Federal Watchdog tar sikte på Crypto Gaming - Dekrypter

Federal Watchdog tar sikte på Crypto Gaming – Dekrypter

Federal Watchdog tar sikte på Crypto Gaming - Dekrypter PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

US Consumer Financial Protection Bureau (CFPB) holder øye med nettspill, og spesielt finansielle transaksjoner som finner sted på spillplattformer, avslørte regjeringens vakthund i en ny rapporterer på torsdag. Byrået sa at tilsynet deres er en del av dets brede mandat for å beskytte forbrukere i finansmarkedene uansett hvor disse markedene eksisterer.

"I noen av de mest populære videospillene i dag tjener eller kjøper spillere generelt valuta i spillet, og konverterer i hovedsak fiat-valuta til valuta i spillet," sa CFPB. "Valuta i spillet brukes deretter til å kjøpe varer og tjenester som en del av spillingen, inkludert virtuelle gjenstander."

Enten det er å kjøpe ekstra liv eller spesielle krefter i et uformelt spill, eller å tjene «virtuelle valutaer» eller tokens i et spill for å tjene penger, kaller CFPB det hele som «banking i videospill og virtuelle verdener». Hvis spillemidler er et byttemiddel for varer og tjenester eller peer-to-peer-overføringer, er de sammenlignbare med banker og betalingstjenester.

"Selv om disse virtuelle verdenene med kryptoaktive er betydelig mindre populære enn virtuelle spillverdener liker Roblox, Second Life, eller fortnite, de er viktige å merke seg på grunn av utbredelsen av tredjeparts handelsplattformer for kryptoaktiva, kan brukere konvertere en virtuell verdens opprinnelige kryptoaktiva til fiat-valuta, noe som gjør dem enda mer porøse enn typiske spillmarkeder,” sa byrået.

Den økte kontrollen kommer ettersom kryptospilling har sett økt interesse og aktivitet. Forrige måned, spilltokens, inkludert Gala (GALA), uforanderlig (IMX-utvidelse), Floki (FLOCIA), og Ronin (RON), økte i første kvartal 2024, og oversteg 26.9 milliarder dollar i markedsverdi, ifølge CoinGecko

Selv AI-utviklere er ute etter å komme inn i blockchain-spillscenen. Forrige uke, AI analytics firma Helika lanserte en kryptospillakselerator på 50 millioner dollar.

CFPB fremhevet også sin studie av "angående problemer" som svindel, tyveri og andre kriminelle aktiviteter. Byrået sa også at det tar hensyn til om plattformer tilbyr brukere en regress for tapte eiendeler.

"Spillselskaper bruker ofte en 'kjøper pass på'-tilnærming, og legger byrden på individuelle spillere for å unngå disse svindelene og phishing-forsøkene," sa byrået. "De kan låse eller utestenge spillerkontoer som mistenkes for svindel og phishing, men de gjør lite for å hjelpe offeret."

CFPB bemerket at noen tredjeparts nettsteder tillater at gjenstander og valutaer i spillet kan handles for Bitcoin, og roper Second Lifes "Linden dollar,” som spillere kan kjøpe gjennom Second Lifes offisielle Linden Exchange (LindeX) ved å bruke fiat-valuta og overføre til tredjeparter ved hjelp av PayPal og Skrill.

"Mellom 2011 og 2013 tillot tredjeparts nettsteder handel mellom Linden-dollar og Bitcoin," sa byrået. "I 2021 rapporterte Second Life at gjennomsnittlig antall daglige brukere var 200,000 200 brukere i 600 land og et BNP-ekvivalent på over XNUMX millioner dollar, mer enn noen små land."

I tillegg til Bitcoin, CFPBs rapport fremhevet også blokkjedebaserte spill og plattformer, inkludert Ethereum-Basert Axie uendelig, Decentraland, sandkasse'S MANA og SAND tokens og NFT-er som kan handles og selges for USD.

Også i trådkorset er DeFi-utlån plattformer som MetalLend, et selskap for finansielle tjenester for kryptovaluta som gjorde det mulig for Axie Infinity-spillere å ta opp lån mot NFT-er i spillet mens de fortsatt brukte dem til å spille.

"På toppen av suksessen hadde Axie Infinity over 2.7 millioner daglige aktive brukere, men etter hvert som antallet brukere vokste, ble NFT-ene som kreves for å spille veldig dyre, noe som førte til hierarkier av brukere: investorer, ledere og arbeidere," CFPB sa. "Mens kryptoaktivaindustrien og dens investorer hyllet spillet som en levedyktig måte å tjene inntekt på, dokumenterte rapporter måtene spillsystemet utnyttet arbeidere på."

CFPB bemerket hacket i mars 2022 av Axie Infinitys Ethereum-sidekjede Ronin som brukte stjålne private nøkler for å tømme over 173,600 25.5 ETH og XNUMX millioner USDC, totalt $ 622 millioner på den tiden.

Rapporten foreskrev ikke en avgjørende handling, men CFPB sa at den ville fortsette å samarbeide med andre byråer for å overvåke rommet. Den la til at fremover vil det fokusere på selskaper som samler og selger sensitive forbrukerdata – for eksempel en forbrukers betalingshistorikk – spesielt når disse dataene samles inn og tjener penger uten brukerens bevissthet.

CFPB svarte ikke umiddelbart dekryptere s forespørsel om kommentar.

Redigert av Ryan Ozawa.

Hold deg oppdatert på kryptonyheter, få daglige oppdateringer i innboksen din.

Tidstempel:

Mer fra dekryptere