Et glimt inn i metaverset med Sebastien Borget fra The Sandbox

Et glimt inn i metaverset med Sebastien Borget fra The Sandbox

Et glimt inn i metaversen med Sebastien Borget fra The Sandbox PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Metaversen representerer en tidlig mulighet i Web3 for merkevarer å gjenvinne sine kunderelasjoner, tidligere formidlet av Web 2.0-plattformer, ifølge Sebastien Borget, Co-grunnlegger av Sandkassen, en Hong Kong-basert online og virtuell verden. I motsetning til tradisjonelle nettplattformer, muliggjør metaverset en mer direkte og brukersentrisk tilnærming, som gjør det mulig for merkevarer å omgå plattformer og engasjere brukere på nytt via digitale eiendeler og ikke-fungible symboler (NFT).

Flere merker har allerede lansert vellykkede NFT-kolleksjoner og digitale opplevelser, og tar del i den nye digitale økonomien.

Yehudah Petscher, NFT-strateg ved Forkast Labs, satte seg ned med Borget for å kaste lys over den spirende metaversen - et mylder av virtuelle verdener alle kan få tilgang til via sine digitale identiteter eller avatarer. Borget fremhevet friheten til navigasjon mellom verden og avgrenset det revolusjonerende potensialet til metaversen for å redefinere digitalt liv, eierskap og handel.

Med henvisning til The Sandbox diskuterte Borget hvordan plattformen gir enkeltpersoner mulighet til å skape, eie og tjene penger på 3D-innhold eller -opplevelser. Ved å bruke analogien til «digital Legos», malte Borget et bilde av en tilgjengelig, brukerdrevet plattform, der hvem som helst kunne bli en virtuell nabo til sine favorittmerker eller artister.

I tillegg uttrykte Borget optimisme for fremtiden til metaverse og NFT-er i forhold til den amerikanske teknologititanen Apples avduking av sin Vision Pro headset, en blandet virkelighetsbrilleenhet, som varsler et betydelig sprang fremover innen teknologisk innovasjon. 

Følgende spørsmål og svar er redigert for klarhet og lengde.

Yehudah Petscher: Sebastien, hva er metaversen?

Sebastien Borget: Vi ser på metaverset som dette mylderet av virtuelle verdener som alle kan få tilgang til gjennom en avatar – det er digitale identiteter eller 3D-karakterer – som blir vår representasjon av oss selv i de virtuelle verdenene som er mer sosiale, mer oppslukende og mer kreative takket være teknologi. 

Vi har denne muligheten med vår avatar til å flytte mellom noen av disse virtuelle verdenene uten å måtte be om tillatelse til spillene, plattformen eller tjenestene som er vert for dem. For første gang noensinne, avataren vår, alle våre digitale eiendeler, enten de er bærbart utstyr, spillartikler, virtuelt land eller virtuelle hus, kan vi ta det med oss ​​i alle disse verdenene. Vi kan bytte det med andre brukere, og vi kan selge det på markedsplasser og begynne å tjene penger på det selv utenfor plattformen. Det er den sanne ideen under metaversen, og det er starten på en hel digital reise og en digital økonomi der vi virkelig eier hele vårt digitale liv og vårt digitale innhold og kan bruke det hvor som helst vi vil.

Petscher: Jeg har sett merker som kom inn i rommet tiltrukket av det metaverset har å tilby. Du jobber tett med disse merkene. Hva er det de ser i metaversen som har fått dem til å være så interessert i det og virkelig strømmet til det nå i flere år?

Borget: Mange merker har gått glipp av muligheten til teknologi og hvordan den kan utnyttes til å engasjere seg med kundene, publikummet og fansen deres. Så de var sent ute med å ta i bruk den første generasjonen av internett og publisere informasjon på nettet. 

De var litt sent ute også i sosiale medier og Web 2.0 generelt, hvor de kunne samhandle med publikum ved å legge ut mer brukergenerert innhold (UGC). Da de ble med, forsto de endelig at de gradvis ga opp forholdet de har med disse brukerne til plattformen som eide dataene bak forholdet. 

For første gang er de tidlig ute med Web3. De forstår at brukere som eier dataene sine og tilbyr en fellesskapsdrevet og brukersentrisk tilnærming som er i sentrum av verdiforslaget i Web3, også var en måte for dem å vinne tilbake det forholdet til publikum fordi de kunne reaktivere dem, utenom plattformen og ha et mer direkte forhold der når brukerne kobler seg sammen med lommeboken eller mottar digitale eiendeler, kan den bli gjenopptatt i flere opplevelser eller flere brukssaker bak, og de finner denne muligheten spennende.

Vi er allerede på stadiet hvor merkevarer har lansert opplevelser. De har lansert NFT-er eller digitale aktivasamlinger. De har hatt suksessmålinger når det gjelder engasjement med disse samfunnene, og de er allerede på et stadium der de deler disse suksesshistoriene.

Petscher: Hva er The Sandbox, og hva gjør merkene i spillet akkurat nå?

Borget: Sandbox i seg selv er som en plattform der hvem som helst kan lage 3D-innhold eller -opplevelser, virkelig eie dem og tjene penger på dem slik de vil. Vi valgte voxels som representasjon. Tenk på det som digital Legos fordi det er veldig enkelt og veldig tilgjengelig. Noen som vet hvordan man bruker den uten å lese bruksanvisningen. Vi har også en spillprodusent uten kode hvor du i hovedsak kan dra og slippe 3D-innholdet ditt og begynne å skape oppslukende opplevelser. Vi tilbyr muligheten til å eie et stykke digital eiendom kalt "LAND" på et begrenset kart hvor du kan bli den virtuelle naboen til favorittmerket ditt, musikkartisten eller Web3-fellesskapet. Du kan også vokse og utnytte publikummet ditt som en veldig UGC-drevet kreativ plattform.

Petscher: Vi så at Apple endelig avduket sitt Vision Pro-headset. Jeg vet at Apple ikke nevnte noe om NFT-er eller metaverset, men jeg måtte fortelle folk at jeg tror Apples Vision Pro kan være det viktigste som har skjedd med NFT-er siden kanskje CryptoPunks. 

Hva synes du om produktet, og vil det også føre folk inn i metaversen?

Borget: Dette er en stor teknologisk forbedring med stor datakraft. Det har potensial til å utløse en ny bølge av innovasjon, en ny bølge av eksperimentering. 

Jeg tror det er et stort steg opp for det som kan bli metaversen, som lar folk samhandle med sine virtuelle eiendeler i den fysiske verden, noe som gjør dem til en del av deres virkelighet på grunn av kvaliteten på grafikken, kvaliteten på interaksjonen, noe som gjør det til en del av deres virkelighet. så sømløst og gjennom digitalt eierskap kunne dra nytte av det, i tillegg til at ressursen vår, omgir oss enda mer.

Petscher: Det er et helt utvalg av eiendeler som folk kan investere i nå i metaverset og det digitale økosystemet som er NFT-er. Det er spennende å si at Forkast Labs og The Sandbox har gått sammen om å lage en ny metaversindeks som vil måle verdien av disse eiendelene, spesielt NFT-er, som er en del av metaversfokuset. Hvorfor er det så viktig å måle disse eiendelene? Hva kan publikum tjene på denne nye metaverseindeksen?

Borget: Det er veldig viktig å dele så mye data. Det er en av styrkene vi har i Web3. dataene er offentlig tilgjengelige på kjeden på en klarert offentlig hovedbok som gir åpenhet og et tillitsnivå slik at ikke bare en enkelt part kan endre disse dataene. Du trenger ikke stole på APIer som i det tradisjonelle nettet, Web 2.0. Å samle disse dataene på tvers av ikke bare én virtuell verden eller plattform som The Sandbox, men på tvers av det overordnede økosystemet til Web3 og flere desentraliserte virtuelle verdener i metaversen er som å hjelpe merkevarer og mennesker som ikke er i den iboende dag-til-dag av det som skjer for å få et mer kuratert syn på aktivitetene på høyt nivå.

Vi trenger eksterne selskaper som analyserer dataene, gir disse indeksene og gir dette intelligensnivået på toppen av rådataene for å vokse industrien og Web3-økosystemet.

Tidstempel:

Mer fra Forkast