Hva er egentlig Metaverse? Gjennomgang av den mest populære virtuelle verdenen PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hva er egentlig Metaverse? Gjennomgang av de mest populære virtuelle verdenene

Hva er egentlig Metaverse? Gjennomgang av den mest populære virtuelle verdenen PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

HodlX Gjestepost  Send inn innlegget ditt

 

I dag er det mange som prøver å stikke av fra virkeligheten Internett beviser det. Det er lett å fremstå som selvsikker og glad på sosiale medier, men ikke så mye i det virkelige liv. I det siste har dette imidlertid begynt å manifestere seg på et helt annet nivå.

Ved hjelp av metaverset blir det mulig å reise til forskjellige virtuelle verdener og lage en avatar for å leve et virtuelt liv. Selv om alle snakker om det nå, er det vanskelig å svare på hva metaversen er. I denne artikkelen vil jeg bryte ned historien til begrepet og gjennomgå noen av de viktigste brukstilfellene.

Metaverset er...

Det er ingen enkelt definisjon av begrepet akseptert av alle. Men oftest beskrives fenomenet som et nettverk av virtuelle 3D-verdener rettet mot sosial forbindelse et simulert digitalt rom med fokus på å skape et virkelig verdenslignende miljø for brukernes interaksjon, et synonym for "cyberspace" osv.

Begrepet "metaverse" i seg selv er ikke så nytt som det ser ut til. Den ble først laget av Neal Stephenson i hans science fiction-roman Snow Crash i 1992. Den brukes i boken for å skildre den forestilte dystopiske fremtiden i en virtuell virkelighetsverden.

Selv om konseptet ble introdusert for 30 år siden, har det først nylig blitt et spesielt hett tema. I dag er metaverset det hotteste moteordet, spesielt innen teknologi-, finans- og forretningsbransjen. Hvem har ikke hørt om VR-briller, 3D-avatarer og virtual reality-videospill?

Noen av de beste eksemplene er en virtual reality-plattform Second Life lansert tilbake i 2003 og videospill som Roblox og Warcraft.

Men det handler ikke bare om det. La du merke til hvor mange store tech-behemoths som begynte å fokusere på metaverse-konseptet de siste par årene? For eksempel nyhetene om Mark Zuckerberg endring Facebooks firmanavn til Meta på slutten av fjoråret ble svært mye diskutert.

Grunnen til at metaverset blir så populært er at det antas å bli etterfølgeren til internett. Mange sammenligner metaverset på dette stadiet med datamaskiner og mobiltelefoner på slutten av 20-tallet. Så, her er en ting som er klart det er bare begynnelsen for metaversen, og det er virkelig vanskelig å forutsi hva som vil bli av det i fremtiden.

Imidlertid er det allerede mange metaverse prosjekter av forskjellig slag. Noen av dem presenterer virtuell virkelighet videospill og plattformer med avatarer som de som er diskutert ovenfor. Andre utvikler virtuelle rom for streaming av konserter og sportsspill, kunstgallerier, virtuell eiendom, etc.

Det er også verdt å nevne at metaverset er ganske tett forbundet med kryptoblokkjedeteknologi. NFT-er brukes ofte til kjøp i virtual reality-prosjekter. La oss ta en titt på noen av de mest fremtredende virtuelle verdenene og se hvordan de fungerer.

Second Life

Som nevnt ovenfor er Second Life en av de første virtuelle verdenene som startet tilbake i 2003, men som fortsatt regnes som en av de mest populære metaverse-plattformene. Linden Lab-produktet nådde raskt én million brukere over hele verden.

Second Life-beboere kan lage sine egne 3D-avatarer og leve livene sine i den virtuelle verdenen, engasjere seg i forskjellige aktiviteter, fra underholdning til å håndtere virtuelle virksomheter og eiendom. Selv om mange kaller plattformen et videospill, hevder skaperne at det ikke er fordi karakterer ikke har et bestemt oppdrag.

IMVU

I likhet med Second Life tilbyr IMVU sine brukere muligheten til å lage en 3D-avatar og nyte livet i den virtuelle verdenen. Plattformen ble grunnlagt i 2004 og har nå over 100 millioner aktive brukere. Spillet starter i en tom virtuell leilighet som spillerne kan tilpasse. IMVU skiller seg ut ved det store antallet virtuelle gjenstander brukere kan skaffe seg, som nå utgjør rundt 30 millioner varer.

Minecraft

Minecraft er et sandkassevideospill utviklet av Mojang Studios og utgitt i 2011. Til tross for at det er veldig enkelt, er det fortsatt et av de mest populære spillene i verden med over 141 millioner aktive spillere. Minecraft inkluderer flere virtuelle verdener og gir brukerne full frihet til å lage.

Sandkassen metavers

The Sandbox er et velkjent NFT-basert virtuell verdensspill. Alfaversjonen av metaversen ble utgitt først på slutten av fjoråret. Plattformen gir virtuelt land som brukere kan kjøpe og bruke til hva de vil - enten det er en konsert, et sportsarrangement, et NFT-galleri eller bare et videospill. Det er mulig å selge kreasjonen i spillet ved å bruke SAND-tokenet. Mange kjendiser som Snoop Dogg har allerede investert stort i plattformen.

Decentraland

Decentraland er en av de nyeste og hotteste 3D virtuelle verdensplattformene som var åpen for publikum i 2020. Brukere kan kjøpe tomter som NFT-er og nyte ulike aktiviteter i spillet. Plattformen har sin egen ETH-baserte kryptovaluta kalt MANA som kan brukes til interne kjøp. Spillet administreres av den non-profit Decentraland Foundation.

Drømmerom

Somnium Space er en virtuell virkelighetsverden bygget på Ethereum-blokkjeden. Prosjektet støttes og drives i sin helhet av det sterke fellesskapet. Brukere kan leke og samhandle med hverandre, samt bygge og skaffe virtuell eiendom, arrangere forskjellige arrangementer i rommet og mer. Skapelsene av spillet kan tjene penger ved hjelp av den opprinnelige valutaen.

Axie uendelig

Axie Infinity er et eksempel på et spill for å tjene penger. Brukere kan samle og lage NFT-er representert av skapninger kalt Axies, oppdra dem og motta belønninger. Det Ethereum-baserte prosjektet har nylig passert fire millioner dollar i salg.

Avsluttende tanker

Den økende populariteten til metaverset er ubestridelig, men hva som faktisk kommer ut av det er veldig uforutsigbart. Det må være potensiale i det ettersom mange teknologigiganter og kjendiser legger mye håp og penger i metaversen.

Vil det virkelig bli fremtidens internett? Og kan det gi noen nytte for menneskeheten? Det gjenstår å se. Men jeg håper folk aldri kommer til det punktet hvor de ønsker å tilbringe mer tid i virtuelle verdener enn i virkeligheten.


Mike Ermolaev er sjef for PR på ChangeNOW.io og en ekspertforfatter på CoinTelegraph, Investing.com, FXStreet, Benzinga og andre. Han har jobbet med krypto-PR siden 2018, og vært CCO i flere fremtredende kryptoenheter og medgründer av sitt eget kommunikasjonsbyrå før han begynte i ChangeNOWs team.

 

Sjekk de siste overskriftene på HodlX

Følg oss på Twitter Facebook Telegram

Sjekk ut Siste bransjemeldinger  

Hva er egentlig Metaverse? Gjennomgang av den mest populære virtuelle verdenen PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Ansvarsfraskrivelse: Meninger uttrykt på The Daily Hodl er ikke investeringsråd. Investorer bør gjøre sin aktsomhet før de foretar investeringer med høy risiko i Bitcoin, cryptocurrency eller digitale eiendeler. Vær oppmerksom på at overføringer og handler handler på egen risiko, og tap du måtte påføre er ditt ansvar. Daily Hodl anbefaler ikke kjøp eller salg av kryptokurser eller digitale eiendeler, og heller ikke The Daily Hodl som investeringsrådgiver. Vær oppmerksom på at The Daily Hodl deltar i tilknyttet markedsføring.

Utvalgt bilde: Shutterstock/Dario Lo Presti/herryfaizal

Innlegget Hva er egentlig Metaverse? Gjennomgang av de mest populære virtuelle verdenene dukket først på The Daily Hodl.

Tidstempel:

Mer fra The Daily Hodl