Du kan nå spille Nintendo 64-spill på Bitcoin, takket være dette Ordinals-prosjektet - Dekrypter

Du kan nå spille Nintendo 64-spill på Bitcoin, takket være dette Ordinals-prosjektet – Dekrypter

Du kan nå spille Nintendo 64-spill på Bitcoin, takket være dette Ordinals-prosjektet - Dekrypter PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Ny på å bygge et Super Nintendo Entertainment System (SNES) på Bitcoin-blokkjeden, er Ninjalerts-teamet i gang igjen. Denne gangen har Pizza Ninjas-prosjektet skrevet inn en Nintendo 64 (N64)-emulator på nettverket, kunngjorde gruppen onsdag.

I likhet med det forrige prosjektet er N64-emulatoren påskrevet Ordinal Inscription 61,648,429, og brukere med kompatible spillfiler kan spille N64-spill i nettleserne.

"Vi prøver å få 4-spillers flerspiller til å jobbe på Bitcoin," sa Ninjalerts administrerende direktør Trevor Owens dekryptere.

Takket være integrasjonen av den tapsfrie komprimeringsalgoritmen Brotli, utviklet av Google og en nylig forbedring gjort til Ordinals, sa Ninjalerts at det er mulig å redusere filstørrelser med omtrent 80 %, og i sin tur redusere antallet Bitcoin-blokker som er nødvendige for å innskrive N64-emulatoren.

"Vi utviklet SNES-emulatoren før den var tilgjengelig," sa Owens. "Så med tanke på at senere systemer kan være for dyre til å tenkes å skrive inn for bevaring av spill.

"Goldeneye 64, for eksempel, er 12.6 MB," fortsatte han, og la til at emulatorens binære er 6.4 MB ukomprimert og 1.4 MB etter å ha blitt komprimert med Brotli.

Overbelastning på Bitcoin-nettverket er fortsatt en strid blant Bitcoin-troende. I januar skrev Taproot Wizards inn Kvantekatter samling på Bitcoin blockchain. Samlingen på 3,333 66,000 var dyr – den kostet 10 XNUMX dollar og tok opp XNUMX MB eller ti blokker på nettverket.

Til sammenligning kostet N64-inskripsjonen Ninjalerts $25,000, og som Owens bemerket, kan en komprimert spillfil som bruker Brotli potensielt bare bruke opptil tre blokker.

"Hvis vi kan komprimere [en spillfil] 75 % til 3.15 MB, ser det mer ut som filstørrelsen til et SNES-spill," sa Owens. "Det kan passe i én blokk hvis du jobber med en gruvearbeider ... ellers kan den deles inn i åtte inskripsjoner, hver under 400 kb."

En grunn til at N64 var fokus for dette siste Ordinals-prosjektet, sa Owens, er at Nintendo 64 var den siste store konsollen som brukte kassetter før CD-er ble standarden.

"Det er usannsynlig at vi går til konsoller som er nyere enn N64, og det er usannsynlig at vi gjør Playstation 1," sa han. "Det er epoken med konsoller hvor selskaper begynte å introdusere DRM, noe som setter dem i en mer juridisk gråsone."

Digital Rights Management (DRM) refererer til teknologi som kontrollerer tilgang til digitalt innhold, og forhindrer uautorisert kopiering og distribusjon.

Etter at nyhetene om SNES-prosjektet kom ut, sa Owens, ble han oppsøkt av personer som refererte til Dolphin Emulator som ble fjernet fra Steam over lovlig bekymringer.

"Nøkkeldelen av den saken er at systemet de lanserte brøt konsollens DRM for å reversere det," sa Owens. "Vi kommer ikke til å skrive inn noen spill under opphavsrett, men håper å fortsette å presse den samtalen med arkivarer."

Redigert av Ryan Ozawa.

Hold deg oppdatert på kryptonyheter, få daglige oppdateringer i innboksen din.

Tidstempel:

Mer fra dekryptere