'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' anmeldelse – I Ain't Afraid of No VR Ghost!

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' anmeldelse – I Ain't Afraid of No VR Ghost!

Det er en stund siden vi tok først spøkelser i VR, men denne gangen serverer veteran VR-studio nDreams og Sony Pictures Virtual Reality et hjemme-samarbeidsspill for Quest og PSVR 2 som endelig lar deg ta på deg en protonpakke og gå head-to-floating-head med et godt utvalg av krigerske spøkelser. Ta en titt på anmeldelsen vår nedenfor for å se om det er verdt å involvere hele troppen.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord detaljer:

Tilgjengelig på: SøkenPSVR 2
Slipp Dato: Oktober 26th, 2023
Pris: $35 (Standard), $55 (Full Containment Edition)
Dutvikler: nDreams
PublisherSony Pictures Virtual Reality (SPVR)
Anmeldt påQuest 2

[Innebygd innhold]

gameplay

Her er sammenbruddet: du slår spøkelser i San Francisco (som du gjør), og spøkelsesherren dukker opp for å ødelegge byen. Arbeid deg gjennom en haug med tilfeldige oppdrag og rapporter med jevne mellomrom tilbake til hovedkvarteret for noen drypp av spillets fortelling, presentert via en TV-skjerm hvor du vil lære hva som skjedde med en åpenbart ond milliardærtype som ikke er en ond ånd King, Spectre Sovereign, Poltergeist Potentate eller noe sånt. Ok, så det er ganske tydelig at fortellingen ikke er stjernen i showet her, siden den egentlig bare setter scenen for tilfeldige drop-in, drop-out co-op kamper, som varer alt fra 10-15 minutter hver.

Selvfølgelig kan du gjøre det alene i offline-modus ved hjelp av spillets riktignok kompetente AI, eller slå deg sammen med venner eller fremmede for mer moro og ildkraft. Når det er sagt, bør du virkelig vurdere å slå deg sammen med noen få kompiser (fra to til fire spillere) og takle det hele veien sammen.

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' anmeldelse – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde tatt av Road to VR

Det føles veldig på samme måte som Etter høsten (2021)som vi kalte «VRs beste stikk på Left 4 Dead» selv om jeg tror det er et argument for å holde tritt med vennene dine i spillet, ettersom dere alle tjener suksessive oppgraderinger, slik at dere kan danne et ekte team som får mest mulig ut av hver oppgraderingsvei. Det føles mer som Ghostbuster's tiltenkt sweet spot, i motsetning til tilfeldig å stikke innom med hvem som er online, stille oppdrag for penger og maksere alle oppgraderingsveier vilkårlig, og deretter slå den titulære Ghost Lord en haug med ganger. Det er litt konkurranse der inne om å få flere poeng, men til syvende og sist er det virkelig en laginnsats.

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' anmeldelse – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde tatt av Road to VR

Selv om jeg sammenligner det med Etter fallet, dette er egentlig ikke den samme typen hordebasert skytespill, for ærlig talt er ikke protonpakken egentlig en pistol. Det er heller ingen ammunisjonspickuper og ingen tyvegods å hente i tillegg til noe tilfeldig ecto goo som gir deg muligheten til å oppgradere ting senere, for eksempel unike våpentilbehør for ting som engangsskudd med haglgevær og kortvarige tårn. Du kan avfyre ​​protonstrømmen din kontinuerlig hvis du vil, og deretter lasso de stakkars spøkelser for alltid – forutsatt at du lærer hvordan du bruker tingen riktig. Mer om det nedenfor.

Spillet forventer heller ikke at du skal mislykkes så mye heller, siden hvem som helst i partiet ditt alltid kan gjenopplive deg når du er nede med en enkel high five. I stedet er hovedfokuset ditt å tjene penger ved å fullføre oppdrag som er plassert på syv massive og runde kart, som hver lar deg spille en tilfeldig blanding av fire oppdragsstiler: Exorcism, On the Clock, Giga Trap Retrieval og Harvester. I rekkefølge er det i utgangspunktet en bølgemodus med samme mini-sjef, en tidsstyrt bølgemodus, et bombeeskorteoppdrag og en bølgemodus med lette puslespillelementer.

Det store spørsmålet jeg alltid stiller meg selv i denne typen tilfeldige oppdragsdrevne spill er om både handlingen og oppgraderingene vil være nok til å bringe meg tilbake for mer på en konsistent basis. Jeg følte at spillet ble utløst okay utvalg av begge, selv om det hele føles som om det mangler en overordnet strukturell retning for å holde meg engasjert på lang sikt. Du får bare tre oppdrag å velge mellom om gangen, som deretter stokkes tilfeldig igjen når du er tilbake på hovedkvarteret, noe som gjør det vanskelig å få en følelse av hvordan du går videre, lagre en dataskjerm som virkelig ikke fungerer en flott jobb med å få deg til å føle at du beveger deg mot et faktisk mål foruten "FERDIG".

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' anmeldelse – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde tatt av Road to VR

Til tross for den økende blandingen av standard skurker etter hvert som du går gjennom til 100 prosent fullføring, noe som betyr at du har slått 42 oppdrag, begynner ting omtrent halvveis å føles litt like. Det er bare ikke nok mini-sjefer, og det er bare ikke klart hvor lang tid det vil ta å komme til hovedsjefen; du må bare fortsette å spille tilfeldige oppdrag til spillet bestemmer deg for at du har fått nok og faktisk kan gå videre.

Når det er sagt, likte jeg generelt utvalget av vanlige fiender, selv om jeg skulle ønske det var et større utvalg av mini-sjefer for å gi en støt i vanskeligheter utover å bare ha "mer av alt på en gang". Normale fiender inkluderer et konvensjonelt utvalg av avstands- og nærkampstyper, med mindre typer som vanligvis blir glemt med noen få sekunder av standardeksplosjonen fra protonpakken. De større typene med oftere avstand krever ikke bare en konstant eksplosjon fra protonpakken din, men må også lasso inn i den praktiske dandy-fellen din.

Nærkamptyper er vanligvis mindre og svakere, og er for det meste bare irriterende å ha med å gjøre når du går inn for ekte spøkelser verdt å fange på et gitt nivå.

Her er hvordan lassoing fungerer, som er nøkkelen til å sende ut større, mer dødelige spøkelser: en skjoldstang til høyre for spøkelser tømmes med en standard eksplosjon, mens helselinjen til venstre indikerer hvor mye fienden må rykkes rundt med protonet ditt -lasso for å slå den bevisstløs og dra den inn i fellen din, som sluker den automatisk. Slit ut spøkelset, skyt ut fellen din i nærheten, og la teknologiens underverk gjøre resten. Dette er faktisk ganske tilfredsstillende som en VR-spesifikk ting, mens du vilt følger spøkelset mens han hjelpeløst flakser rundt og leter etter et gjemmested for å gjenopprette helsen. Å springe fellen med venstre hånd og skyte protonpakken med høyre er omtrent så Ghosbusters som du kan få.

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' anmeldelse – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde tatt av Road to VR

Omtrent en time etter å ha spilt, fant jeg også ut at jeg bare kunne peke protonstrømmen min mot gulvet for å spamme spillets viktigste verktøy: bosonpilen,som i utgangspunktet bare er en stor eksplosjon som hindrer protonpakken din fra å overopphetes og være ubrukelig en stund. Å aktivere boson-darten føltes ikke intuitivt til å begynne med – noe jeg kaller opp til noen ganske aggressive popup-meldinger i det tidlige spillet som gjorde det personlig vanskelig for meg å konsentrere meg om oppgaven jeg skulle ha. Jeg endte opp med å bare jogge gjennom det som ble bedt om av meg i opplæringen, slik at jeg kunne finne ut av det senere i min egen tid. Egentlig. Popup-vinduer er så store og avvisende.

Jeg avviker. Å bruke boson-darten er faktisk ganske enkelt, selv om det er lett å ignorere i begynnelsen siden du egentlig ikke trenger det før du møter spillets viktigste mini-sjef, Bruiser. Bare mos en knapp rett før protonstrømmen din overopphetes for å aktivere en kraftig eksplosjon som slår spøkelser ned en stolpe eller to på helsemåleren deres.

Når du har fått tak i hver fiendetype, begynner du å se fargevarianter som har litt forskjellige krefter. Uansett, fant jeg ut at strategien egentlig bare kokte ned til konstant å skyte rundt på kartet, holde avtrekkeren nede og sprenge bosonpiler til alt – uavhengig av evne – var toast. Unngå at dritt flyr mot deg og ikke stå på ett sted for lenge. Alt annet er saus.

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' anmeldelse – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde tatt av Road to VR

Protip: Hvis du liker å spille tilfeldige oppdrag innimellom, og egentlig ikke er bekymret for å komme til den endelige sjefen, kan du sannsynligvis bare investere pengene dine i alle oppgraderingsveiene bare for å se hva som finnes der ute. Hvis du imidlertid leter etter mer fokuserte spilleøkter, er det sannsynligvis bedre å velge én spesifikk oppgraderingsstil og maksimalt ut fra starten.

Når alt er sagt og gjort i et oppdrag, og alle spøkelsene er fanget eller på annen måte zappet til støv, er ditt eneste valg å fortsette å spille tilfeldige oppdrag, eller kanskje enspillers mixed reality-minispill, Mini-Puft Mayhem, som er en morsom liten sjefskamp mot en gigantisk Stay Puft Marshmallow Man. Det er verdt noen minutter av tiden din, om noe bare for å se en gigantisk marshmallow rive taket av huset ditt, men ikke en integrert del av resten av spillet.

Igjen, hvis det fantes noe slikt spill, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord ville definitivt vært den du og noen få andre venner ville kjøpt og utelukkende spilt sammen – ikke fordi du virkelig trenger en haug med aktiv kommunikasjon for å spille, men at spillet er ganske tilfeldig nok uten å ha en god kompis ved din side å gi deg en grunn til å slippe inn igjen, og fortsette å male til du kommer til den massive Ghost Lord-kampen.

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' anmeldelse – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse nDreams, SPVR

Immersion

Is Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord perfekt? Nei. Den har nok variasjon og moro, forutsatt at du er sammen med en god gruppe mennesker. Å spille alene er imidlertid det verste scenariet, og det er sannsynligvis ikke tilrådelig hvis du ikke vil treffe en vegg halvveis når oppdrag begynner å bli litt tøffe. Likevel er det faktisk et ganske solid grunnlag for det som kan være en interessant DLC, som jeg håper vil bidra til å minimere noen av de svakere punktene jeg nevnte ovenfor. Så ikke misforstå: Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord er i bunn og grunn et morsomt og vellaget spill som bare mangler litt stillas og bossvariasjon for å være en ekte vinner.

En ting den definitivt har ute av porten er utseendet. Selv med den ydmyke Quest 2 ser spillet ganske fantastisk ut. Den har en rekke tette og rikt dekorerte kulisser, og karakteranimasjoner er uttrykksfulle og føles rett ut av en tegneserie. Ok, så det er ingen Slimer, men det er Slimer-tilstøtende karakterer som stort sett gjør jobben.

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' anmeldelse – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse nDreams, SPVR

Men det er mer enn utseende. Du vil bli overrasket over hvor mange VR-flerspillerspill det finnes der ute som virkelig ikke forstår at spillere instinktivt ønsker å samhandle med andre mennesker naturlig, som for eksempel å gi noe til noen uten å måtte kaste det på bakken først, eller å kunne gi dem en high five for en vel utført jobb. Det er alt her og litt til. Spiller i samarbeidsmodus, Veien til VR-er Ben Lang gikk inn i noe av en gruve i form av en Stay Pufft-mini-marshmallow-pose som eksploderer de små buggerne overalt når du kommer i nærheten, og gjør utstyret ditt ubrukelig til du plukker vekk skadedyrene.

Han hadde fortsatt tre på protonpakken som fortsatt hoppet rundt og knirket rundt. Mitt første instinkt var rett. Bare ta tak i de små sugene og kast dem bort som å plukke lus fra en annen sjimpanse! Eller knus ham med en jernhånd og hør glede seg over deres bittesmå diabetiske klagesanger.

Et lite sårt sted er spillavatarene, som hver bare har tre opplåsbare utseende, uten individuell tilpasning som sådan. Jeg skulle også likt å se et mer tilpassbart hovedkvarter, som ville gjøre vertskap for et spill mye mer oppslukende siden du kan vise frem trofeer eller dekorasjoner til vennene dine når du inviterer dem til kamper.

Komfort

Som et veteran VR-studio vet nDreams resultatet. Tilby alt, inkludert snap-turn, quick turn, smooth turn, teleportation. Listen er nedenfor. Den har alt. Det eneste rådet jeg vil gi er at spillet naturligvis får deg til å straffe en god del, så hvis du er spesielt utsatt for reisesyke, kan du eksperimentere med spillets variable skylapper for å gjøre dette mindre skurrende.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR