet for å faktisk drepe deg

Har Palmer Luckey utviklet tidenes skumleste VR-headset?

I går var 4. november 2022, dagen da tusenvis av spillere fant seg fanget i et VRMMORPG (massivt flerspiller online rollespill) i den populære japanske nettromanen som ble anime Sword Art Onlinee. I historien får spillere tilgang til den virtuelle verdenen ved hjelp av NerveGear, et VR-headset som, uten at de vet det, faktisk dreper en bruker hvis de "dør" i spillet.

Til ære for SAO-hendelsen har Palmer Luckey, den opprinnelige grunnleggeren av Oculus, designet sin egen versjon av et VR-headset som dreper deg hvis helsen din faller for lavt. Luckey, som nå jobber som forsvarsentreprenør, delte detaljer om prosjektet på hans blog, og sa: "Den gode nyheten er at vi er halvveis til å lage et ekte NerveGear. Den dårlige nyheten er at så langt har jeg bare funnet ut halvparten som dreper deg. Den perfekte VR-halvdelen av ligningen er fortsatt mange år ute.»

Designet er like brutalt som det er forenklet. Luckey tok tre eksplosive ladningsmoduler fra et "annet prosjekt" han har jobbet med og monterte dem på et Meta Quest Pro-headset. Laderne er koblet til en smalbånds fotosensor som oppdager når "skjermen blinker rødt ved en bestemt frekvens", og da blir ladningene avfyrt, og ødelegger brukerens hjerne i prosessen.

"I SAO inneholdt NerveGear en mikrobølgesender som kunne overstyres til dødelige nivåer, noe skaperen av SAO og selve NerveGear (Akihiko Kayaba) var i stand til å skjule for sine ansatte, regulatorer og kontraktsprodusenter," sa Luckey i bloggen hans. «Jeg er en ganske smart fyr, men jeg kunne ikke komme på noen måte å få noe slikt til å fungere, ikke uten å feste headsettet til gigantiske deler av utstyret. I stedet for dette brukte jeg tre av eksplosivladningsmodulene ..."

In Sverd kunst online, NerveGear har også en anti-tullemekanisme som automatisk dreper brukeren hvis noen prøver å fjerne eller ødelegge enheten. Luckey jobber med et eget system for å løse dette problemet.

"På dette tidspunktet er det bare et stykke kontorkunst, en tankevekkende påminnelse om uutforskede veier innen spilldesign," sa Luckey. «Det er også, så vidt jeg vet, det første sakprosa-eksemplet på en VR-enhet som faktisk kan drepe brukeren. Det blir ikke den siste."

For mer informasjon sjekk ut hele blogginnlegget her..

Bildekreditt: Palmer Luckey

Tidstempel:

Mer fra VRScout