Hands-On: Toy Trains VR fanger barndommens nostalgi

Hands-On: Toy Trains VR fanger barndommens nostalgi

Toy Trains VR gjenfanger barndomsmagien til modelltogsett. Her er våre fullstendige inntrykk.

Modelltog var et kjent syn for meg da jeg vokste opp, så Toy Trains tok ikke lang tid før jeg fanget oppmerksomheten min. Det er ikke prosjektet jeg forventet fra Something Random, med tanke på at teamet består av tidligere Superhot-utviklere, noe som gjør Toy Trains til en hyggelig overraskelse. Etter å ha brukt over en time på Quest 3-versjonen, tror jeg de har laget et fantastisk koselig puslespill.

[Innebygd innhold]

Det som umiddelbart slo meg er hvordan Toy Trains kanaliserer den følelsen av barndomsnostalgi. Disse interaktive settene inkluderer små beboere, som en tilsynsmann som gir veiledning fra en luftballong. Samtaler utspiller seg som et barn som forestiller seg at de snakker med noen, og formidler spenning over enkle gleder som iskrem som passer til temaet. Brev fra dine fraværende foreldre gir en tynn fortelling mens du fortsetter å leke på besteforeldrenes loft.

Så langt har jeg prøvd fire nivåer, hver etter en lignende struktur. Hvert kart sentrerer rundt en byggeplass som blir et landemerke for din forestilte by, som et rådhus eller en lokal kino. Målet ditt innebærer å levere materialer til byggeplassen, koble det til hver beboers hus ved å plassere togskinner ved siden av begge. Når ruten er fullført, plasser et lokomotiv med påmonterte vogner på banen, og trekk i en snor for å aktivere den.

Toy Trains - Quest 3-skjermbilde
Toy Trains – Quest 3-skjermbilde

Denne enkle premissen har overraskende dybde, og jeg liker spesielt de åpne utfordringene. Du er ikke drevet inn i en enkelt metode da hvert nivå inneholder flere løsninger, selv om det er noen få grunnregler å huske. Trær kan ikke bygges over; du kan ikke slå sammen spor til en allerede komplett layout, og å krysse vann krever broer. Dette gir en avslappet kreativitet, som lar deg ta saksbehandlingen i ditt eget tempo mens du trener disse gåtene, og flere brikker låses gradvis opp etter å ha fullført nivåer.

Jeg er imponert over spillets design. Den eneste tilgjengelige "menyen" har et tema som et instruksjonshefte, og selv om det ikke er noen komfortinnstillinger, trenger Toy Trains dem ikke. I stedet for bare å trykke på A for dialog, har beboerne små piler du trekker ved siden av snakkeboblen deres for å fortsette eller avslutte samtaler. Det er de små tingene som får denne forutsetningen til å fungere, og Toy Trains passer naturlig for VR.

Selv om jeg ikke kan snakke for andre hodesett ennå, ser disse fargerike verdenene bra ut på Quest 3 takket være en sterk presentasjon. Å legge til små detaljer på ferdige nivåer som en campingplass, løv eller høy er en fin detalj, og jeg liker også de subtile miljøinteraksjonene. Å stikke hånden gjennom trærne føles som å børste den gjennom gresstråene; vannet spruter mens du dypper hendene i, og det kompletteres med flott lyddesign.

Toy Trains - Quest 3-skjermbilde
Toy Trains – Quest 3-skjermbilde

Min eneste klage så langt er mer en funksjonsforespørsel, og det er jeg som vil ha støtte for blandet virkelighet. Jeg har ingen problemer med loftsinnstillingen; det er et sjarmerende, fullstendig oppslukende miljø, men jeg vil gjerne ha noe lignende LEGO Bricktales VR, hvor du kan plassere den LEGO-verdenen på det virkelige bordet ditt. En slik tilnærming for Toy Trains kan fungere bra.

Toy Trains kommer 16. januar på PC VR, PSVR 2 og Meta Quest plattformen, med en gratis demo tilgjengelig på Damp. A Pico versjon vil følge, selv om en utgivelsesdato er ubekreftet.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR