Hands-on: 'UNDERDOGS' er en fantastisk god tid og en innovativ tilnærming til VR Mech Combat

Hands-on: 'UNDERDOGS' er en fantastisk god tid og en innovativ tilnærming til VR Mech Combat

UNDERDOGS er en kommende VR-mekaniker som tar veteranen indie VR-studio bak seg Racket: Nx i en ambisiøs ny retning.

Det var klart helt tilbake i 2018 med utgivelsen av Racket: Nx at utvikleren One Hamsa har en viss følelse av spillfølelse og oppmerksomhet på detaljer som er sjelden å finne i de fleste VR-spill. Studioet klarte å ta en bred idé som "racquetball in VR" og gjøre den om til noe virkelig unikt og helt passende for mediet.

Nå, fem år senere, er studioets neste prosjekt et helt omdreiningspunkt fra den glatte VR-sporten det hadde skapt, men du kan fortsatt føle utviklerens talent for å ta en bred idé og gjøre den om til noe som passer unikt for VR.

[Innebygd innhold]

Underdogs kommer ikke ut før tidlig neste år, men jeg fikk tak i en tidlig oppbygging av spillet og fant et veldig solid grunnlag med unik mekanikk og gameplay som jeg bare kan beskrive som en "mek-brawler".

Underdogs har en sterk identitet – det er ikke «sitt i cockpiten og trykk på en haug med knapper»-type mekanikkspill – «la oss knuse dritt» er stemningen, og studioet gjør en god jobb med å lene seg inn i det med spillets estetikk .

In Underdogs du styrer en kort og smidig mekanikk som drives med intuitiv armbasert bevegelse. Du drar deg i hovedsak rundt på arenaen med mekkens armer og bruker armene til å svinge og slå fiender foran deg. Du kan også bruke armene dine til å kaste deg inn i fiender som en sumobryter som spretter en motstander ut av ringen. Det er massevis av moro å slå mot fiender takket være ragdolling i fysikk og noen gode visuelle og lydeffekter som følger med.

Hands-on: 'UNDERDOGS' er en fantastisk god tid og en innovativ tilnærming til VR Mech Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse av One Hamsa

Med en rekke forskjellige armfester – noen som er knusende, noen som er stabbige og noen med nytte (som en gripekrok) – ser det ut som Underdogs kunne skape en morsom lekeplass for forskjellige 'bygg' mens spillere eksperimenterer med hvilke vedlegg som fungerer best mot forskjellige fiender.

Oh, og nevnte jeg at du ikke bare kan svinge mot fiender, men du kan også plukke dem opp og knuse dem sammen eller bare kaste dem til den andre siden av arenaen? Dette er ikke presisjonsarbeid … det er riving – og det føles veldig gøy.

Hands-on: 'UNDERDOGS' er en fantastisk god tid og en innovativ tilnærming til VR Mech Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse av One Hamsa

Apropos riving; arenaen jeg kjempet i hadde et enormt stempel i midten som ville smelle med noen sekunders mellomrom. Og du kan satse på at det var en fryd hver gang jeg kastet en fiende under den akkurat i tide til å bli knust. Utviklerne vet virkelig hvordan de skal få ting som dette til å føles tilfredsstillende med en kombinasjon av effekter og lyd.

Selv i den korte delen av spillet jeg spilte, var det tydelig at studioet forstår behovet for fiendtlig variasjon. Jeg så minst tre fiendetyper, hvorav den ene hadde varianter som på en meningsfull måte endret hvordan jeg nærmet meg dem (som et midlertidig skjold som må unngås til det blir sårbart). Det var også en mini-boss-kamp med et ladede robotneshorn som det var morsomt å unnslippe og deretter svinge inn igjen for å hacke og knuse de sårbare punktene. Jeg håper dette bare er en smak av fiendens og sjefsvariasjonen i hele spillet.

Hands-on: 'UNDERDOGS' er en fantastisk god tid og en innovativ tilnærming til VR Mech Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse av One Hamsa

Handlingen er til tider litt kaotisk, men det føles som med trening vil det være en mulighet for spillere til å perfeksjonere bevegelsene og angrepene sine. Og med litt flaks, vil bytte ut deler på mekanismen din føre til helt forskjellige spillestiler.

Bak handlingen, Underdogs gjør en solid verdensbygging ved å kaste spilleren som en... underdog... som kjemper på underjordiske arenaer som en vei for å bevege seg oppover i verden. Som en cyber-steam-punkverden er innstillingen noe av en kjent mengde, men så langt har presentasjonen av spillet gitt det et unikt preg.

Det var et imponerende skue å se opp fra handlingen i arenaen for å se en horde av mennesker som heier på deg, silhuettert mot et massivt bybilde som viser hvor langt du må klatre (bokstavelig og billedlig talt) hvis du vil gjøre det hvor som helst i denne verden.

- - - - -

Hva jeg spilte av Underdogs så langt gjorde meg veldig fascinert og spent på hele spillet. Det er imidlertid ikke klart for meg nøyaktig hvilken form hele spillet vil ha. Vil det rett og slett være en tankeløs bølgekrig som finner sted på samme håndfull arenaer? Eller vil verden og historien være et kjøretøy for en mer interessant lineær fortelling og spillprogresjon? Vi må vente til tidlig neste år når Underdogs lanserer på Søken og PC VR for å finne ut om den stikker i avsatsen.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR