Er vi på slutten av GameFi? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Er vi på slutten av GameFi?

Er vi på slutten av GameFi? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Fremveksten av blokkjede-apper og utviklingen av NFT bidro til et vellykket år med blokkjedespill sammen med Play-to-Earn-trenden. GameFi trivdes, men det så ut til å slite med å holde på momentumet.

GameFi har gått over fra et nytt fenomen i 2021 til en sektor på baksiden i begynnelsen av 2022.

Mangel på momentum

Axie Infinity debuterte som en dark horse i midten av 2021, og samlet et stort antall kryptovaluta-investorer og -spillere.

Tokenprisene fortsatte å stige, og det Pokémon-inspirerte spillet tok ikke lang tid å finne veien inn på enhjørningslisten. Axie, langt fra å være pioneren innen Play-to-Earn-konseptet, satte rammen for denne trenden.

Nye prosjekter ble stadig lansert; noen hadde sine egne skinnende øyeblikk, mens andre bleknet inn i uklarhet.

Data fra Sky Mavis avslørte at antallet aktive brukere på spillet var 1.48 millioner 28. mars 2022, en nedgang på 45 % fra toppen på nesten 3 millioner i november 2021.

Til tross for den kraftige nedgangen er Axie Infinity fortsatt det mest populære NFT-spillet, med mye flere spillere enn noe annet spill. Ser vi videre, er ikke dette resultatet oppmuntrende for den generelle GameFi-industrien, noe som indikerer en nedadgående trend når vi går inn i Q2.

Å tjene penger er en av de primære aspektene som bidrar til populariteten til P2E-spill blant unge mennesker, ettersom muligheten til å spille spill samtidig som man tjener penger kombineres.

Bortsett fra det har det ikke vært mye fremgang i å heve nivået på NFT-baserte spill.

I forhold til tradisjonelle spill er NFT-spill lite tiltalende og tidkrevende. Rask utvikling, elendig grafikk og uinspirerende spillinnhold Det hele er bare en lyssky investering som strider mot etikk om spillskaping.

Mens finans er en del av GameFi, er det bare toppen av isfjellet. Mange spill sliter med å opprettholde jevn vekst over tid fordi de primært fokuserer på inntektssystemer, selv om spilling og grafikk er drivkreftene som tiltrekker og holder på nye spillere.

Det forklarer hvorfor, da store selskaper uttrykte et ønske om å integrere NFT-funksjoner i populære spill, oppsto en bølge av protester fra medlemmer av spillfellesskapet. Spilleradopsjon er ofte den vanskeligste utfordringen, men det er også det mest lovende aspektet ved NFT-spill.

Serie av angrep

Nylige ikke-fungible token-angrep har forårsaket alvorlig skade på kjente spilltitler. Axie Infinity-teamet kunngjorde i slutten av mars at Ronin-broen hadde blitt utnyttet, noe som forårsaket et tap på 625 millioner dollar. Så langt har det vært det største DeFi-hacket.

Kort tid etter Axies sak ble et annet fremtredende NFT-spill hacket. 7. april ble Wonder Hero, et av NFT-spillene som har fått mye oppmerksomhet siden utgivelsen, angrepet mot sin handelsportal.

Ifølge kilder brukte hackerne den eksakte taktikken, og brøt inn i det svake stedet på samme måte som de tidligere siktet mot Axie Infinity. Skaden er beregnet til å koste 320,000 XNUMX dollar.

Svindel og rug-trekk fortsetter å forekomme, og forårsaker betydelige tap for investorer og svekker GameFi-modellens rykte. Spill kommer med mange uforutsigbare risikoer for ondsinnede utenforstående. For ikke å nevne problemene med selve de svindlende NFT-spillprosjektene.

Der det er en vilje, kan den vokse

I 2021 økte GameFis spillerbase med mer enn 16 ganger, og nådde 1.1 millioner i februar 2022, som rapportert av Crypto.com.

Det er tydelig at GameFi har plass til å utvide. Nye spillprodukter forbedrer gradvis gameplay, grafikk og NFT-utvekslingsfunksjonen ved å lære av suksessene og fiaskoene til en rekke GameFi-prosjekter.

Dessuten, i stedet for Play-to-Earn, ble et nytt begrep født – Play-and-Earn (P&E). Play-and-Earn er en av de nye sektorene som har dukket opp som et resultat av denne naturlige progresjonen.

Mens P2E fokuserer på inntekter, fremmer P&E eierskap og spill av høy kvalitet, noe som er viktigere for å støtte langsiktig engasjement.

Innlegget Er vi på slutten av GameFi? dukket først på Blockonomi.

Tidstempel:

Mer fra Blockonomi